ใช้ภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดไว้ล่วงหน้า:
ดังนั้นสร้างแอนิเมชั่นที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเช่น Maya / Blender ซึ่งมีคุณสมบัติเช่นเนื้อนุ่มและผ้าที่สามารถทำงานได้ดีในการจำลองการฉีกพิซซ่า ส่งออกทั้งพื้นผิวพิซซ่าและภาพเคลื่อนไหวของโมเดลเป็น Unity (อาจเป็นชุดของ. obj หรือบางรุ่น)
อนิเมชั่นโมเดลจะเป็นตัวแทนของชีสที่ถูกยืดออกและฉีกขาดโดยใช้รูปสามเหลี่ยมมากมายหลายรูปแบบซึ่งคุณสามารถโหลดเป็นชุดของรูปสามเหลี่ยมตาข่ายลงใน Unity พวกเขาเป็นคอลเลกชันของรัฐหลายตาข่ายแต่ละคนแสดงพิซซ่าชีสที่ตำแหน่งที่แตกต่างกันของการยืด ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ผู้ใช้วางตำแหน่งชิ้นพิซซ่าคุณจะข้ามไปยัง 'สถานะตาข่าย' และแสดงรูปสามเหลี่ยมเหล่านั้น
แน่นอนว่ามีปัญหาเล็กน้อย การโต้ตอบกับผู้ใช้ค่อนข้าง จำกัด หากชีสฉีกขาดไปเล็กน้อยคุณจะไม่สามารถกลับไปที่สถานะ 'ไม่ได้ถูกทำลาย' สำหรับพื้นที่ของชีสนั้นได้ หากภาพเคลื่อนไหวที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจะลบส่วนที่ 1 และ 2 จากนั้นผู้ใช้จะถูกบังคับให้นำชิ้นส่วนออกตามลำดับ ขนาดของข้อมูลที่ส่งออกอาจมีขนาดใหญ่มากขึ้นอยู่กับความละเอียดของตาข่ายและระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหวที่ฉีกขาด
แต่มันก็ดูสมจริงมากถ้าศิลปินนางแบบทำผลงานได้ดีเมื่อสร้างอนิเมชั่นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และคุณไม่จำเป็นต้องใช้ซอฟท์แวร์ตัวจำลอง
ใช้ความสามัคคี:
แต่ในกรณีที่คุณสนใจ Unity จะใช้ผ้า Skinnedและส่วนประกอบผ้าอินเตอร์แอกทีฟของตัวเอง ผ้าแบบโต้ตอบรองรับการฉีกขาด แต่การสนับสนุนสำหรับพวกเขานั้น จำกัด เพียงไม่กี่แพลตฟอร์มเท่านั้นที่ฉันตรวจสอบล่าสุด
ใช้คุณ:
ในท้ายที่สุดคุณสามารถใช้ซอฟท์แวร์ตัวจำลองของคุณเองได้ตลอดเวลา นี่คือตัวอย่างงานวิจัยที่ได้รับความนิยม มันสนุกมาก :) โชคดี.