ต่อสู้กับความเหนื่อยหน่ายที่สร้างสรรค์ [ปิด]


19

ฉันมีความคิดสร้างสรรค์ที่ยิ่งใหญ่: / คุณมีความคิดใด ๆ ที่ฉันสามารถต่อสู้กับมันได้หรือไม่?


9
ยกเลิกอินเทอร์เน็ตอยู่ห่างจากพีซีและทำงานที่อยู่ไกลจากไอทีเช่นทำสวนพนักงานเสิร์ฟ ฯลฯ เป็นเวลาอย่างน้อย 3 เดือน ... มันล้างใจของคุณและช่วยเพิ่มความสนใจของคุณอีกครั้งอย่างน้อยมันก็ทำให้ฉัน
Chris

2
มันเกี่ยวข้องกับเกมหรือไม่ อาจลองใช้programmers.stackexchange.comหรือ
ไซคลอป

1
ความคิดสร้างสรรค์ไม่ใช่การเขียนโปรแกรมเฉพาะ บางคนอาจโต้แย้งในทางตรงกันข้าม (ฉันไม่ใช่คนแบบนี้)
Kylotan

2
@Kylotan และเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่การพัฒนาเกมโดยเฉพาะเช่นกัน ... จากคำถามทั่วไป OP อาจเป็นนักเขียนโฆษณาที่ถูกเผาไหม้หลังจาก Superbowl :) โดยทั่วไปจะเป็นคำถามที่เรือ
ไซคลอป

เพื่อความเป็นธรรมคำถามจำนวนมากอาจตกอยู่ในหมวดหมู่ "ไม่ระบุเฉพาะ" แอนิเมชัน, เสียง, การเรนเดอร์, เครือข่ายคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาเกมค่อนข้างมากสามารถนำไปใช้กับแบบจำลองหรือซอฟต์แวร์เพลงหรือเว็บแอพหรืออะไรก็ได้ นี่คือคำถามที่คลุมเครือ แต่ก็ยังเกี่ยวข้องกับพวกเราส่วนใหญ่ - ความคิดสร้างสรรค์เป็นประเด็นที่เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาเกมส่วนใหญ่มากกว่าที่จะสามารถเขียนโปรแกรมบนเรือได้!
Kylotan

คำตอบ:


33
  • บังคับตัวเอง ผลงานสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดคือแรงบันดาลใจ 5% และเหงื่อ 95% หากความคิดไม่ไหลนิ่งให้ทำงานต่อไป ทำให้จิตใจของคุณเป็นนิสัยในการทำงานให้เสร็จและนั่นคือครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ที่นั่น
  • หาสิ่งเร้าที่น่าสนใจ หากคุณกำลังสร้างเกมให้หยุดมองหาเกมอื่น ๆ เพื่อหาแรงบันดาลใจ: ชมภาพยนตร์เยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์อ่านหนังสือเข้าร่วมพูดคุย
  • พัฒนาทักษะของคุณ บ่อยครั้งที่สิ่งที่เราเรียกว่าความเหนื่อยหน่ายนั้นเป็นเรื่องที่ยุ่งยากมากบางทีอาจเป็นเพราะเรามีปัญหาในการหาแนวคิดหรือการออกแบบ หากเป็นจริงให้ถามนักออกแบบคนอื่นว่าพวกเขาเอาชนะปัญหาหรืออ่านหนังสือเช่นThe Art of Game Designเพื่อให้ได้มุมมองใหม่ในเกมของคุณหรือบล็อกสองสามบล็อกเพื่อรับแรงบันดาลใจจากเกมที่เผยแพร่
  • ปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงเครื่องมือของคุณ เกี่ยวข้องกับปัญหาทักษะเป็นปัญหาเครื่องมือ บางครั้งคุณเพียงแค่ต้องใช้เครื่องมือต่าง ๆ เพื่อดูงานในมุมมองที่ต่างออกไปและอาจค้นพบวิธีใหม่ ๆ ในการสร้างความก้าวหน้า ถ้าปกติคุณเขียนเอกสารการออกแบบเชิงเส้นลองแผนที่ความคิดหรือวิกิ หากคุณสร้างแผนที่ในโปรแกรมแก้ไขภาพ 3 มิติลองร่างภาพบนกระดาษหรือใช้เครื่องมือแก้ไขภาพสองมิติ ลองใช้แอพกราฟิกแอพเสียงภาษาโปรแกรมเอ็นจิ้นเกมหรือไลบรารีหรือสภาพแวดล้อมของผู้สร้างเกมอื่น วิธีการที่แตกต่างกันอย่างละเอียดมักจะส่งผลให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันอย่างมาก
  • ทำงานกับข้อ จำกัด และจุดเริ่มต้นประดิษฐ์ เลือกคำนามสุ่ม 2 คำจากพจนานุกรมและพยายามรวมเข้ากับรูปแบบการเล่นบางประเภท ออกไปเดินเล่นแล้วลองนึกถึงเกมที่มีเนื้อหาต่าง ๆ ที่คุณเห็น ค้นหาภาพยนตร์บน IMDB.com และดูว่าคุณจะสร้างเกมออกมาได้อย่างไร ใช้เกมที่คุณรู้จักดีและดูว่าคุณสามารถนำสาระสำคัญของการเล่นเกมกลับมาใช้งานได้ด้วยปุ่มเดียวหรือสองสีหรือเสียงเท่านั้น
  • ค้นพบแรงจูงใจดั้งเดิมของคุณ หากคุณใส่ใจกับความเหนื่อยล้านั่นหมายความว่าคุณรู้สึกว่าไม่สามารถทำสิ่งที่คุณปรารถนาจะทำ ทำไมคุณต้องการออกแบบเกม ลองนึกถึงสิ่งที่คุณสนใจในตอนแรกจินตนาการถึงบริบทและความเป็นไปได้ที่คุณเห็นและนำความรู้สึกกลับคืนมา
  • กลับไปที่คนแรก - บังคับตัวเอง หากคุณสามารถปฏิบัติตามคำแนะนำของ Chris และใช้เวลา 3 เดือนในการชาร์จแบตเตอรี่ใหม่นั่นเป็นสิ่งที่ดี แต่ส่วนใหญ่คุณจะไม่สามารถทำงานได้เพียงครึ่งเดียว ทำความคุ้นเคยกับการทำเครื่องหมายแรกเหล่านั้นบนผืนผ้าใบที่ว่างเปล่าอย่างน่ากลัวและไม่ต้องกังวลกับความล้มเหลว - คุณสามารถแก้ไขและปรับปรุงงานของคุณได้ในภายหลังตราบใดที่คุณทำงานในครั้งแรก แม้แต่นวนิยายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็มี 1 ใน 3 ของคำเช่น "the", "และ", "is" และอื่น ๆ - และไม่มีเหตุผลว่าทำไมต้องมีแรงบันดาลใจหรือความคิดสร้างสรรค์ ออกแบบต่อไป - คุณสามารถปรับปรุงได้ในภายหลัง

3
+1 สำหรับคำตอบที่คิดออกมาดีมาก ผมชอบส่วนแรกถึงแม้ว่าคุณอาจต้องการที่จะเพิ่มความทุกข์ทรมาน 5% และ 5% น้ำตา ... :)
เจมส์

คำตอบที่ยอดเยี่ยมมากสิ่งเดียวที่ฉันพลาดคือแรงบันดาลใจทางดนตรีจากย่อหน้าที่สอง แม้ว่ามันจะเป็นแรงบันดาลใจเพียง 10 นาที แต่มันก็เพียงพอที่จะให้คุณไป
akaltar

9

ช่วยเหลือผู้อื่นด้วยปัญหาของพวกเขา คุณจะหาวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์สำหรับพวกเขาและน้ำจะเริ่มไหลอีกครั้ง


6

ฉันพบว่ามีประโยชน์นี้และยังสามารถพบได้ใน"หากคุณต้องการเขียน"โดย Brenda Ueland

เดินเล่น.

เดินนาน ๆ อย่างน้อย 45 นาที โดยไม่มีปลายทางเฉพาะ อย่าพยายามคิดอะไรเป็นพิเศษ เมื่อถึงจุดหนึ่งสิ่งต่างๆก็เริ่มปรากฏขึ้นในหัวของคุณ


3

ฉันได้รับการค้นหาโครงการด้านช่วยมาก ฉันไปทำงานที่สตูดิโอเกมจริง ๆ และใช้เวลาสี่สิบชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการไถลผ่านข้อบกพร่องของเกมทำให้ฉันทำงานได้มากขึ้นที่บ้านแม้แต่ลดเวลาทำงานน้อยลงที่ฉันทำงานในโครงการของฉันเอง

ถ้าฉันจบออกจากสตูดิโอนี้ฉันอาจจะทำสัญญากับตัวเองในฐานะผู้เขียนโค้ดเกมอินดี้ คุณให้ศิลปะและการออกแบบและเงินฉันสร้างเกมของคุณและด้านข้างฉันสร้างเกมของฉัน

เคล็ดลับอีกอย่างหนึ่งที่ฉันพบคือถ้าคุณเริ่มเบื่อกับการเขียนเกมให้เริ่มเกมอื่น คุณต้องระวังให้ดีกับเกมนี้เพื่อที่คุณจะได้ไม่ทิ้งร่องรอยของเกมที่ถูกทอดทิ้งไว้ข้างหลัง แต่ตราบใดที่คุณยังคงกลับไปเล่นเกมต่อไปการเล่นโปรเดอร์สองหรือสามโครงการ คุณจะเป็นรายบุคคล


3

อีกสิ่งที่ควรลองคือพื้นที่ทำงานของคุณเป็นระเบียบ ทำความสะอาดพื้นที่ทั้งหมดจากบนลงล่าง กำจัดทุกสิ่งที่คุณไม่ต้องการ - แม้ว่ามันจะอยู่ในกล่องเพื่อจัดการกับในภายหลัง

คุณอาจพบว่าการล้างพื้นที่มีผลต่อการล้างจิตใจ


2

มีเคล็ดลับดี ๆ ที่ นี่และข้อมูลเพิ่มเติม

  1. ทำในสิ่งที่คุณรักทำ / ใช้เวลากับงานอดิเรกของคุณ
  2. หยุดพัก
  3. ใช้เวลากับคนอื่น ๆ
  4. เปลี่ยนสภาพแวดล้อม
  5. อ่านนิตยสารหนังสือเว็บไซต์
  6. เว็บไซต์และแกลลอรี่ที่สร้างแรงบันดาลใจ
  7. ค้นหาพอร์ตการลงทุน
  8. เยี่ยมชม Creative Showcase (ศิลปะโรงละคร ฯลฯ )
  9. การท่องเที่ยว
  10. ออกกำลังกาย / พักงาน
  11. ประเมินผล

0

กำหนดเวลาที่เข้มงวดสำหรับโครงการของคุณ อย่าใช้เวลามากเกินไปในการเล่นเกมเดียวไม่เช่นนั้นคุณจะจบลงด้วยเนื้อหาฟิลเลอร์ที่ทำให้เกมของคุณยากขึ้นในระยะยาว การใช้เกมสวมบทบาทเป็นตัวอย่างทำให้การเรียนเป็นตันหมายถึงการสร้างอุปกรณ์และทักษะให้มากขึ้น นี่คือตัวอย่างของกฎของพาร์กินสัน ฉันเพิ่งจะจบการออกแบบเกมด้วยตนเองโดยทำตามหลักการนี้

http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.