มีอุปสรรคสองประการที่คุณต้องจัดการเพื่อให้ได้คุณภาพที่ใกล้เคียงกันเช่นในภาพสิ่งแรกคือศิลปะและที่สองคือเทคนิค (หน่วยความจำการประมวลผล) อันดับแรกฉันคิดว่าคุณได้แก้ไขปัญหาทางศิลปะแล้วคุณสามารถสร้างแบบจำลองศิลปะและความโก่ง ฯลฯ (ส่วนหนึ่งเป็นเพราะฉันไม่สามารถตอบปัญหาศิลปะได้)
ปัญหาทางเทคนิคที่สำคัญคือเมื่อ voxelizing โมเดลที่คุณสร้างขึ้นในรายละเอียดระดับสูงคุณจะจบลงด้วย voxels ขนาดเล็กจำนวนมาก การประมวลผลและการแสดงผลจำนวนมากของ voxels นั้นไม่สำคัญ คำตอบนี้เรียกว่า Sparse Voxel Octrees
SVO จะให้ความสามารถในการสร้างแบบจำลองที่มีรายละเอียดสูงโดยไม่ต้องดำเนินการกับ voxels ทั้งหมด แต่จะมีเฉพาะรุ่นที่มองเห็นได้ โปรดทราบว่าในการแสดง SVO คุณจะต้องใช้การหล่อด้วยรังสีแทนที่จะใช้เทคนิคการแรสเตอร์ทั่วไป
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับSVO ในบทความนี้
นี่คือโอเพนซอร์ซที่มีการใช้ใบอนุญาต BSD ของ SVO https://code.google.com/p/efficient-sparse-voxel-octrees/
นี่คือวิดีโอที่อธิบายการสร้างภาพหลายเหลี่ยมกับ SVO (ข้อดีและข้อเสีย)