ผู้เล่นล้าสำหรับแท็บเล็ต?


13

ฉันกำลังคิดที่จะสร้างเกมสำหรับแท็บเล็ต มาจากพื้นหลัง PC / Console ฉันตระหนักถึงความแตกต่างอย่างมากในส่วนต่อประสานผู้ใช้และฉันต้องออกแบบด้วยแพลตฟอร์มเป้าหมายในใจ

แง่มุมหนึ่งที่ผมกังวลเกี่ยวกับการเป็นผู้เล่นความเมื่อยล้า อุปกรณ์อินพุตที่ใช้กับพีซีและคอนโซล - คีย์บอร์ดและตัวควบคุมเกม - ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการเล่นที่ยาวนานขึ้นและมีการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ที่เป็นผู้ใหญ่ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่สามารถใช้งานได้อย่างง่ายดายเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงโดยกดปุ่ม / ปุ่มหลายพันครั้งโดยไม่ต้องเหนื่อยล้า นักออกแบบสามารถขึ้นเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อมีการออกแบบประสบการณ์การใช้งานที่มีผลกระทบตั้งแต่ขนาด / ความยาวของระดับ , ขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อรันคำสั่ง , จังหวะของเกมและอื่น ๆ อีกมากมาย

แล้วแท็บเล็ตหน้าจอสัมผัสล่ะ? ผู้เล่นเริ่มเหนื่อยล้าเร็วขึ้นหรือไม่สามารถใช้งานก๊อก / การปัดจำนวนครั้งต่อหน่วยของเวลาได้หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นมีทรัพยากรหรือแนวทางเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่?


จะโพสต์ที่นี่เป็นความคิดเห็นและไม่ใช่คำตอบเนื่องจากเป็นประสบการณ์ส่วนตัวเท่านั้นที่นี่: หาก ppl มีมือที่อ่อนไหว / Senews พวกเขามีความอดทนน้อยลงมากสำหรับการใช้แท็บเล็ต ในกรณีของฉันฉันสามารถใช้งานได้เพียง 1-2 ชั่วโมงต่อการใช้งานต่อวันอย่างอื่นฉันจะได้รับการขยายตัวที่ค่อนข้างแรง (ปัญหาเลวร้ายยิ่งสำหรับโทรศัพท์ที่มีการใช้งานต่อเนื่อง 30 นาทีเป็นเบราว์เซอร์ต่อวันหลังจากล่าสุด วันที่ 3 ฉันมีอาการบวมน้ำที่แข็งแกร่ง) ปัญหาที่เกิดขึ้นมาจากวิธีการที่ฉันต้องวางตำแหน่งนิ้วมือของฉันและจับมือของฉันไปค้างไว้และใช้อุปกรณ์มี
โทมัสอี

แค่ทราบว่าถึงแม้คุณจะสามารถใช้นิ้วมือของคุณได้ แต่ก็มีฮาร์ดแวร์ (ใช่ตามหลักสรีรศาสตร์) เพื่อลดความเหนื่อยล้าเมื่อใช้แท็บเล็ต ที่วางแขน, ขาตั้ง, สไตลัสและอุปกรณ์จับยึดเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่ฉันเคยเห็นซึ่งจะลดความเหนื่อยล้าให้เป็นเหมือนคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลเกม
Anoplexian - Reinstate Monica

คำตอบ:


1

ใช่นี่คือการพิจารณาจริง (หรือค่อนข้างคล้ายกันในบรรทัดเหล่านี้) แต่ไม่ฉันไม่ได้ตระหนักถึงแหล่งข้อมูลเฉพาะที่ให้แนวทาง

อย่าผู้เล่นกลายเป็นเหนื่อยล้าเร็วขึ้น

ฉันไม่เคยคิดถึง UI มือถือในแง่ของความเหนื่อยล้า ตอนนี้ฉันเป็นเช่นนี้อาจเป็นจริง แต่ความเหนื่อยล้าอยู่ไกลจากปัญหา UI ที่สำคัญที่สุด

หรือไม่สามารถดำเนินการ taps / swipes ต่อหน่วยของเวลาได้มาก?

นี่ใกล้กับปัญหาจริง อีกครั้งฉันไม่เคยคิดถึงเรื่องนี้ในแง่ของ "X swipes ต่อหน่วยเวลา" และอีกมากมายในแง่ของ "swipes มีความแม่นยำน้อยกว่าจอยสติ๊ก"

ถ้าเป็นเช่นนั้นมีทรัพยากรหรือแนวทางเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่?

ไม่มีที่ฉันรู้ แนวทางทั่วไปอย่างไรก็ตามหน้าจอสัมผัสเป็นวิธีที่แตกต่างกันมาก (และโดยรวมมีความแม่นยำน้อยกว่า) ในการควบคุมเกมมากกว่าคอนโทรลเลอร์ สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีที่คุณออกแบบเกมของคุณ: ออกแบบเพื่อจุดแข็งของอุปกรณ์อินพุตมือถือและห่างจากจุดอ่อน โดยทั่วไปนั่นหมายถึงเกมที่มีการกระตุกน้อยลงและขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่แตะส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอ


1

สิ่งเดียวจากระยะไกลคล้ายกับสิ่งที่คุณถามว่าฉันได้พบคือกระดาษตรวจสอบการตั้งค่าของผู้ใช้ในการโต้ตอบกับอุปกรณ์หน้าจอสัมผัส (ซึ่งน่าเศร้าที่ดูเหมือนว่าจะออฟไลน์) โดยส่วนตัวฉันรู้สึกประหลาดใจที่ขาดการวิจัยในหัวข้อซึ่งดูเหมือนว่าสำคัญมากสำหรับอุตสาหกรรมขนาดใหญ่นี้

นอกเหนือจากนั้นหลักฐานพอสมควรของฉันจากประสบการณ์ส่วนตัว: ก๊อกทำให้เกิดความเหนื่อยน้อยกว่า swipes พยายามลดการปัดนิ้วให้เหลือน้อยที่สุดใช้เพื่อการเคลื่อนไหวพิเศษเท่านั้น

หากคุณกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้จริงๆและต้องการเพิ่มอีกหนึ่งไมล์คุณสามารถเตรียมอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับเกมของคุณและขอให้บางคนใช้มันสักครู่ มันจะไม่ให้คำตอบที่ถูกต้องทางวิทยาศาสตร์ แต่อาจจะดีกว่าการทำงานกับช่องว่าง และถ้าคุณทำโปรดแบ่งปันสิ่งที่คุณพบกับชุมชนที่เหลือ!


1

ฉันไม่เคยเห็นความเหนื่อยล้าทางกายภาพมาเป็นปัญหาสำหรับแท็บเล็ต (ซึ่งแตกต่างจาก Wii และ Kinect โดยเฉพาะ)

ฉันคิดว่าการพิจารณาอื่น ๆ อีกมากมายที่จะเตะเร็วกว่าความเหนื่อยล้าทางร่างกายรวมถึงช่วงสมาธิ (ซึ่งสำหรับผู้เล่นมือถือดูเหมือนว่าจะสั้นกว่าคอนโซล) อายุการใช้งานแบตเตอรี่ (เกมมีแนวโน้มที่จะเผาผลาญแบตเตอรี่อย่างรวดเร็ว) ได้รับทำให้ไม่สบายใจ


-2

ในฐานะผู้เล่นเกมบน iPad ของฉันฉันสามารถพูดได้ว่าก๊อกทำให้เกิดความเหนื่อยล้า ก๊อกมากเกินไปและนิ้วมือและมือของคุณเริ่มปวด มันเป็นปัญหาที่แท้จริงและที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่ได้พิจารณา การกระทำซ้ำ ๆ จะถูกทำให้น้อยที่สุดหรืออัตโนมัติเมื่อทำได้

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.