ฉันจะย้ายจากกระแสหลักไปสู่การพัฒนาแบบอินดี้ได้อย่างไร


13

ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์เกมสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายระดับ AAA ซึ่งฉันรู้ว่าอยู่ในหมวดหมู่ 'ปัญหาที่ดีที่จะมี' อย่างไรก็ตามฉันกลายเป็นไม่แยแสกับทิศทางของทั้ง บริษัท และส่วน AAA ของอุตสาหกรรมโดยรวม

ฉันต้องการทำสิ่งที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน

ดูเหมือนว่าตลาดจะไม่ดีไปกว่านี้สำหรับโครงการขนาดเล็กและฉันชอบที่จะกระโดดลงไป (และฉันได้ทำการสาธิตเล็ก ๆ สำหรับ Android และเริ่มขุดลงใน iOS) แต่เห็นได้ชัดว่าฉันไม่สามารถกำจัดอะไรได้ ขณะที่ฉันทำงานให้ บริษัท ฉันกังวลว่าฉันไม่ควรพัฒนาอะไรมากมายในเวลาว่างกับทุกสิ่งที่ฉันต้องการปลดปล่อยด้วยตัวเอง

ในเวลาเดียวกันฉันมักจะออกจากงานด้วยเหตุผลที่ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่มีแผนเฉพาะเจาะจง

มีใครบ้างที่มีประสบการณ์กับ 'going indie' จากงานหลัก? คุณมีคำแนะนำเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการที่ดีที่สุดและควรคำนึงถึงหรือระมัดระวังเป็นพิเศษหรือไม่?


1
"เห็นได้ชัดว่าฉันไม่สามารถดับอะไรลงไปได้ในขณะที่ฉันทำงานให้กับ บริษัท " - จริงหรือไม่? คุณผูกพันตามสัญญาที่ระบุสิ่งนี้หรือไม่
ทิมโฮลท์

แปลก. ฉันไม่มีลิงก์ "แก้ไข" สำหรับสิ่งนี้ก่อนหน้านี้ แต่ต้องการแบ่งเป็นย่อหน้า .. ตอนนี้ TreeUK ได้แบ่งออกเป็นย่อหน้าและฉันเห็นลิงก์แก้ไข ยัก
Jari Komppa

@Tim Holt เป็นความขัดแย้งทางผลประโยชน์เมื่อคุณพัฒนาเกมด้วยตัวเองในขณะที่พัฒนาเกมสำหรับ บริษัท ฉันโชคดีมากที่ได้ทำงานที่ระดับสูงของฉันทำให้ฉันมีอิสระในการทำงานกับสิ่งที่ฉันต้องการในเวลาว่างตราบเท่าที่มันไม่ได้ขัดแย้งโดยตรงกับ 'งานวัน' ของฉันเหมือนเดิม รวมพื้นที่ตลาดเป้าหมายทั้งสองรวมทั้งความพยายามในการทำงานวันของฉัน นี่เป็นของหายากและถ้าคุณไม่ได้รับข้อตกลงล่วงหน้า (ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น) โอกาสที่คุณจะไม่พบกรณีนี้
James

@ James เป็นความขัดแย้งทางผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น หากสัญญาของเขาอย่างชัดเจนห้ามการพัฒนาเกมใด ๆ ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะถามคำถาม ถ้ามันห้ามการแข่งขันโดยตรงเขาก็ต้องทำอะไรที่แตกต่างจากที่ทำงานอยู่
ทิมโฮลต์

@Tim Holt: ปัญหาหนึ่งไม่จำเป็นต้องเป็นข้อสัญญาที่ห้ามการแข่งขันโดยตรง แต่มีข้อความระบุว่าทรัพย์สินทางปัญญาใด ๆ ที่คุณสร้างขึ้นเป็นของ บริษัท ฉันไม่ทราบว่าถูกต้องตามกฎหมายนี้ได้รับการทดสอบในศาลหรือไม่
Kylotan

คำตอบ:


13

ฉันเพิ่งออกจากบ้านพัฒนาแบบสามคนจากความยุ่งยาก แต่แทนที่จะไปอินดี้ฉันพบนักพัฒนาที่มีขนาดเล็กกว่าซึ่งมีขอบเขตโครงการที่กว้างกว่า ดังนั้นแทนที่จะทำงานหนึ่ง FPS เป็นเวลาสามปีพวกเขาทำเกม Facebook / Social / Casual หลายครั้งต่อปี

ในขณะที่ฟังดูเหมือน "มีปัญหามากกว่าเดิม" แต่จริงๆแล้วมันกลับกลายเป็นความโปรดปรานของฉัน ฉันเพิ่งได้รับหนึ่งในโครงการของฉันเป็นสีเขียวโดยทีมผู้บริหาร หมายความว่าเรากำลังสร้างบางสิ่งที่ฉันหลงรัก!

ตอนนี้นั่นไม่ใช่การตอบคำถามของคุณ แต่มันสามารถพิสูจน์ถนนสายอื่นสำหรับความคิด การหานักพัฒนาที่ดีในการทำงานก็เหมือนกับการพยายามค้นหาคู่ชีวิตที่ยาวนานของคุณ คุณต้องหา บริษัท ที่คุณรัก ... หรือพบ บริษัท

สำหรับเส้นทางอินดี้:

  1. วางแผนสำหรับมัน - คุณจะต้องมีเงินเพื่อใช้ชีวิตในขณะที่คุณไม่ได้ทำงาน หรือคุณจะต้องทำงานอิสระ สร้างกองทุนและความสัมพันธ์เหล่านั้นทันที กำหนดวันที่และดำเนินการ อาจบอก บริษัท ของคุณว่าคุณไม่มีความสุขและมองหาคนอินดี้บางทีคุณอาจเลือกที่จะทำงานกับพวกเขาสองหรือสามวันต่อสัปดาห์
  2. ทำให้ตัวเองและวิ่ง - ฉันรู้ว่า Jari พูดเพื่อให้ได้ทีม แต่อย่างสุจริต? หากคุณสามารถไปด้วยตัวคุณเองคุณมีแนวโน้มที่จะทำโครงการให้สำเร็จ ดึงคนไม่กี่คนเท่าที่คุณจะทำได้และโดยเฉพาะอย่างยิ่งควรหาบุคคลที่ลงทุนอย่างเต็มที่ด้วย (ไม่ได้ทำงานกับนักพัฒนาขนาดใหญ่เป็นส่วนใหญ่)
  3. วางแผนโครงการของคุณ - อย่าเพิ่งกระโดดและพูดว่า "เยี่ยมมาก! ตอนนี้ฉันสามารถสร้างบางสิ่งได้!" คุณพัฒนา Android และ iOS เรียบร้อยแล้ว น่ากลัว คุณรู้ว่าคุณจะต้องมีรหัสอะไร สเป็คของคุณคืออะไร กำหนดเวลาของคุณคืออะไร คุณต้องการสร้างผลิตภัณฑ์ใด คุณกำลังปรับใช้แพลตฟอร์มใด วางแผนเพื่อความสำเร็จ คุณต้องการที่จะยกระดับการสาธิตเกมของคุณไปยังผู้เผยแพร่หรือไม่? คุณต้องการที่จะแข่งขันในการแข่งขันอินดี้?

คุณมีวิญญาณที่ต้องค้นหามากมาย แต่ผลลัพธ์ที่ได้อาจน่าตื่นเต้น วิธีที่ฉันมักจะมองมันก็คือ: กรณีที่เลวร้ายที่สุดคือคุณเพิ่งเพิ่มเรซูเม่ของคุณ

โชคดี!


คุณพูดโดยทั่วไปทุกอย่างที่ฉันอยากจะพูด แต่ดีกว่า =)
Jari Komppa

โชคดีที่ 'สิ่งที่คุณต้องการสร้าง' เป็นคำถามด้วยถ้ามีคำตอบมากเกินไป - ฉันมีต้นแบบที่แตกต่างกันอย่างน้อยสามแบบและการออกแบบเพิ่มเติมอีกครึ่งโหลในระยะต่าง ๆ ของความหยาบรอฉันเมื่อฉันตัดสินใจอุทิศ ตัวเองเต็มเวลา นี่คือคำแนะนำที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด - และการมองหาร้านค้าขนาดเล็กเป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันกำลังพิจารณา ขอขอบคุณ!
ซอฟต์แวร์ Salano

ฉันตกลงที่จะไม่เสียเวลาในการสร้างทีมสำหรับโครงการแรกของคุณ บางทีการเป็นหุ้นส่วน (เช่นทีมที่สอง) น่าจะเป็นความคิดที่ดี แต่ฉันจะต้องระวังสิ่งที่ใหญ่กว่า
jhocking

3

ฉันไม่ใช่ทนายและผู้สละสิทธิ์มาตรฐานเหล่านั้นทั้งหมด

ก่อนอื่นพูดคุยกับเจ้านายของคุณ บางทีคุณสามารถทำงานกับแอพ iphone แล้วปล่อย คุณอาจต้องขออนุญาตสำหรับทุกสิ่งที่คุณทำได้ แต่อาจเป็นไปได้ การพัฒนาตนเองเป็นจุดขายที่ยอดเยี่ยม คุณลงทุนเวลาว่างของคุณเองเพื่อเป็นพนักงานที่ดีขึ้น

ในที่สุดถ้าคุณอยากไปอินดี้จริงๆ .. แค่เลิก อย่างไรก็ตามก่อนที่คุณจะทำมีบางสิ่งที่คุณสามารถทำได้ (และในบางกรณีควรทำ)

  1. ประหยัดเงิน. หลังจากคุณออกไปเงินออมของคุณคือสิ่งที่คุณจะใช้ชีวิต

  2. แสวงหาพันธมิตร คนที่มีใจเดียวกันอื่น ๆ อาจสนใจที่จะเริ่มสตูดิโอขนาดเล็กสำหรับคุณ แม้ว่าคุณจะไม่จ่ายเงินเดือนให้กับพวกเขา แต่การรู้จักคนที่คุณสามารถไว้วางใจในการทำโครงการ (เช่นงานศิลปะเอาต์ซอร์ซเพลงหรืออะไรก็ตาม) เป็นสินทรัพย์ที่ยอดเยี่ยม หากคุณประสบความสำเร็จคุณอาจลองจ้างพวกเขา หรือพวกเขาอาจจะจ้างคุณ =)

  3. ตรวจสอบความเป็นไปได้สำหรับนักลงทุน angel ถูกเตือนว่าการรับเงินของคนอื่นหมายถึงการยอมแพ้บางสิ่งเช่นเดียวกับอิสรภาพของคุณ การออมช่วยที่นี่

  4. อาจเป็นไปได้ทำงานกับบางสิ่งโดยไม่ปล่อยมัน นี่คือที่เราอยู่ห่างไกลในประเภทที่ฉันไม่ได้เป็นทนายความ ขึ้นอยู่กับว่านายจ้างของคุณก้าวร้าวแค่ไหนและสัญญาของคุณคืออะไร

คุณอาจต้องการดูการสัมมนาครั้งนี้โดยเพื่อนของฉันสองคน ("การเริ่มต้นอินดี้สำหรับ Dummies")


ทั้งหมดนี้ทำให้รู้สึกดีกับฉัน - ฉันทำบางอย่างที่สี่ (มันยากที่จะไม่ยั่วในโครงการส่วนบุคคลในขณะนี้และอีกครั้ง) ฉันคิดเกี่ยวกับการลงทุนเทวดาเป็นธรรมฉันมีจำนวนผู้ติดต่อโดยเฉพาะสำหรับ ศิลปะที่ผมรู้สึกว่าการทำงานที่สะดวกสบายด้วย - และแน่นอนฉันพยายามที่จะประหยัดเงิน แต่ที่หนึ่งอยู่เสมอบางสิ่งบางอย่างของเคล็ดลับ ...
Salano ซอฟท์แว

ในเรื่องของการหาพันธมิตร: ฉันได้เห็น coworking space ในชิคาโกมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งมีทีมอินดี้จำนวนหนึ่งถูไหล่ขณะทำงานในโครงการแยกต่างหาก นั่นดูเหมือนจะเป็นความคิดที่เจ๋ง
เขย่า
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.