วิธีการสร้างเอ็นจิ้นอนิเมชั่นกระดูก?


10

ฉันต้องการพัฒนาเกมแฟลช มันจะดึงดูดคนติดและแก้ไขท่าของเขา

ผมคิดว่าสิ่งที่ฉันต้องการที่จะเรียนรู้ที่มีกระดูกนิเมชั่นและเครื่องยนต์ฟิสิกส์

ทุกคนสามารถแนะนำแหล่งข้อมูลที่ดีเพื่อเรียนรู้ทั้งคู่ได้หรือไม่?

คำตอบ:


7

นี่คือบทช่วยสอนอื่นซึ่งอาจช่วยคุณได้

มันละเอียดมากและฉันก็ใช้มันครั้งเดียวเพื่อผลิตแอนิเมชั่น ทฤษฎีนี้ดีมากและควรเข้าใจได้ง่ายเพื่อให้คุณใช้ใน AS3


4

ฉันมองเข้าไปในเครื่องยนต์ฟิสิกส์เช่นBox2DหรือNape เครื่องมือเหล่านี้มาพร้อมกับข้อต่อที่แตกต่างกันหลายแบบที่คุณสามารถใช้เพื่อทำสิ่งต่าง ๆ มากมาย นี่คือตัวอย่างของข้อต่อ / ข้อ จำกัด ต่าง ๆ ที่เป็นไปได้

ในหน้าแรกของ Box2D (สำหรับ Flash) คุณจะพบตัวอย่าง Ragdoll ซึ่งอาจใกล้เคียงกับสิ่งที่คุณพยายามจะบรรลุ บางทีคุณอาจใช้โค้ดตัวอย่าง ragdollเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการดัดแปลงของคุณเอง?


1
+1 สำหรับการพยายามใช้ห้องสมุดที่มีอยู่แทนการคิดค้นล้อใหม่
egarcia

ฟิสิกส์ของ Ragdoll นั้นยอดเยี่ยมสำหรับ ragdolls ไม่ค่อยดีสำหรับการวางตัว / แอนิเมชัน โดยอุดมคติแล้ว ragdoll จะคล้ายกับแท่นขุดเจาะอย่างใกล้ชิด แต่ไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยระบบเดียวกัน
deft_code


1

แน่นอนฉันจะดูที่หลักการพื้นฐานบางอย่างในการเคลื่อนไหวของโครงกระดูก

พื้นหลังทั่วไป: http://en.wikipedia.org/wiki/Inverse_kinematics

รูปภาพที่ดีที่นี่: http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_ik.htm

ผู้ชายคนนี้กำลังทำรูปแท่ง 2D: http://www.chrishecker.com/Inverse_Kinematics

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.