การประชาสัมพันธ์สำหรับนักพัฒนาเกม


15

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องรู้เกี่ยวกับการประชาสัมพันธ์สำหรับนักพัฒนาอินดี้คืออะไร?

ฉันกำลังพิจารณาที่จะใช้เวลาเรียนรู้เกี่ยวกับการประชาสัมพันธ์โดยทั่วไป แต่ดูเหมือนว่าสนามอินดี้จะแตกต่างจากสนามทั่วไป

นักพัฒนาอินดี้ส่วนใหญ่ควรรู้อะไรเกี่ยวกับการประชาสัมพันธ์โดยทั่วไป ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์มักจะคุ้มค่ากับเงิน (และเวลา) หรือไม่?


2
สำหรับฉันดูเหมือนว่านักพัฒนาอินดี้มักจะไม่รู้จัก PR เกือบจะเป็นสิ่งที่ทำให้พวกเขาอินดี้ ถ้าพวกเขามีพีอาร์บางทีพวกเขาอาจจะใหญ่กว่าและคนที่มีขนาดใหญ่ขึ้น (World of Goo มาถึงใจ) เห็นได้ชัดว่ามีการประชาสัมพันธ์ที่ดี
Ricket

ไม่ว่าจะเล่นเกมของคุณผ่านทาง Facebook / Twitter / ฟอรั่มฉันรู้น้อยมากเกี่ยวกับการประชาสัมพันธ์สำหรับการเล่นเกมอินดี้ ... ฉันสนใจที่จะเห็นว่าสมาชิกที่มีความเข้าใจด้านการตลาดสามารถตอบคำถามได้ที่นี่ ...
the_e

3
ฉันไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้เลย แต่ฉันสงสัยว่าจะใช้เงินกับคนประชาสัมพันธ์โดยเฉพาะเพราะการเริ่มต้นจะเป็นความคิดที่ดี บางทีจุดเริ่มต้นที่ดีอาจจะดูที่วิธีการอินดี้เช่น Tale of Tales, Beyond the Pillars และ Frictional Games จัดการ PR และดูว่าคุณสามารถเรียนรู้อะไรจากพวกเขาบ้าง
sebf

คำตอบ:


10

จ้างคนที่จะทำประชาสัมพันธ์ของคุณฟังดู "ไม่ใช่อินดี้" และแน่นอนว่ามันไม่น่าจะดีจากมุมมองด้านงบประมาณเกมอินดี้ส่วนใหญ่ไม่ได้ขายเกือบจะเหมือนกัน Minecraft มีอยู่

สำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่มีงบประมาณเพียงเล็กน้อย (หรือไม่มีเลย) คุณอาจต้องทำงานในระดับรากหญ้ามากกว่าสิ่งอื่นใด โปรโมตเกมของคุณบน Twitter / Facebook / อะไรก็ตามที่เป็นตัวเลือก แต่อาจจะไม่เห็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมเว้นแต่คุณจะมีผู้ติดตามหรือเพื่อนหรือการเชื่อมต่อมากมายและอื่น ๆ จากความสำเร็จก่อนหน้านี้ ไม่อย่างนั้นผู้คนที่ติดตามคุณใน Twitter อาจเป็นคนที่น่าจะซื้อเกมของคุณ แต่อย่างใด

อันดับแรกตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมของคุณมีเสถียรภาพและขัดเงา (อย่างน้อยในบางพื้นที่) จากนั้นรวบรวมสื่อการตลาด - ภาพหน้าจอที่ดีน่าสนใจและข้อความอธิบายที่น่าสนใจเพื่อให้เข้ากับพวกเขา ตรวจสอบสิ่งที่ผู้พัฒนาอินดี้รายอื่น ๆ เช่นJeff Vogel จาก Spiderweb Softwareทำเพื่อหน้าเกมของพวกเขา

จากนั้นเริ่มพยายามพูดคุยกับผู้คนโดยทั่วไปเรียกว่าพวกเขาเย็นชา ข้อมูลประชากรที่เป็นประโยชน์ต่อกลุ่มเป้าหมายนั้นเป็นสิ่งพิมพ์ขนาดเล็กที่มีประวัติเกี่ยวกับการจัดการหรือส่งเสริมชื่ออินดี้ ( TIGSourceยอดเยี่ยม แต่ IGN ไม่ใช่ตัวอย่างมากนัก) ดูว่าคุณสามารถดึงดูดพวกเขาเพื่อตรวจสอบเกมของคุณหรือทำคุณสมบัติตัวอย่าง คุณอาจลองเสนอคำแนะนำว่าเพื่อแลกกับการแสดงตัวอย่างคุณสามารถเสนอรหัสส่งเสริมการขายสำหรับเกมที่ไซต์แจกได้จากนั้นคุณก็มีการโปรโมตข้ามบางอย่างที่อาจเป็นประโยชน์ร่วมกัน

ผู้พัฒนาเกมอินดี้คนอื่น ๆ เป็นตลาดที่ดีที่จะให้ความสำคัญเช่นกัน: บางคนเป็นมืออาชีพในแต่ละวันและส่วนใหญ่จะมีความอดทนสูงกว่าสำหรับเกมอินดี้ที่มีขอบที่หยาบกว่าปกติโดยทั่วไปแล้ว ยิงและค้นพบศักยภาพของมัน เว็บไซต์พัฒนาเกมหลายแห่งที่มุ่งเน้นไปที่อินดีเช่นGameDev.Netยังมีฟอรัมแสดงและประกาศที่คุณสามารถโปรโมตโครงการของคุณได้

ตั้งค่า Google Alert สำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณและเข้าถึงผู้คนที่โปรโมตผลิตภัณฑ์ของคุณโดยที่คุณไม่ต้องถามพวกเขาด้วยเช่นกัน - นักเขียนบล็อกที่สะดุดข้ามมันและโพสต์เกี่ยวกับเกมดีๆที่พวกเขาพบ สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับการเสนอรหัสการลงทะเบียนหรือสิ่งใด ๆ เพียงแค่ส่งอีเมลง่ายๆพร้อมคำขอบคุณหรือการรับประกันว่าข้อผิดพลาดได้รับการแก้ไขหรือกำลังถูกมองเข้าไป - ซึ่งสามารถไปได้ไกลในแง่ของการสร้างผลกระทบ คน. หวังว่ามันจะเป็นผลกระทบที่พวกเขาบอกเพื่อน ๆ เกี่ยวกับ

สิ่งนี้ควรดำเนินการโดยไม่บอก แต่ให้แน่ใจว่าเกมของคุณติดตั้งและเข้าใช้งานได้ง่าย การดิ้นรนเพื่อให้สามารถเปิดเกมได้อาจเป็นเหตุผลที่ดีที่สุดที่เกมอินดี้หลายเกมไม่ได้แตะต้อง มันยากไม่ได้มีทรัพยากรมากนัก แต่พยายามที่จะทดสอบผู้เล่นให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้คุณมั่นใจได้ว่ามันจะแข็งแกร่งที่สุด ไม่มีความเข้าใจด้านการตลาดที่จะบันทึกผลิตภัณฑ์ที่เสียหาย


1
นี่คือคำแนะนำที่ดีทั้งหมด แต่ทั้งหมดเกี่ยวกับการโฆษณาและการตลาดผลิตภัณฑ์ของคุณ PR คือการผลักดันภาพและข้อความที่สอดคล้องกันของ บริษัท / บุคคลของคุณ

4
อืมฉันเดาใช่แล้ว สำหรับการดำเนินการแบบอินดี้ฉันมักจะคิดว่าพวกเขาอย่างใดอย่างหนึ่งเหมือนกัน ... หรืออย่างน้อยที่สุดไม่คุ้มค่าการพิจารณาและจัดการแยกต่างหาก

3

ส่งเสียงไปที่http://www.showmethegames.com/ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อโปรโมตเกมอินดี้และผู้คนที่สร้างเกมขึ้นมา


1
ว้าวทำไมถึงอยู่ที่ -2 tenpn ไม่ใช่ผู้ส่งสแปมเนื่องจากเวลาของเขาบนไซต์และคำตอบแสดงให้เห็นอย่างชัดเจน SMTG ดำเนินการโดย Cliffski ผู้ผลิตเกมอินดี้พร้อมเครดิต 10 ปี นี่อาจเป็นเว็บไซต์อินดี้ - พีอาร์ที่เกิดขึ้นจริงเท่านั้นบนเว็บ!

2

Cliffski แห่งชื่อเสียงของ Positech มีบล็อกโพสต์ที่เป็นประโยชน์มากมายเกี่ยวกับการตลาดและประชาสัมพันธ์ แท็กบล็อกของเขากว้างเกินกว่าจะเรียกดูได้ง่าย แต่เกือบทุกอย่างในธุรกิจคุ้มค่าที่จะอ่าน: http://positech.co.uk/cliffsblog/?cat=3


1

ฉันไม่มีคำแนะนำที่ดี แต่ฉันมีตัวอย่าง นักพัฒนาอินดี้ส่วนใหญ่มีหนักพอเวลาขายเกมให้อยู่คนเดียวทำพีอาร์จริง

เรื่องของนิทานดันข้อความที่สอดคล้องสวยเกี่ยวกับว่าเขาเป็นใครและสิ่งที่พวกเขาทำไปยังจุดของแถลงการณ์อย่างชัดเจน

Wolfireได้รับความสนใจอย่างมากผ่านการเผยแพร่บทความทางเทคนิคเกี่ยวกับเกมของพวกเขา สิ่งที่ "เบื้องหลัง" ทำหน้าที่ได้ดีในการปรับเปลี่ยนนักพัฒนาและสามารถแก้ไขความเข้าใจผิดที่นักเล่นเกมจำนวนมากมีเกี่ยวกับการพัฒนาเกม

Eskil SteenbergและJason Rohrerซึ่งทั้งสองคนได้รับลัทธิเล็ก ๆ น้อย ๆ ถูกนำเสนออย่างต่อเนื่องในฐานะบุคคลภายนอกที่กำลังจะยึดติดกับผู้ชายด้วยวิธีการใหม่ในการทำเกม ไม่ว่าจะเป็นเพราะพวกเขาต้องการสิ่งนั้นหรือเพราะสื่อชอบที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่ตกอับ

(CW - นี่ยาวเกินไปสำหรับความคิดเห็น แต่ไม่ใช่คำตอบที่แท้จริงสำหรับคำถามและคนอื่นอาจเพิ่มตัวอย่างที่ดีได้)


0

ก่อนอื่นฉันคิดว่าตัวอย่างที่ดีที่สุดในครั้งล่าสุดคือ Minecraft ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ Minecraft ได้ประสบความสำเร็จอย่างที่มันเป็น

นักพัฒนาได้นำเกมออกมาเร็วมากในวงจรชีวิตของการพัฒนา (อัลฟ่าก่อนล่วงหน้าหรือยังเป็นรุ่นเบต้าเท่านั้น) จากนั้นเราจะได้รับหลักการไม่กี่:

  • ออกไปเล่นเกมที่นั่นเพื่อผู้คนก่อนใคร แม้ว่าจะปรากฎว่าคนที่ลองเกลียดก็ยังดีกว่าที่คุณเรียนรู้ตั้งแต่เนิ่นๆเมื่อคุณยังสามารถเปลี่ยนทิศทางหรือลองต้นแบบเกมอื่น

  • ออกมาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้คุณสามารถเริ่มสร้างพลังเชื่อมโยงสำหรับเว็บไซต์ของคุณ (และคุณก็ต้องการเว็บไซต์เสมอ)

นอกจากนี้ดูเหมือนว่าเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในช่วงต้นช่วย: สร้างกลไกเกมขั้นพื้นฐานบางอย่างที่ผู้คนสามารถเทใจและวิญญาณของพวกเขาและพวกเขามีแนวโน้มที่จะแพร่กระจายผ่านทางปากด้วยตนเอง


จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉันเอง Google adwords เป็นวิธีการประชาสัมพันธ์แบบ PR ที่ราคาถูกมากคุณสามารถได้รับความคุ้มครองจำนวนมากและรับ "ผู้ทดสอบ / ผู้เล่น / ผู้ชม" ในอัตราที่ค่อนข้างถูก

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.