ฉันจะทดสอบเกมของฉันเพื่อความปลอดภัยของโรคลมชักได้อย่างไร


33

ฉันพัฒนาเกมที่ค่อนข้างบิ่นในแง่ของสีและความสว่าง มันเป็นเกมของ iPhone ดังนั้นหน้าจอจะค่อนข้างเล็ก แต่ฉันเคยได้ยินเกี่ยวกับWipeout XL ที่ล้มเหลวในการทดสอบโรคลมชัก

เราจะมั่นใจได้อย่างไรว่าเกมจะไม่เกิดอาการชักจากโรคลมชักสำหรับผู้ใช้

ฉันเป็นนักพัฒนาอินดี้ดังนั้นโซลูชันงบประมาณต่ำจึงเหมาะ

คำตอบ:


16

มีซอฟต์แวร์ที่มีการดำเนินการทดสอบโรคลมชักเป็นตามที่กำหนดโดย OFCOM ที่เรียกว่าการทดสอบฮาร์ดิ้ง

น่าเสียดายที่ซอฟต์แวร์ดูเหมือนว่าจะใช้เพื่อการค้าเท่านั้นและต้องใช้การ์ดบันทึกข้อมูลเพื่อให้ทำงานได้ สามารถพบได้ที่นี่: http://www.hardingfpa.tv/

อย่างไรก็ตามมีทางเลือกสำหรับ บริษัท ขนาดเล็กที่http://www.hardingtest.comซึ่งมีราคาสมเหตุสมผลโดยไม่ต้องใช้เครื่องจักรเฉพาะเพื่อทำการทดสอบสำหรับคุณ (คุณเพียงแค่อัปโหลดวิดีโอการเล่นเกม) - £ 75 สำหรับอายุต่ำกว่า 30 นาทีซึ่งไม่ได้เลวร้ายเกินไป

คำเตือนควรมากกว่าเพียงพอและครอบคลุมถึงหลังของคุณหากมีสิ่งใดที่โชคร้ายเกิดขึ้นจากผู้ใช้ที่เล่นเกมของคุณ แต่ถ้าคุณต้องการทดสอบตัวเลือกนี้จะมี


8

กลุ่มที่ศึกษาปรากฏการณ์โรคลมชักของโปเกมอนเกิดขึ้นพร้อมกับคำแนะนำต่อไปนี้:

  • รูปภาพที่กะพริบโดยเฉพาะที่มีสีแดงไม่ควรสั่นไหวเร็วกว่าสามครั้งต่อวินาที หากภาพไม่มีสีแดงภาพก็จะไม่กะพริบเร็วกว่าห้าครั้งต่อวินาที
  • ไม่ควรแสดงภาพที่กะพริบเป็นระยะเวลานานกว่าสองวินาที

  • ไม่ควรใช้แถบลายวงกลมและวงกลมซ้อนกันเป็นส่วนใหญ่ในหน้าจอโทรทัศน์

โปรดทราบว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงคำแนะนำไม่ใช่ขีด จำกัด ของมนุษย์ที่ตัดและแห้งสำหรับทริกเกอร์โรคลมชัก หากเกมของคุณละเมิดหลักการชี้นำเหล่านี้อาจเป็นไปได้ว่าอาจเป็นอันตรายได้ อย่างไรก็ตามหากไม่เป็นเช่นนั้นก็ยังไม่รับประกันว่าจะปลอดภัย

แหล่งที่มา: http://en.wikipedia.org/wiki/Denn%C5%8D_Senshi_Porygon http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.0013-9580.2004.18903.x/abstract


6

คุณไม่สามารถแน่ใจได้ว่าเกมของคุณจะไม่เกิดอาการชักเนื่องจากเกณฑ์แตกต่างกันตามคำสั่งของขนาดระหว่างบุคคลและระหว่างบุคคลเดียวกันในวันที่แตกต่างกันและภายใต้อิทธิพลของอีกหลายร้อยปัจจัยที่คุณไม่ทราบ (สภาพแสงระยะทาง ไปที่จอแสดงผลการกีดกันการนอนหลับระดับความเครียดเสียงพื้นหลังการดื่มแอลกอฮอล์ ฯลฯ )

หากทำได้นั่นคือถ้ามันไม่รบกวนรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมคุณอาจลอง jokoon พูดแล้วลดการกระพริบเล็กน้อย หากนั่นจะ "ทำลาย" รูปลักษณ์และความรู้สึกของเกม

ไม่ว่าคุณจะเห็นว่ามีความเป็นไปได้ที่เกมของคุณอาจก่อให้เกิดโรคลมบ้าหมูคุณควรเพิ่มคำเตือน (พูดอย่างหลวม ๆ ) บนหน้าดาวน์โหลดหรือบนแพ็คเกจ
บางอย่างเช่น "หมายเหตุ: เกมนี้มีกราฟิกที่สดใสเกมวิดีโอ (โดยทั่วไป) อาจทำให้ ... " สิ่งนี้จะช่วยให้คนที่มีอาการชักที่เป็นที่รู้จักทราบถึงคำแนะนำที่มีค่าและนั่นคือสิ่งที่คุณทำได้ - เพื่อพวกเขาและเพื่อตัวคุณเอง
คุณไม่สามารถป้องกันผู้คนจากอาการชัก แต่คุณสามารถป้องกันไม่ให้พวกเขายื่นฟ้องคุณโดยอ้างว่าคุณไม่ได้เตือนพวกเขา

แต่ฉันจะหลีกเลี่ยงการพูดว่า " นี้วิดีโอเกมอาจก่อให้เกิด ..." เพราะที่จะ
ก) การตลาดเชิงลบอย่างหนาแน่นและ
ข) อาจจะเป็นผลในทางตรงกันข้ามของสิ่งที่ปฏิเสธควรบรรลุ (หนึ่งได้ยืนยัน: "เฮ้รอคุณรู้ว่าเกมนี้ ได้รับการออกแบบในวิธีที่อันตรายและคุณยังขายมันอยู่หรือ "


2

ฉันจะไม่เชื่อในอินเทอร์เน็ต ฉันชอบถามแพทย์จักษุแพทย์หรือนักประสาทวิทยา สิ่งเดียวที่ฉันคิดว่าฉันแน่ใจว่าฉันรู้ (และไม่ควรเชื่อถือได้) คือปฏิกิริยาของโรคลมชักเกิดจากการกระพริบสีความหมาย: สีที่ต่างกันมาก (ส่วนใหญ่หมายถึงองค์ประกอบสีของสี) สลับกันในบางประเภท ความถี่เกณฑ์เฉพาะบางอย่าง สิ่งนี้อาจเชื่อมโยงกับความจริงที่ว่าดวงตามนุษย์ไม่สามารถรับรู้ภาพเคลื่อนไหวเกิน 60Hz

นี่คือการเชื่อมโยงอย่างแน่นหนากับวิธีที่สมองคำนวณและรับรู้ภาพ แต่อาจและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเคลื่อนไหว

เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ก่อให้เกิดวิกฤตในใครก็ตามให้ทำเอกสารของตัวเองหรือถามคนที่มีความชำนาญพิเศษ: โรคลมชักไม่เป็นที่รู้จักกันดีเพราะเป็นส่วนหนึ่งหรือประสาทวิทยา

พยายามทำให้เกมของคุณค่อนข้างน้อยกระพริบตากระพริบน้อยลงหรือจางหายไป มันจะเงียบกว่าสำหรับตา / สมอง โปรดจำไว้ว่าสมองของเราไม่ควรถูกนำมาใช้กับภาพและการเคลื่อนไหวเทียมดังนั้นสิ่งที่คุณแสดงเมื่อเปรียบเทียบกับความเป็นจริงยิ่งมากขึ้น


ค้นหาเรื่องราวเกี่ยวกับตอนรายการทีวีโปเกมอนในญี่ปุ่นซึ่งก่อให้เกิดกรณีใหญ่ของโรคลมชักในหมู่คนหนุ่มสาว: นี่เป็นข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ที่ดี (และโชคร้าย) เพื่อแสดงให้เห็นว่ารูปแบบเฉพาะบางอย่างทำให้เกิดวิกฤตเหล่านั้น
jokoon

มันเป็น Porygon บันทึกวันหนึ่ง ;)
The Duck คอมมิวนิสต์เมื่อ

0

นี่คือคำแนะนำบางส่วน: http://gameaccessibilityguidelines.com/avoid-flickering-images-and-repetitive-patterns

บรรทัดล่างคือคุณไม่สามารถทดสอบโรคลมชัก เกมใด ๆ ที่สามารถทำให้เกิดการจับกุม สิ่งที่คุณทำได้คือทดสอบทริกเกอร์ทั่วไป

หากมีข้อสงสัยและหากไม่สามารถหลีกเลี่ยงผลกระทบได้ให้เตือนผู้คนล่วงหน้าและควรมีตัวเลือกในการปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ แต่อย่าพูดอะไรเช่น 'เซฟโหมดโรคลมชัก' คุณกำลังเปิดตัวเองสู่โลกแห่งความเจ็บปวดทางกฎหมาย เพียงแค่พูดเกี่ยวกับผลกระทบเช่น

"เกมนี้มีเอฟเฟกต์กะพริบคุณสามารถปิดได้ในเมนูการตั้งค่า"


นี่คือคำตอบของการเชื่อมโยงเท่านั้น คุณสามารถแยกส่วนที่เกี่ยวข้องออกจากลิงก์ไปยังคำตอบนี้เพื่อหลีกเลี่ยงการเน่าลิงก์ในอนาคตได้หรือไม่?
Anko
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.