ฉันกำลังเรียนคอมไพเลอร์และมีเป้าหมายคือการเขียนคอมไพเลอร์สำหรับอุปกรณ์ Meggy Jr (Arduino) เป้าหมายคือการสร้างคอมไพเลอร์อย่างง่าย ๆ ที่มีลูปและตัวแปรและเนื้อหา
เห็นได้ชัดว่ามันเป็นง่อยดังนั้น "เป้าหมายที่แท้จริง" คือการสร้างเกมที่น่าประทับใจบนอุปกรณ์ ปัญหาคือมีเพียง 64 พิกเซลในการทำงานกับ (72 เทคนิค แต่ด้านบน 8 เป็นสีเดียวและไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของจอแสดงผลหลักดังนั้นพวกเขามีประโยชน์จริงๆสำหรับการแสดงสิ่งต่าง ๆ เช่นเงิน)
ปัญหาของฉันคือคิดถึงสิ่งที่ต้องทำบนอุปกรณ์ที่มีขนาดเล็ก มันไม่สำคัญว่ามันจะเป็นของจริงหรือเปล่า แต่มันไม่สามารถเป็นอะไรที่มีอยู่แล้ว ความคิดแรกของฉันคือ "งู" แต่นั่นมาพร้อมกับ SDK เหมือนกันกับปืนเลื่อนด้านข้าง
ความคิดที่เหลืออยู่รวมถึงเกมป้องกันหอ (ยากที่จะเขียนยากที่จะควบคุม), RPG (เดียวกัน), tetris (อ่อนแอ)
ปัญหาคือทุกเกมที่ฉันชอบต้องใช้หน้าจอความละเอียดสูงเพราะมีข้อความจำนวนมาก แม้แต่เกมที่เรียบง่ายอย่าง nethack ก็อาจจะยากเพราะสัตว์แต่ละตัวจะมีสีเดียว
tl; dr รูปแบบของเกมที่ต้องใช้ ไม่มีข้อความ; และ b. มีวัตถุจำนวนมากพอที่เป็นตัวแทนของแต่ละวัตถุด้วยสีเดียวได้หรือไม่?
แก้ไข: หากต้องการความกระจ่างจอแสดงผลคือ 8x8 สำหรับทั้งหมด 64 พิกเซลไม่ใช่ 64x64