จุดประสงค์ของการเพิ่มองค์ประกอบที่ไม่ใช่เกมเข้ากับเกมคืออะไร?


18

ตัวอย่างฉันจะอ้างอิงนักวิทยาศาสตร์ใน Jetpack Joyride

ฉันเข้าใจว่ามีความสำเร็จที่เกี่ยวข้องกับนักวิทยาศาสตร์ที่คุณสามารถฆ่าพวกเขาหรือคุณมีความน่ารังเกียจ แต่ฉันไม่ได้ถามเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น

ฉันต้องการที่จะเข้าใจว่ามีเหตุผลที่สำคัญมากที่จะมีองค์ประกอบดังกล่าวในเกมหรือไม่ (อย่างน้อยในตอนแรก) ดูเหมือนว่าจะไม่สำคัญเลย

การปรากฏตัวของนักวิทยาศาสตร์ (หรือเทียบเท่า "นักแสดง" ที่เห็นได้ชัดในเกม) มีผลทางจิตวิทยาหรืออิทธิพลใด ๆ ต่อผู้เล่นหรือไม่? หรือพวกเขาเป็นเพียงเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่แทบจะไม่สร้างความแตกต่างใด ๆ กับความรู้สึกและทัศนคติของผู้เล่นในขณะที่เล่นเกม?


5
อาจไม่ใช่สิ่งที่คุณอ้างถึง แต่เกี่ยวข้องกันอย่างแน่นอน: ภาพประกอบที่ยอดเยี่ยมของเอฟเฟ็กต์ 'องค์ประกอบที่ไม่ใช่เกมเพลย์'
Ryan

คำตอบ:


45

มีสาเหตุหลายประการ:

  1. เพื่อเพิ่มสภาพแวดล้อม ด้วยเหตุผลที่เป็นไปได้มากที่สุด เกือบทุกเกมมีองค์ประกอบที่ไม่จำเป็นสำหรับการเล่นเกม จาก NPC ที่ดำเนินชีวิตประจำวันไปจนถึงนกที่บินวนไปมาสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำและเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับเกม สิ่งนี้ถึงแม้จะเป็นไปทำไมใช้เทพดาเคลื่อนไหวสำหรับตัวละครในเกมของคุณ? การเล่นเกมไม่สำคัญสำหรับตัวละครที่ดูดีใช่มั้ย
  2. สำหรับสิ่งที่คุณยังไม่รู้ บางทีในภายหลังในเกมองค์ประกอบที่ไม่จำเป็นเหล่านี้ถูกนำมาใช้เพื่อสิ่งอื่น ในกรณีที่ไม่เหมาะสมที่จะให้ปรากฏเมื่อคุณต้องการ
  3. มันจะเป็นคุณสมบัติ แต่ไม่ได้รับการใช้อย่างสมบูรณ์ บางทีองค์ประกอบอาจเป็นส่วนหนึ่งของคุณสมบัติที่วางแผนไว้ แต่ก็ยังไม่เสร็จ
  4. นักพัฒนามีเหตุผลส่วนตัวในการเพิ่ม อาจเป็นเรื่องตลกหรือสิ่งที่พวกเขาชอบ เกมนี้เป็นภาพวาดของพวกเขาพวกเขาสามารถเพิ่มสิ่งที่พวกเขาชอบ

16
+1 เนื่องจากเกือบทุกอย่างที่คุณเห็นในทางเทคนิคไม่ใช่องค์ประกอบการเล่นเกม หากคุณละทิ้งทุกสิ่งที่ไม่ต้องการ Skyrim, Crysis และแม้แต่ Bastion จะไม่ถูกกล่าวถึง
Magus

จุดดี @Magus
async

จริง แม้แต่ Pacman และ Nethack ก็มีกำแพงรูปทรง
John Dvorak

1

เอฟเฟกต์ไข่อีสเตอร์: มีเกมจำนวนมากที่สร้างความประหลาดใจในองค์ประกอบที่ไร้เดียงสาและไม่สำคัญ ผู้เล่นมักจะพยายามค้นหาว่ามี 'อันดับสอง' หรือเป็นเพียงของตกแต่ง ความคาดหวังที่ไม่คาดคิดทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นและบางครั้ง ... องค์ประกอบที่ไม่ใช่การเล่นเกมกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับภารกิจของคุณ


0
  1. มันทำให้โลกดูเหมือนจริงมากขึ้นและน่าเชื่อถือและวางแผนน้อย
  2. การใส่ใจในรายละเอียดที่ไม่จำเป็นแสดงให้เห็นว่านักพัฒนาใช้ความพยายาม
  3. รายละเอียดเพิ่มเติมหมายถึงมีความลึกมากขึ้นในการสังเกตซึ่งช่วยให้เล่นซ้ำได้

ลองพิจารณาสิ่งต่อไปนี้: คุณไปที่ร้านอาหารเพื่อสั่งอาหารและกินอาหาร อย่างไรก็ตามร้านอาหารอาจมีขนมปังบนโต๊ะก่อนมื้ออาหารของคุณ พวกเขาอาจรวมถึงดินสอสีสำหรับเด็ก พวกเขาอาจมีตู้ปลาหรือภาพวาดบนผนัง ผนังอาจทาสีและพื้นอาจปูพรม พวกเขาอาจมีนักดนตรีเล่น ไม่มีสิ่งเหล่านี้เป็นศูนย์กลางของเหตุผลที่คุณอยู่ที่นั่นหรือช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายในการกินอาหาร แต่สิ่งเหล่านี้ช่วยให้การรับรู้โดยรวมของคุณเกี่ยวกับสถานที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น การรู้ว่าเจ้าของร้านอาหารไม่ได้ทำในสิ่งที่พวกเขาต้องทำเท่านั้นทำให้คุณรู้สึกดี!

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.