เหตุผลในการปิดการบันทึกเกมในระหว่างการต่อสู้ (เช่น Mass Effect 2)


19

ดังนั้นฉันจึงได้เล่น Mass Effect 2 (PC) และหนึ่งในสิ่งที่ฉันสังเกตเห็นคือคุณสามารถบันทึกเกมของคุณเมื่อคุณไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้เท่านั้น ทันทีที่ศัตรูตัวแรกปรากฏขึ้นบนเรดาร์ของคุณปุ่มบันทึกจะถูกปิดใช้งาน เมื่อการต่อสู้จบลงแล้วให้บันทึกการทำงานอีกครั้ง

ดูเหมือนว่ามีเหตุผลที่จะสมมติว่า Mass Effect 2 เป็นเครื่องรัฐและดังนั้นสถานะภายในของโปรแกรมในเวลาใด ๆ สามารถจับภาพและโหลดใหม่ได้ในภายหลัง นี่เป็นปัญหาที่แก้ไขได้ - เกมได้รับการออกแบบมาตั้งแต่ยุคครึ่งชีวิต ดูเหมือนว่าสมเหตุสมผลที่จะถือว่า BioWare รู้ว่าพวกเขาทำอะไรเมื่อตัดสินใจที่จะไม่ทำตามแบบจำลองนี้ - มันเป็นระบบที่พยายามและเป็นจริง BioWare จะไม่ทำอย่างที่พวกเขาทำโดยไม่มีเหตุผลที่ดี

เหตุผลอะไรที่จะปิดการใช้งานฟังก์ชั่นบันทึกเกมระหว่างการต่อสู้?


3
อะดรีนาลีนมากขึ้น? ในเกมเช่น Operation Flashpoint คุณสามารถบันทึกเกมได้เมื่อภารกิจเสร็จสิ้น ฉันกลัวมากในตอนท้ายของภารกิจ 30-45 นาทีที่ไม่มีเกมมาก่อนและหลังจากนั้นกับฉัน :)
Notabene

@ notabene จุดที่ดีมันทำให้เกมสนุกมากขึ้น (ฉันหวาดระแวงและฉันบันทึกเกมตลอดเวลา (ในกรณี) และมันสนุกมากขึ้นในเกมที่ฉันไม่สามารถทำได้)
0101

คำตอบ:


21

มีหลายเหตุผลที่ฉันสามารถคิดได้ว่าทำไมนักออกแบบถึงทำแบบนี้

เหตุผลแรกและอาจสำคัญที่สุดคือการป้องกันผู้เล่นที่น่ารำคาญจริงๆ เช่นคุณกำลังอยู่ในท่ามกลางการต่อสู้ที่ตึงเครียดคุณสามารถบันทึกเกมทิ้งไว้สองสามสัปดาห์โหลดเกมสำรองและคุณตกไฟจากทุกมุมโดยไม่มีห้องหายใจ

อีกเหตุผลหนึ่งก็คือการบันทึกสถานะของศัตรูในเวลานั้นอาจเป็นปัญหาได้ การบันทึกสถานะของเกมนั้นค่อนข้างง่ายเนื่องจากทุกอย่างค่อนข้างคงที่ (วัตถุในโลกของเกมตำแหน่งของผู้เล่น ฯลฯ ) คุณสามารถบันทึกศัตรูได้ แต่ขึ้นอยู่กับการใช้ AI ของพวกเขามันอาจทำให้เกิดปัญหาอนุกรม

ในที่สุดการประหยัดในเวลาอื่น ๆ นอกเหนือจากการต่อสู้คือการออกแบบ อีกครั้งหากการต่อสู้ที่คุณอยู่นั้นเป็นการต่อสู้ที่ตึงเครียดโดยเฉพาะนักพัฒนาจะต้องการให้คุณสัมผัสกับความตึงเครียดนั้นทุกครั้ง

โดยส่วนตัวผมเชื่อว่าเป็นเหตุผลข้อแรกและข้อที่สองมากกว่าสิ่งใด

รังสี


2
ฉันคิดว่าคำตอบของ @Tim Holt นั้นถูกต้องมากขึ้น นักพัฒนาไม่ต้องการให้ผู้เล่นบันทึกช่วงเวลาก่อนตาย ใน HL1 mod a เมื่อไม่นานมานี้ฉันก็ผ่านมันไปอย่างรวดเร็ว ฉันตกลงจากหน้าผาและกลางอากาศฉันพยายามที่จะโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วแทนฉันกดปุ่มบันทึกด่วน ดังนั้นไฟล์บันทึกการทำงานเดียวของฉันคือฉันกลางอากาศมุ่งหน้าไปที่พื้นด้วยความเร็วเทอร์มินัล ไม่อนุญาตให้บันทึกใน firefight ป้องกันไฟล์บันทึกที่เสียหาย
AttackHobo

@AttackingHobo ฉันบอกว่านั่นเป็นเหตุผลหลักในวรรคแรก แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่ามันชัดเจนมาก
Ray Dey

การอยู่ในการต่อสู้นั้นแตกต่างจากเกมที่ไม่สามารถเอาชนะได้ทั้งหมด
AttackHobo

การดับเพลิงเป็นตัวอย่างไม่ใช่เหตุผล (โปรดทราบว่ามันระบุว่า "เช่นการดับเพลิง") เหตุผลก็เพื่อป้องกันการบันทึกในจุดที่จะดูด
jhocking

30

หากคุณบันทึกในการต่อสู้คุณจะเสี่ยงต่อการบันทึกก่อนที่บางสิ่งจะฆ่าคุณ การโหลดเกมที่บันทึกไว้เพียงแค่นำคุณกลับเข้าสู่ช่วงเวลาก่อนเกมและบางครั้งก็เป็นไปไม่ได้ที่จะกู้คืน

ตัวอย่างเช่นฉันมีเกมที่บันทึกไว้ใน Dead Space ที่สุขภาพของฉันต่ำอย่างไม่น่าเชื่อและไม่ใช่ 1 วินาทีหลังจากบันทึกการโจมตีของมอนสเตอร์บอสตัวใหญ่ ฉันพยายามโหลดและต่อสู้หลายครั้งและโดยทั่วไปก็เลิกทำเช่นนั้น ทางออกเดียวของฉันคือการกลับไปที่บันทึกเก่ามากและตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่าฉันต้องการที่จะทำอย่างนั้น

ดังนั้นโดยทั่วไปคุณไม่ต้องการให้ผู้เล่นบันทึกเกมก่อนที่บางสิ่งจะทำให้พวกเขาพ่ายแพ้อย่างรุนแรง และในการต่อสู้จะเพิ่มโอกาสของสิ่งนี้


1
@ Konerak: คุณไม่สนใจความเป็นไปได้ที่เขาบันทึกไว้ไม่นานก่อนที่การต่อสู้ของหัวหน้าจะเขียนทับบันทึกนั้นในระหว่างการต่อสู้ มิฉะนั้นฉันก็เห็นด้วยการบันทึกอัตโนมัติก่อนจุดเช่นนั้นเป็นความคิดที่ดีมาก
doppelgreener

1
บันทึกอัตโนมัติเมื่อเข้าใกล้พื้นที่ที่การต่อสู้เริ่มต้นดีกว่าไม่สามารถบันทึกในการต่อสู้ได้เลย มันน่าผิดหวังมากเมื่อคุณไม่สามารถบันทึกในลำดับการต่อสู้ที่ยาวนาน Mass Effect นั้นมีมากมาย
signine

2
@ โจนาธาน: ถูกต้อง - บางทีฉันอาจมองข้ามเพราะฉันไม่มีนักเล่นเกมที่จริงจังควรจะเขียนทับเกม - ทำไมคุณไม่ต้องการที่จะใช้พื้นที่ 20Mb? รายชื่อเกมโหลดช้าลงไหม ข้อดีไม่ได้มีมากกว่าข้อเสียที่เป็นไปได้: คุณติดอยู่ ... หรือเพียงแค่ความสนุกในการมีพื้นที่พร้อมเล่นซ้ำ!
Konerak

1
@ Konerak: ฉันไม่รู้เกี่ยวกับเกม Dead Space แต่บางเกมไม่ได้ปล่อยให้พวกเขาอยู่ในรายการบันทึกขนาดใหญ่ ใน Fallout 3 คุณต้องแยกความแตกต่างระหว่างบันทึกเกมเป็นวันที่และภาพสวย - การจัดการตัวละครหลายตัวกลายเป็นฝันร้ายและการค้นหาตัวละครอื่น ๆ ในรายการไฟล์บันทึกขนาดยาวนั้นกลายเป็นเกมซ่อนหา เมื่อตัวละครสองตัวสวมชุดเกราะที่คล้ายกันในวันเดียวกันมันจะกลายเป็นโปโลสำหรับคนหูหนวก การบันทึกรายการบันทึกย่อด้วยจำนวนการบันทึกที่ จำกัด ต่อตัวอักษรเป็นวิธีที่ดีในการจัดการสิ่งนี้
doppelgreener

2
บทเรียน savegame สำหรับผู้พัฒนาที่สำคัญ: 1 / บันทึกอัตโนมัติอย่างสม่ำเสมอและทำไมไม่บันทึกอัตโนมัติหลายรายการที่ไม่ใช่การเขียนทับ? 2 / อนุญาตให้นักเล่นเกม "ตั้งชื่อ" savegame เพื่อให้เขาสามารถจัดระเบียบ 3 / เตือนนักเล่นเกมให้บันทึกบ่อยๆ! (ฉันทำเช่นนั้นเกี่ยวกับการหลงลืม: "เครื่องบินของการลืมเลือนเป็นสถานที่ที่อันตรายอย่าลืมบันทึกบ่อยๆ" - เล็กน้อยจากตัวละคร แต่ให้คำแนะนำที่ดีเยี่ยม)
Konerak

15

ฉันคิดว่าคำตอบที่มีอยู่นั้นดีมาก แต่ฉันต้องการที่จะโพสเหตุผลอื่นที่เป็นไปได้ การปิดใช้งานการบันทึกจะป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ใช้งานเป็นไม้ยันรักแร้ราคาถูกประหยัดทันทีก่อนที่จะมีความเสี่ยงที่ร้ายแรง ฉันเคยทำเช่นนั้นตลอดเวลาในเกม RTS และในที่สุดมันก็ดูดความท้าทายทั้งหมดออกไป ในทำนองเดียวกันในคอนโซลอีมูเลเตอร์ที่มีฟังก์ชั่น "บันทึกสถานะ" คุณสามารถปรับแต่งเกมของคุณให้สมบูรณ์แบบได้ ด้วยการปิดใช้งานการบันทึกคุณจะคงไว้ซึ่งความเสี่ยงเทียบกับผลตอบแทนและทำให้ผู้เล่นคิดอย่างมีเหตุผลก่อนลองทำอะไรที่โง่


2
"ในคอนโซลอีมูเลเตอร์ที่มีฟังก์ชั่น" บันทึกสถานะ "คุณสามารถปรับแต่งเกมของคุณให้สมบูรณ์แบบ" <- ยินดีต้อนรับสู่ Tool Assisted Speedruns tasvideos.org
o0 '

1
@ Lo'oris ใช่ฉันฉันเคยเห็นเหล่านั้น ฉันรักพวกเขา. โดยเฉพาะ Mega Man สี่เท่า
Tesserex

1
+1 - มันเหมือนกับการบันทึก Football Manager ก่อนที่จะลงเล่นในนัดชิงชนะเลิศ
Ste

1

เหตุผลเดียวที่ฉันนึกได้คือ:

  1. เป็นการยากที่จะบันทึกสถานะของ AI สำหรับศัตรูและสิ่งนั้น
  2. คุณต้องการบังคับใช้วิธีการบางอย่างในการเล่นกับผู้เล่น

ฉันไม่คิดว่าคุณควรใช้ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับความสามารถในการบันทึกก่อนที่คุณจะตายเพราะเหตุผลที่คุณไม่สามารถบันทึกได้ทุกที่หรือในการต่อสู้ ในฐานะนักพัฒนาคุณสามารถใช้การบันทึกอัตโนมัติที่เตะไปรอบ ๆ พื้นที่ซึ่งการต่อสู้กำลังจะสลาย ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นสามารถกลับไปก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น นอกจากนี้คุณยังสามารถให้ผู้เล่นมีการบันทึกหลายครั้งจากนั้นพวกเขาสามารถกลับไปที่จุดใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการหากพวกเขาใช้คุณสมบัตินั้น


-1 ตอบซ้ำซ้อนมากกับสิ่งที่โพสต์แล้ว
o0 '

1

มันให้เหตุผลที่ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับยุทธวิธีของพวกเขา ด้วยการบันทึกอย่างรวดเร็วคุณสามารถลองแบบเดียวกับที่เคยทำซ้ำไปซ้ำมา (ค่อยๆคืบไปข้างหน้า) จนกว่าคุณจะ "ตี" โดยไม่ต้องคิดใหม่เกี่ยวกับวิธีการแก้ไขปัญหา (ไม่ว่าจะเป็นการก้าวร้าวน้อยกว่าการใช้ความสามารถหรืออะไรก็ตามที่ดีขึ้น

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.