การใช้ระบบจับคู่และชุมชนสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน [ปิด]


10

วันนี้เกมมักจะมีพอร์ทัลผู้เล่นหลายคนพร้อมช่องแชทและระบบการจับคู่สำหรับแง่มุมของผู้เล่นหลายคนของเกม

ตัวอย่างเช่น battle.net, เวทย์มนตร์ในห้องสนทนาออนไลน์, รัศมีและอื่น ๆ

ตอนนี้สำหรับพวกเราที่เป็นนักเล่นเกมอินดี้ที่อาจจะไม่สามารถใช้ความพยายามในการพัฒนามากขึ้นในการสร้างแบ็คเอนด์เหล่านั้นตั้งแต่เริ่มต้นเรามีตัวเลือกอะไรบ้าง?

ฉันคิดถึงบางอย่างตามแนวการใช้ IRC เป็นกระดูกสันหลังของระบบ จากนั้นใช้ส่วน "ชุมชน" ติดตามผู้เล่นติดตามเกมและจับคู่ด้านบนของที่ ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ battle.net เก่า (ยุคสงครามพ่อแม่) เคยเป็น

คำถามคือทำง่ายไหม? ต้องใช้อะไรในการเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์ irc และฉันคิดว่าสิ่งนี้จำเป็นต้องมีการเขียนไคลเอนต์ IRC ด้วย (ซึ่งดูเหมือนว่าจะเสร็จสิ้นไปมากในวันนี้?)

หากมีวิธีอื่นเช่นกัน (พูดว่าเป็นกรอบการทำงานที่เปิดกว้างสำหรับสิ่งนี้) เรามาฟังกันด้วย


บริการ Google Play Games (หรือ GPGS) เป็นอีกตัวเลือกหนึ่งสำหรับ Android
mike510a

คำตอบ:


5

ฉันจะไม่ทำเช่นนี้กับ IRC IRC ตรงไปตรงมาและเรียบง่าย แต่ในท้ายที่สุดแล้วไม่มีอะไรนอกจากการแชทและคำสั่งการจัดการบางอย่างซึ่งค่อนข้างง่ายในการสร้างตัวเอง ฉันคิดว่า EVE ใช้ IRC สำหรับเนื้อหาในเกมบางเกม แต่เกมส่วนใหญ่ทำไม่ได้แม้ว่าจะดูคล้ายกัน

มี API สองสามที่พร้อมให้การจับคู่และคุณลักษณะทางสังคม / ชุมชนอื่น ๆ GameSpyเป็นหนึ่งSteamworksยังมีฟังก์ชั่นการใช้งาน OpenFeintและScoreloopมีอยู่สำหรับแพลตฟอร์มมือถือและให้คุณสมบัติทางสังคมบางอย่าง (แต่ฉันไม่เห็นการพูดถึงการจับคู่ในทั้งสองอย่างชัดเจน)


เมื่อเร็ว ๆ นี้: Gamespy ถูกยกเลิก OpenFeint ไม่มีอยู่อีกต่อไป
Suma

4

โดยทั่วไปหากคุณใช้พีซีคุณจะใช้ Steamworks สำหรับเกมที่เล็กกว่า ครึ่งเหตุผลที่ฉากเกมอินดี้กำลังสั่นไหวบนพีซีเป็นเพราะ Steam และ Steamworks Steam เป็นแพลตฟอร์มการขายที่ยอดเยี่ยมและ Steamworks นั้นดีที่สุดที่คุณจะได้รับ

หากคุณอยู่ในคอนโซลผู้ผลิตคอนโซลจะมอบฟังก์ชั่นนี้ผ่าน Xbox Live / PSN / อะไรก็ได้


1

ฉันมาจาก Skiller เราได้พัฒนา SDK ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มโซเชียลเลเยอร์เข้ากับเกมใหม่หรือเกมที่มีอยู่ของพวกเขาใช้เครื่องมือเทิร์นเบสหรือเรียลไทม์เพื่อสร้างเกมที่เล่นหลายคนหรือสร้างรายได้มากขึ้น SDK ฟรีและคุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเซิร์ฟเวอร์สามารถปรับขนาดได้ ฯลฯ ... เราดูแล ลองใช้กับwww.skiller-games.comและบอกฉันว่าคุณคิดอย่างไร


ดูเหมือนว่าเว็บไซต์จะไม่มีอยู่อีกต่อไป หรือไม่
Suma
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.