เช่นเดียวกับคำเตือนที่เป็นมิตร Googling ใด ๆ ในเรื่องจะไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณจะได้รับ 100,000 ฮิตใน ROAM และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง (ROAM, Geo mip-mapping เป็นต้น) อยู่ห่างจากพวกเขาพวกเขามี CPU-bound มาก
ฉันได้อ่านที่นี่และที่นั่น 'กำลังดุร้าย' สามารถใช้งานได้จริง และมีประสบการณ์ส่วนตัวในการทำงานได้ดีกว่าเทคโนโลยี ROAM ใด ๆ ที่ฉันใช้ เพียงแค่แบ่งภูมิทัศน์และกำจัดส่วนของมันออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม เป็นโซลูชั่นพิสูจน์แนวคิด
ระบบที่เรียบง่ายนั้นเป็นการนำมาใช้ครั้งแรกที่ดีที่สุดเสมอ หากคุณไม่มีเอ็นจิ้นแนวนอนในบ้านสร้างรูปแบบง่ายๆให้ดำเนินการต่อกับส่วนที่เหลือของเกมและกลับมาที่ความคิดอื่น ๆ ในภายหลัง ภูมิประเทศเป็นเรื่องสนุกที่จะนำมาใช้ (เพราะคุณได้รับผลลัพธ์ที่หลากหลายเช่นการเปลี่ยนแปลงที่ง่ายมาก) และนักพัฒนาทั่วไปจะได้รับสมาธิโดยปริศนานี้นานเกินไป
เมื่อคุณวางเกมแล้ว Neverenderอยู่บนเครื่องหมาย