ตอนนี้ฉันกำลังเขียนเกมเล็ก ๆ ที่มีพื้นฐานมาจากการได้รับประสบการณ์เมื่อฆ่าศัตรู ตามปกติแต่ละด่านจะต้องได้รับค่าประสบการณ์มากกว่าระดับก่อนหน้านี้และในระดับที่สูงขึ้นการฆ่าศัตรูจะมอบประสบการณ์มากขึ้น
แต่ฉันมีปัญหาในการปรับสมดุลระบบนี้ มีอัลกอริทึมที่สร้างไว้ล่วงหน้าใดบ้างที่ช่วยในการคำนวณว่าเส้นโค้งค่าประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับแต่ละระดับควรมีลักษณะอย่างไร และควรมีประสบการณ์เท่าไหร่ที่ศัตรูโดยเฉลี่ยในระดับที่เฉพาะเจาะจง?