ไลท์ติ้งมีบทบาทพื้นฐานในวิดีโอเกม วิดีโอเกมที่ไม่มีความผิดเพี้ยนที่ดีนั้นค่อนข้างแบนและไร้ชีวิต ฉันกำลังมองหาหนังสือเล่มหนึ่งที่อธิบายถึงวิธีที่จะต้องทำให้ฉากสว่างไสวและปัจจัยที่เกี่ยวข้องในการสร้างโลกที่น่าเชื่อถือ
ไลท์ติ้งมีบทบาทพื้นฐานในวิดีโอเกม วิดีโอเกมที่ไม่มีความผิดเพี้ยนที่ดีนั้นค่อนข้างแบนและไร้ชีวิต ฉันกำลังมองหาหนังสือเล่มหนึ่งที่อธิบายถึงวิธีที่จะต้องทำให้ฉากสว่างไสวและปัจจัยที่เกี่ยวข้องในการสร้างโลกที่น่าเชื่อถือ
คำตอบ:
ผมเข้าใจว่าคุณกำลังถามหาทางศิลปะ เอ็นจิ้นเกมทุกเกมมีไฟไม่กี่ประเภทอย่างน้อย "ไฟส่องสว่าง", "ไฟส่องเฉพาะจุด" และ "ไฟส่องทิศทาง" (และแสงรอบข้างที่ปรับเปลี่ยนได้) สามารถจำลองแบบเรียลไทม์ในฉากแบบไดนามิกและเป็นแสงทั่วไปในตัวจำลอง / ตัวสร้างภาพ 3 มิติ (เช่น Maya, Max หรือ Blender)
การให้แสงสำหรับเกมไม่ต่างไปจากการให้แสงสว่างสำหรับภาพยนตร์ CGI (อาจมีแสงน้อยลง) เป็นเรื่องปกติที่การให้แสงในฉากนั้นกระทำโดยผู้ที่ศึกษาเรื่องการลดความอ้วนของภาพยนตร์ (หมายถึงภาพยนตร์ที่แท้จริงกับมนุษย์)
มีหนังสือเล่มหนึ่งซึ่งเป็นเหมือนคัมภีร์ไบเบิลสำหรับไฟแช็คศิลปินสามมิติ:
คิดว่าฉันจะแสดงผลแบบเรียลไทม์เนื่องจากมีหัวข้อมากมายรวมถึงเทคนิคแสงที่แตกต่างกัน
มีเรื่องน่าเศร้ามากมายในพื้นที่ ฉันกำลังเขียนวิทยานิพนธ์เกี่ยวกับหัวข้อของแสงในวิดีโอเกมและทำไมมันถึงสำคัญ หากคุณกำลังมองหามันจริงๆตอนนี้หนังสือที่ดีที่สุดในเรื่องอยู่ในพื้นที่ของภาพยนตร์และสถาปัตยกรรม ... หรือคุณอาจรอประมาณ 6 เดือนเพื่อให้ฉันเสร็จ
http://www.moddb.com/tutorials/lighting-in-game-environments-the-hows-and-whys
นี่คือลิงก์ที่ใช้ได้ในการเล่นเกมพื้นฐาน
ฉันไม่รู้หนังสือที่ครอบคลุมหัวข้อนั้นด้วยตัวของมันเอง อย่างไรก็ตามมีบทในบทนำเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเกม 3D ด้วย DirectX 10ที่ครอบคลุมแสง ตัวอย่างรหัสคือ HLSL เนื่องจากเป็นหนังสือ DX แต่การอภิปรายเกี่ยวกับอัลกอริธึมการส่องสว่างเป็นผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า ครอบคลุมแสงแบบกระจายแสงรอบตัวแบบขนานจุดและแสงสปอต
คณิตศาสตร์ที่จำเป็นสำหรับเกมและแอปพลิเคชั่นแบบโต้ตอบรุ่นที่สองยังมีบทที่ดีเกี่ยวกับแสง
คุณสามารถอ่านสไลด์เหล่านี้ที่เผยแพร่โดย DICE ซึ่งครอบคลุมเทคนิคต่าง ๆ ที่ใช้ในสนามรบ 3 รวมถึงแสงและเงา มันไม่ได้ลึก แต่ให้ภาพรวมที่ดีของบางสิ่งที่ทำในอุตสาหกรรม