แก้ไข: คุณรู้อะไรเราจะทำเช่นนี้อีกครั้ง สองปีต่อมาและตอนนี้ฉันมีความเห็นที่แตกต่าง อ่านกลุ่มนี้ก่อนจากนั้นไปที่ส่วนต่อไป
ข้อใดต่อไปนี้ของ Questlines สนุกกว่า:
- "กรุณาส่ง BOX นี้ไปยังตัวแทน DEMOLITIONS"
- "ขอบคุณสำหรับกล่องโปรดฆ่าหัวหน้าหน่วยคอมมานโดยี่สิบคนภายในห้านาที"
- "ทำได้ดีมากฉันพบคริสตัลนี้แล้วโปรดนำไปให้เจ้าหน้าที่ผู้บังคับบัญชาของคุณ"
อีกวิธีหนึ่งคือ:
- "เราได้ผู้บุกรุกเข้าไปในฐานปีศาจ แต่น่าเสียดายที่ทีมที่ส่งมาเพื่อนำวัตถุระเบิดมาให้เขาล้มเหลวเราต้องการให้คุณเข้าไปที่นั่นและส่ง BOX นี้มาให้เขา - เขาสามารถระเบิดแกนกลางอากาศ และทุกครั้ง "
- "ขอบคุณพระเจ้าที่คุณอยู่ที่นี่! พวกเขาจู่โจมฉันในชั่วโมงที่ผ่านมาและฉันก็อดไม่ได้นานกว่านี้ฉันจะต้องใช้เวลาห้านาทีในการทำลายระเบิดเหล่านี้และก่อนที่พวกเขาจะออกไปเราต้อง เพื่อเคลียร์พื้นที่เพื่อให้พวกเขาไม่สามารถคลี่คลายความตรึงรับไปที่มัน! "
- "ฉันไม่อยากจะเชื่อมันไม่ได้ผลแกนกลางแตกหัก แต่ปีศาจยังคงเดินหน้าต่อไปและมี ... สิ่งเหล่านี้คืออะไรคริสตัลดูสิเราต้องได้รับคำสั่งจากคุณคุณเอามัน - คุณ ' เป็นนักสู้ที่ดีกว่าตัวฉันเองฉันจะ ... ปกป้องหลังของคุณกลับมาอย่างปลอดภัยคุณได้ยินฉันไหม "
พวกมันคือเควสเดียวกัน แต่มีอันที่น่าตื่นเต้นมากกว่า มีหลายอย่างที่เขียนลง - อย่าบอกพวกเขาว่า "ไปฆ่าแกะสามสิบตัว" บอกพวกเขาว่า "เราต้องการเสื้อผ้า ramhide ที่อบอุ่นสำหรับกองทัพของเราและคุณเป็นคนเดียวที่เราสามารถให้ได้" มันเป็นแรงบันดาลใจมากขึ้น
หากคุณดูเควสของ WoW เมื่อไม่นานมานี้ส่วนใหญ่ยังคง "ฆ่า X", "ซื้อ Y" หรือ "คุยกับ Z" แต่พวกเขาก็คุ้นเคยกับคำศัพท์และโครงเรื่องที่ทำให้พวกเขาสนุกมากขึ้น
เมื่อวันที่กันยายน 2555 นี่เป็นความคิดใหม่ของฉัน:
ทุกอย่างที่ฉันพูดข้างต้น? ถูกต้อง. ฉันยังเห็นด้วยกับมัน แต่มันเป็นปัญหาพื้นผิวและไม่ใช่ปัญหาที่ลึกกว่า
ปัญหาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นคือเควส MMO มักไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อแสดงเรื่องราวพวกเขาสร้างขึ้นจากการเล่าเรื่อง ฉันบังเอิญไปสะดุดตัวอย่างที่กล่าวมาข้างต้นโดยบังเอิญ แต่ลองจินตนาการถึงสิ่งนี้แทน:
“ ท่านเราหนาวและเราต้องการเสื้อผ้าโปรดไปฆ่าแกะยี่สิบตัวแล้วนำขนแกะของพวกเรามาด้วย”
“ ขอบคุณครับพวกเราค้นพบถ้ำปีศาจน้ำแข็งที่ทำให้ดินแข็งตัวแล้วไปฆ่าพวกมันด้วย”
"น่ารักพวกเขาตายแล้วเหรอ? โอเคเราพบหัวหน้าพวกเขาเขาอยู่ในถ้ำนี้แทนไปฆ่าเขาเดี๋ยวนี้สับสับไปหาชายคนนั้น"
การแสวงหา MMO จำนวนมากประพฤติเช่นนั้น คุณไม่เคยได้รับภาพลวงตาของทางเลือกฟรี ตอนนี้ตัวเลือกฟรีเองมีราคาแพงอย่างน่ากลัว - ฉันจะไม่บอกว่าการสืบเสาะทุกครั้งจะต้องเป็นการสืบหาการแตกแขนงหรืออะไรก็ตาม แต่แม้กระทั่งบางสิ่งที่คิดว่าเป็น "การสะดุดข้ามรอยเท้าบนหิมะ" เมื่อในความเป็นจริงรอยเท้าเหล่านั้นเป็นเรื่องธรรมดาที่จะหลีกเลี่ยงไม่ได้หรือวางไข่ตัวอักษรอยู่ติดกับคุณทุก ๆ สิบห้าวินาที บางครั้งก็ขาดอย่างมาก
หากผู้เล่นไม่ทราบว่าทำไมพวกเขาถึงทำสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ผู้เล่นจะไม่เข้าร่วมภารกิจ และบางทีมันก็เจ๋งบางทีก็โอเค แต่ในที่สุดมันก็เก่ามาก
น่าเสียดายที่ผู้เล่นได้รับการฝึกฝนให้อ่านคำอธิบายภารกิจ สิ่งที่คุณต้องทำตอนนี้คือสร้างมันให้เป็นภารกิจ หนึ่งบรรทัด: "มันหนาวจัดที่นี่โปรดหาเสื้อผ้าอุ่น ๆ มาให้เราและถ้าเป็นไปได้ลองคิดดูว่าอะไรทำให้เกิดสิ่งนี้" จากนั้นส่งผู้เล่นออกไปสำรวจและพวกเขาไม่จำเป็นต้องกลับมาที่เมืองจนกว่าพวกเขาจะมีกระเป๋าเป้สะพายหลังที่เต็มไปด้วยขนและหอกที่ปกคลุมด้วยหัวหน้าผู้นำปีศาจน้ำแข็ง
ทุกอย่างถูกสร้างอย่างระมัดระวังเพื่อให้ผู้เล่นรับประกันว่าจะได้พบกับสิ่งมีชีวิตที่สำคัญทุกชนิดโดยไม่ต้องตระหนักว่าพวกเขากำลังถูกส่งไปตามเส้นทางนั้น