จ้างคนที่จะทำประชาสัมพันธ์ของคุณฟังดู "ไม่ใช่อินดี้" และแน่นอนว่ามันไม่น่าจะดีจากมุมมองด้านงบประมาณเกมอินดี้ส่วนใหญ่ไม่ได้ขายเกือบจะเหมือนกัน Minecraft มีอยู่
สำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่มีงบประมาณเพียงเล็กน้อย (หรือไม่มีเลย) คุณอาจต้องทำงานในระดับรากหญ้ามากกว่าสิ่งอื่นใด โปรโมตเกมของคุณบน Twitter / Facebook / อะไรก็ตามที่เป็นตัวเลือก แต่อาจจะไม่เห็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมเว้นแต่คุณจะมีผู้ติดตามหรือเพื่อนหรือการเชื่อมต่อมากมายและอื่น ๆ จากความสำเร็จก่อนหน้านี้ ไม่อย่างนั้นผู้คนที่ติดตามคุณใน Twitter อาจเป็นคนที่น่าจะซื้อเกมของคุณ แต่อย่างใด
อันดับแรกตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมของคุณมีเสถียรภาพและขัดเงา (อย่างน้อยในบางพื้นที่) จากนั้นรวบรวมสื่อการตลาด - ภาพหน้าจอที่ดีน่าสนใจและข้อความอธิบายที่น่าสนใจเพื่อให้เข้ากับพวกเขา ตรวจสอบสิ่งที่ผู้พัฒนาอินดี้รายอื่น ๆ เช่นJeff Vogel จาก Spiderweb Softwareทำเพื่อหน้าเกมของพวกเขา
จากนั้นเริ่มพยายามพูดคุยกับผู้คนโดยทั่วไปเรียกว่าพวกเขาเย็นชา ข้อมูลประชากรที่เป็นประโยชน์ต่อกลุ่มเป้าหมายนั้นเป็นสิ่งพิมพ์ขนาดเล็กที่มีประวัติเกี่ยวกับการจัดการหรือส่งเสริมชื่ออินดี้ ( TIGSourceยอดเยี่ยม แต่ IGN ไม่ใช่ตัวอย่างมากนัก) ดูว่าคุณสามารถดึงดูดพวกเขาเพื่อตรวจสอบเกมของคุณหรือทำคุณสมบัติตัวอย่าง คุณอาจลองเสนอคำแนะนำว่าเพื่อแลกกับการแสดงตัวอย่างคุณสามารถเสนอรหัสส่งเสริมการขายสำหรับเกมที่ไซต์แจกได้จากนั้นคุณก็มีการโปรโมตข้ามบางอย่างที่อาจเป็นประโยชน์ร่วมกัน
ผู้พัฒนาเกมอินดี้คนอื่น ๆ เป็นตลาดที่ดีที่จะให้ความสำคัญเช่นกัน: บางคนเป็นมืออาชีพในแต่ละวันและส่วนใหญ่จะมีความอดทนสูงกว่าสำหรับเกมอินดี้ที่มีขอบที่หยาบกว่าปกติโดยทั่วไปแล้ว ยิงและค้นพบศักยภาพของมัน เว็บไซต์พัฒนาเกมหลายแห่งที่มุ่งเน้นไปที่อินดีเช่นGameDev.Netยังมีฟอรัมแสดงและประกาศที่คุณสามารถโปรโมตโครงการของคุณได้
ตั้งค่า Google Alert สำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณและเข้าถึงผู้คนที่โปรโมตผลิตภัณฑ์ของคุณโดยที่คุณไม่ต้องถามพวกเขาด้วยเช่นกัน - นักเขียนบล็อกที่สะดุดข้ามมันและโพสต์เกี่ยวกับเกมดีๆที่พวกเขาพบ สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับการเสนอรหัสการลงทะเบียนหรือสิ่งใด ๆ เพียงแค่ส่งอีเมลง่ายๆพร้อมคำขอบคุณหรือการรับประกันว่าข้อผิดพลาดได้รับการแก้ไขหรือกำลังถูกมองเข้าไป - ซึ่งสามารถไปได้ไกลในแง่ของการสร้างผลกระทบ คน. หวังว่ามันจะเป็นผลกระทบที่พวกเขาบอกเพื่อน ๆ เกี่ยวกับ
สิ่งนี้ควรดำเนินการโดยไม่บอก แต่ให้แน่ใจว่าเกมของคุณติดตั้งและเข้าใช้งานได้ง่าย การดิ้นรนเพื่อให้สามารถเปิดเกมได้อาจเป็นเหตุผลที่ดีที่สุดที่เกมอินดี้หลายเกมไม่ได้แตะต้อง มันยากไม่ได้มีทรัพยากรมากนัก แต่พยายามที่จะทดสอบผู้เล่นให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้คุณมั่นใจได้ว่ามันจะแข็งแกร่งที่สุด ไม่มีความเข้าใจด้านการตลาดที่จะบันทึกผลิตภัณฑ์ที่เสียหาย