ฉันต้องการพัฒนาเกมแฟลช มันจะดึงดูดคนติดและแก้ไขท่าของเขา
ผมคิดว่าสิ่งที่ฉันต้องการที่จะเรียนรู้ที่มีกระดูกนิเมชั่นและเครื่องยนต์ฟิสิกส์
ทุกคนสามารถแนะนำแหล่งข้อมูลที่ดีเพื่อเรียนรู้ทั้งคู่ได้หรือไม่?
ฉันต้องการพัฒนาเกมแฟลช มันจะดึงดูดคนติดและแก้ไขท่าของเขา
ผมคิดว่าสิ่งที่ฉันต้องการที่จะเรียนรู้ที่มีกระดูกนิเมชั่นและเครื่องยนต์ฟิสิกส์
ทุกคนสามารถแนะนำแหล่งข้อมูลที่ดีเพื่อเรียนรู้ทั้งคู่ได้หรือไม่?
คำตอบ:
นี่คือบทช่วยสอนอื่นซึ่งอาจช่วยคุณได้
มันละเอียดมากและฉันก็ใช้มันครั้งเดียวเพื่อผลิตแอนิเมชั่น ทฤษฎีนี้ดีมากและควรเข้าใจได้ง่ายเพื่อให้คุณใช้ใน AS3
ฉันมองเข้าไปในเครื่องยนต์ฟิสิกส์เช่นBox2DหรือNape เครื่องมือเหล่านี้มาพร้อมกับข้อต่อที่แตกต่างกันหลายแบบที่คุณสามารถใช้เพื่อทำสิ่งต่าง ๆ มากมาย นี่คือตัวอย่างของข้อต่อ / ข้อ จำกัด ต่าง ๆ ที่เป็นไปได้
ในหน้าแรกของ Box2D (สำหรับ Flash) คุณจะพบตัวอย่าง Ragdoll ซึ่งอาจใกล้เคียงกับสิ่งที่คุณพยายามจะบรรลุ บางทีคุณอาจใช้โค้ดตัวอย่าง ragdollเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการดัดแปลงของคุณเอง?
ลองดูภาพเคลื่อนไหวการสอนโครงกระดูกที่ Rookscape มันใช้ VB แต่ทฤษฏีควรเป็นเสียง ลองดูบทเรียนอื่น ๆ ด้วยถ้าต้องการ ...
HTH
แน่นอนฉันจะดูที่หลักการพื้นฐานบางอย่างในการเคลื่อนไหวของโครงกระดูก
พื้นหลังทั่วไป: http://en.wikipedia.org/wiki/Inverse_kinematics
รูปภาพที่ดีที่นี่: http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_ik.htm
ผู้ชายคนนี้กำลังทำรูปแท่ง 2D: http://www.chrishecker.com/Inverse_Kinematics