เมื่อต้องจัดการกับบอร์ดเกมแบบคงที่มีวิธีใดบ้างที่ทำให้น่าสนใจมากขึ้น


15

สมมติว่าคุณมีกระดานเกมที่คุณดู มันไม่เคลื่อนไหว แต่มีบางอย่างเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่นหมากรุกหมากฮอส Solitaire เกมที่ฉันกำลังเล่นไม่ใช่เกมเหล่านี้ แต่เป็นข้อมูลอ้างอิงที่ดี

มีวิธีการใดบ้างที่คุณสามารถนำไปใช้กับเกมหรือการออกแบบที่เพิ่มความน่าสนใจของเกมให้กับผู้ใช้?

แน่นอนคุณสามารถทำให้สวยขึ้น แต่มีวิธีการอื่นอีกบ้างที่คุณสามารถใช้ได้

ตัวอย่างเช่น: ตัวชี้นำภาพการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเกมการจัดการส่วนต่อประสานผู้ใช้เป็นต้น


2
คิวจะไม่เหมือนกันเป็นตัวชี้นำ
mmyers

1
@mmyers fixd :) ภาษาอังกฤษของฉันพังมากใช่
Ólafur Waage

3
เบอร์ ผู้คนชื่นชอบตัวเลขที่บินออกจากหัวของชิ้นส่วนของเกมเหมือนพวกเขาเต็มไปด้วย
zaratustra

คำตอบ:


11

ในฐานะผู้เล่นสิ่งหนึ่งที่ทำให้บางเกมแตกต่างจากเกมอื่นคือทำให้ภาพเคลื่อนไหวเคลื่อนไหวถูกต้อง พวกเขาจะต้องรู้สึกเป็นธรรมชาติและไม่ถูกบังคับหรือเสียสมาธิ ตัวอย่างบางส่วน:

  • ในหมากฮอสชิ้นส่วนไม่ควรเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสถึงสี่เหลี่ยมจัตุรัส ทำให้มันเคลื่อนที่ราวกับว่าผู้เล่นจะเคลื่อนที่ในส่วนโค้ง แต่ส่วนโค้งที่ใหญ่เกินไปจะทำให้เสียสมาธิ
  • วิธีการตกอัญมณีใน Bejeweled ทำให้แตกต่างจากโคลนจำนวนมาก

ฉันไม่มีคำแนะนำใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนี้ ส่วนใหญ่จะต้องใส่ใจกับรายละเอียดรวมกับการลองผิดลองถูก


1
ใช่ฉันได้รับคะแนนของคุณและเป็นคนดี :)
--lafur Waage

3
ฉันคิดว่าเส้นทางภาพเคลื่อนไหวที่สวยงามเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ เช่นเดียวกับในตัวอย่างหมากฮอสของคุณ - คุณอาจต้องการ "เอียง" เล็กน้อยเมื่อชิ้นส่วนหยิบขึ้นมา รายละเอียดเล็กน้อยเช่นนั้นสร้างความแตกต่าง
Andrew Russell

4
เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพเคลื่อนไหวนั้นค่อนข้างเร็ว ไม่มีอะไรฆ่าอารมณ์เหมือนต้องดูตัวตรวจสอบใช้เวลา 4 วินาทีในการเลื่อน ฉันอยากจะเลื่อนมันด้วยตัวชี้เมาส์
kirk.burleson

10

อย่าประมาทพลังของการมีเอฟเฟกต์เสียงที่ดี เมื่อรวมกับแอนิเมชั่นที่ดีเอฟเฟกต์เสียงสามารถให้ความสมจริงกับเกมของคุณได้บ้าง และอย่าเพียงใช้เสียงเดิมซ้ำไปซ้ำมา - สำหรับแต่ละเสียงที่คุณมีในเกมคุณควรมีหลายเวอร์ชั่นที่แตกต่างกันซึ่งคุณสุ่มเลือกสำหรับแต่ละเสียง หากคุณสามารถปรับระดับเสียงและปรากฎว่าเสียงมาจากไหนดีกว่า


7

สิ่งหนึ่งที่ควรคำนึงถึง:

โปรดให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นที่ไม่ดีเกี่ยวกับระดับ "น่าสนใจ" ที่พวกเขาต้องการ ฉันไม่สามารถนับจำนวนเกมประเภทนี้ได้เพราะฉันทำเสียงที่น่ารำคาญและเสียเวลากับภาพเคลื่อนไหวที่ไม่จำเป็น (กับฉัน) อีกครั้ง ภาพนั้นดึงดูดฉันมาที่เกมตั้งแต่แรก แต่มันน่าเบื่อ มีกี่คนที่ปิดเสียงของ Windows ทันทีที่ได้รับพีซีเครื่องใหม่

ส่วนหนึ่งของความดึงดูดใจของเกมประเภทนี้ในคอมพิวเตอร์คือพวกเขา (หรือควร) อย่างรวดเร็วและง่ายต่อการเล่น คุณอาจมีเวลาเพียง 5 นาทีในการสำรองและต้องการสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวคุณไม่ต้องการที่จะรอครึ่งเวลาสำหรับเกมที่จะโหลดหรือทำให้การตั้งค่าของบอร์ดเคลื่อนไหว


3

มีกลไกที่น่าสนใจมากมายที่คุณสามารถรวมเข้ากับบอร์ดแบบคงที่ได้

สำหรับเกมที่ใช้ตำแหน่งเช่นหมากรุกหรือหมากฮอสคุณสามารถเพิ่มภูมิประเทศหรือรูปร่างที่น่าสนใจ หมายเหตุตัวอย่างเช่นกระดาน Stratego น่าสนใจมากขึ้นเพราะมันมีทะเลสาบทั้งสองอยู่ตรงกลางสร้างจุดสำลักหลักสามจุด

สำหรับเกมที่ควบคุมอาณาเขตเช่น Risk การสร้างอาณาเขตเพื่อสร้างรูปร่างหรือกลุ่มที่น่าสนใจและสถานที่สำคัญที่ไม่เหมือนใครบนกระดานน่าสนใจยิ่งกว่าสิ่งที่สมมาตรหมดจด ในความเสี่ยงทั้งอเมริกาใต้และออสเตรเลียนั้นสามารถป้องกันได้ง่าย แต่ให้โบนัสเพียงเล็กน้อยทำให้เป็นพื้นที่แห่งการแข่งขันช่วงต้นเกม ใน Pandemic อเมริกาใต้เป็นภูมิภาคที่น่าสนใจเพราะเป็นที่เดียวที่ยากที่จะไปถึงในขณะที่ Eurasia ก็น่าสนใจเพราะมีเมืองที่เชื่อมต่อถึงกันมากมายที่ให้ความสำคัญกับปัญหาการระบาดใหญ่

สำหรับเกมม้วนและเคลื่อนย้ายเช่น Monopoly หรือ Life สร้างพื้นที่ที่คุณสนใจด้วยการให้พวกเขามีตัวเลือกที่มีความหมาย นี่คือหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้เกมกระดาน Talisman มีความน่ากินมากกว่า Chutes & Ladders

แน่นอนคุณสามารถรวมกลไกที่เปลี่ยนลักษณะของกระดานเมื่อเวลาผ่านไป บางทีคุณอาจมีโทเค็นบางอย่างที่วางไว้บนกระดานซึ่งทำให้มีช่องว่างชั่วคราว (หรือถาวร) ไม่สามารถใช้ได้หรือเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มเติมเพื่อเข้าชมพื้นที่เหล่านั้น ที่ทำให้บอร์ดมีชีวิตชีวาแม้ว่าสถานะเริ่มต้นของเกมจะเหมือนเดิม


3

จุดแข็งของหมากรุกคือความเรียบง่าย บางครั้งเกมจะดีกว่าเมื่อคุณทำให้มันง่าย เมื่อไม่นานมานี้ฉันเล่น Neptune's Pride - ฉันรักความเรียบง่ายของมันและคุณต้องคิดยังไงกับมันบ้าง (กองเรือ 12 ลำจะเข้าหาดาวของคุณด้วยเรือ 3 ลำใน 10 ชั่วโมง) คุณไม่สามารถไปถึงดวงดาวได้เร็วขึ้น กำลังเสริมของคุณอย่างไรก็ตามคุณสามารถซื้อโครงสร้างอุตสาหกรรมที่เพียงพอเพื่อผลิตเรือได้เพียงพอ แต่มีจำนวนเท่าใดและราคาไม่แพงกว่าที่จะออกจากดาวและซื้ออุตสาหกรรมในดวงดาวราคาถูกกว่าจริง ๆ แล้วฉันวิเคราะห์สถานการณ์เป็นเวลา 30 นาที!) ที่กล่าวว่าหากคุณทำโคลนเกมกระดานบางเกมที่มีอยู่แล้วมันเป็นที่เข้าใจได้ว่าคุณต้องการเพิ่มสิ่งใหม่ลงไป

  • ในหมากรุกมันอาจจะเป็นสายพันธุ์ต่างๆเช่นที่ชื่นชอบพิสดารหมากรุก
  • ความเป็นไปได้ในการ modding นั้นดีอยู่เสมอ คุณอาจหลีกเลี่ยงการสูญเสียผู้เล่นโดยให้พวกเขาปิด "คุณสมบัติ" หรือกลไกบางอย่าง ฉันไม่ชอบที่จะกลับไปเริ่มต้นในMensch ärgere dich nichtฉันต้องการปิด!
  • อารมณ์ขัน! เป็นเรื่องง่ายที่จะเกิดไอเดียเกี่ยวกับชิ้นหมากรุกเคลื่อนไหว แต่สิ่งที่เกี่ยวกับกรอบคำพูดกับมุกตลก ๆ ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่
  • คุณสมบัติทางสังคม: การแชท, โพสต์ผลลัพธ์ (ความสำเร็จ) บน Facebook, รับคำแนะนำอัตโนมัติจากเพื่อนของคุณ (หลังจากศัตรูจำนำเคลื่อนที่บน e5, เพื่อนของคุณมาร์คัสขยับจำนำของเขาใน e4, และ Ioanna ย้ายอัศวินบน f3) เป็นต้น

2

สิ่งหนึ่งที่เกมกลยุทธ์จำนวนมากทำคือจัดเตรียมชุดของการซ้อนทับข้อมูลที่คุณสามารถกรองที่ด้านบนของกระดานแบบคงที่ การเล่นเกมอย่าง Europa Universalis 3 มีตัวกรองที่หลากหลายที่ให้คุณได้เจาะลึกโครงสร้างของเกม คุณมีเลเยอร์เรียบง่าย "สิ่งที่ประเทศเป็นเจ้าของจังหวัดนี้" เลเยอร์ แต่คุณสามารถกำหนดสีตามความแข็งแกร่งทางเศรษฐกิจหรืออื่น ๆ สำหรับเกมอย่างหมากรุกคุณสามารถเพิ่มการซ้อนทับที่บ่งบอกถึงความแข็งแกร่งของการวางตำแหน่งซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้ เกี่ยวกับการตั้งค่าตำแหน่งเสริมร่วมกัน เนื่องจากเรากำลังพูดถึงวิดีโอเกมอยู่ที่นี่คุณสามารถทำให้การซ้อนทับที่ปรับแต่งได้โดยผู้ใช้น่าสนใจหากคุณทุ่มเทเวลาในการพัฒนา

ความคิดที่น่าสนใจอีกข้อหนึ่งที่ฉันเห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้คือเกมกลยุทธ์ XBLA ที่ชื่อว่า Greed Corp. หากคุณดูวิดีโอที่กำลังเล่นอยู่คุณจะเห็นว่ามันเกิดขึ้นบนฐานสิบหกแบบหันคล้ายกับเกมกระดานจำนวนมาก แต่มีตัวเลือกการออกแบบเกมที่น่าสนใจที่ทำให้เกมทำงานได้ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในรูปแบบวิดีโอเกม: บอร์ดเปลี่ยนไปเมื่อคุณทำการกระทำ "การขุด" สี่เหลี่ยมจัตุรัสจะลดความสูงของไพ่ที่อยู่ติดกันและในตอนท้ายของเกมภูมิประเทศจะแตกต่างอย่างมากจากตอนที่มันเริ่ม นี่ไม่ใช่กระดาน "คงที่" จริงๆ แต่คุณสามารถใช้แนวคิดที่คล้ายกัน (เช่นการประกาศช่องสี่เหลี่ยมชั่วคราว) กับการออกแบบเกมกระดานใด ๆ เพื่อให้มีความคล่องตัวและเหมาะสมกับรูปแบบวิดีโอเกมมากขึ้น


คุณเป็นผู้เล่น EU3 หรือไม่? คุณอยู่บนกระดาน Paradox โดยบังเอิญหรือไม่?
mmyers

Nah ฉันสบายสุด ๆ เลย แน่นอนว่ามีบทเรียนการออกแบบที่น่าสนใจมากมายที่จะเรียนรู้จาก EU3
Ben Zeigler

ตกลงแค่สงสัย (ฉันทำงานกับเครื่องยนต์ EU2)
mmyers

2

คุณอาจลองใช้สกินที่สร้างขึ้นและสร้างชุมชนสำหรับสิ่งนั้น

ผู้คนจำนวนมากชอบออกแบบสิ่งต่าง ๆ สำหรับเกมของพวกเขา เช่นตัวอย่างของหมากรุกหรือหมากฮอสพวกเขาควรจะสามารถวาดแผ่นกระดานที่กำหนดเองของตัวเองหรือสร้างชิ้นงานของตัวเอง (แม้ว่าถ้าคุณปล่อยให้ชิ้นส่วนที่กำหนดเองของพวกเขาเองให้แน่ใจว่าระมัดระวังในสิ่งที่ภาพเคลื่อนไหวของคุณเป็น ตามที่พวกเขาสามารถทำให้ดูอึดอัด) (ตัวอย่างที่ดีมากของสิ่งนี้คือสปอร์)

นอกจากนี้คุณควรเพิ่มชุมชนเพื่อแสดงสกินที่กำหนดเองของพวกเขา พวกเขาเป็นเกมแข่งรถ (เรียกว่า Forza หรืออะไรทำนองนั้น) ที่ทำให้ผู้เล่นมีความสามารถในการทาสีรถยนต์และแสดงให้พวกเขาเห็นหรือขายพวกเขาในตลาดชุมชน แม้ว่านี่ไม่ใช่ชุมชนแข่งรถที่คุณกำหนดเป้าหมาย แต่ชุมชนเกือบทั้งหมดต้องการการโต้ตอบแบบนี้

นอกจากนี้ชุมชนสามารถช่วยเหลือกับความท้าทายหลายคนกระดานผู้นำและอื่น ๆ คอมพิวเตอร์ก็ไม่เหมือนกับเครื่องเล่นของมนุษย์ ดู Call of Duty เป็นความสำเร็จที่ดีของผู้เล่นหลายคน ฉันส่วนใหญ่เล่นเกมนั้นสำหรับผู้เล่นหลายคนรวมถึงคนอื่นด้วย


2

หมากรุกต่อสู้มีความน่าสนใจอยู่เสมอแม้ว่ามันจะถูกเล่นในกระดานเกมคงที่


2

ฉันกำลังทำงานในเกมกระดานแบบฐานสิบหกและมีบางสิ่งที่ฉันต้องการรวมไว้เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ มีส่วนร่วม:

กล้องแบบไดนามิก ในขณะที่ตัวละครเคลื่อนไหวและโต้ตอบซึ่งกันและกันมุมมองที่ปรากฏจะเลื่อนและซูมเพื่อกำหนดกรอบการกระทำ

- เลเยอร์ diegetic และ non-diegetic audio -Diegetic (ได้ยินจากตัวละครในเกมรวมถึงผู้เล่น): เสียงอิเล็กทรอนิกส์ / กลไกของการจำลองการต่อสู้ตัวละครอยู่ในเสียงที่ทำโดยตัวละครในขณะที่พวกเขาย้ายและใช้พลังของพวกเขาสิ่งที่ตัวละครพูดกับแต่ละอื่น ๆ ในขณะที่เกมดำเนินการและการโทรใด ๆ ที่ทำโดยผู้รักษาคะแนน / ผู้ตัดสิน -Non-Diegetic (ได้ยินโดยผู้เล่นเท่านั้น): เสียงสำหรับความสำเร็จที่ปลดล็อค, เสียงการนำทางเมนู, อาจเป็นเสียงที่นุ่มนวลของเคอร์เซอร์เมาส์ขณะที่มันเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ประกาศและคำอธิบายสีที่ทำโดยผู้ประกาศเกมและเสียงทั้งหมดของเกมเมื่อผู้คนถูกฆ่าตายตกตะลึงโยนโทเค็นของพวกเขาคะแนนคะแนน ฯลฯ

- สิ่งที่ผู้เล่นต้องทำเมื่อไม่ใช่ตาของพวกเขา ฉันมีตัวละครแอ็คชั่นที่สามารถตอบสนองต่อการกระทำของตัวละครของผู้เล่นปัจจุบัน

หวังว่าสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดจะช่วยให้เกิดอารมณ์และน้ำเสียงของเกมและดึงดูดความสนใจของผู้เล่น ถึงแม้ว่าเกมจะเป็นเกมเทิร์นเบสฉันหวังว่าผู้เล่นจะยังคงมีส่วนร่วมแม้ในสถานการณ์ที่พวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในการกระทำ


1

ตัวอย่างหนึ่งของเกมที่ทำสิ่งนี้สิ่งที่ควรค่าแก่การดูคือเกมไพ่ "Magic: The Gathering - Duels of Planeswalkers" เอฟเฟกต์ของอนุภาคเอฟเฟ็กต์เสียงและเส้นทางภาพเคลื่อนไหวมากมายสำหรับการ์ด


1

นอกเหนือจากปุย การปรับระดับ AI ที่หลากหลายนั้นอาจทำให้มันน่าสนใจ ความสำเร็จและผลตอบแทนอาจเพิ่มมูลค่าที่รับรู้

ทักษะเช่นการใช้งานในเกมไพ่นกกระจอกบางเกมและการค้นหาตัวต่ออาจเพิ่มมิติให้กับการเล่นเกมแบบคลาสสิก

โหมดการเล่นยังสามารถทำให้สิ่งที่น่าสนใจ โหมด Ie Scenario เช่นการเล่นที่ไม่มีราชินีหรืออัศวินทำให้ศัตรูจับชิ้นส่วนเหล่านี้ในหมากรุก

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.