นอกเหนือจากความเร็วการทำซ้ำของ Trevor Powell ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญจริง ๆ ต่อไปนี้เป็นข้อควรพิจารณาที่มีประโยชน์อื่น ๆ :
มันเหมือนรหัสที่ดี ...
มี IFs มากมายในนั้น
แนวคิดที่มั่นคงมากขึ้นเท่าไหร่คุณก็ยิ่งต้องการของเล่นน้อยลงเท่านั้น หากคุณรู้ว่าเนื้อสัตว์ที่คุณพยายามทำคืออะไรการทำต้นแบบจะกลายเป็น - สิ่งที่ต้องใส่และวิธีการจัดเรียงสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเสาหลัก (สิ่งสำคัญของคุณ)
หากคุณกำลังเริ่มต้นเหมือนคนอื่น ๆ - ไม่แน่ใจว่าสิ่งที่คุณต้องการทำคุณมุ่งหน้าไปในทิศทางและสำรวจมากในทางของภาพที่คุณแสดง
ไม่ว่าด้วยวิธีการที่มุ่งมั่นกับเทคโนโลยีนั้นไม่เกี่ยวข้องหากสิ่งที่คุณกำลังมองหาสามารถจำลองได้โดยไม่ต้องใช้ความลึกมาก - สร้างต้นแบบในทุกสิ่งที่คุณต้องการ / ทำได้
อย่าเสียเวลาเพิ่มวินาทีในทรัพยากร ดาวน์โหลดทุกอย่างจากอินเทอร์เน็ต กรรมสิทธิ์หรือไม่ คุณกำลังมองหาแนวความคิดในที่ทำงานของคุณ - ถ้ากราฟิกเป็นคุณสมบัติหลักของคุณไม่มีใครจะฟ้องคุณเพื่อทดลองกับเสียงของคนอื่นพื้นผิวและทุกสิ่งคุณยังไม่ได้วางไว้บนชั้นวางในร้านเลย หากคุณไม่ได้รับเงินทุน - เชื่อว่าคนที่มีแนวคิดคุ้มค่าคือสิ่งที่คุณจะได้รับเงินเพื่อรับทรัพยากรที่คุณต้องการ ฉันเคยเห็น game studio folks นำเสนอแนวความคิดเกี่ยวกับเกมกับเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ modded ที่พวกเขาไม่มีสิทธิ์
มันเหมือนกับว่าคุณกำลังสร้างโมเดลมาตราส่วน ในขณะที่มันยอดเยี่ยมที่จะมีชีวิตจำลองขนาดเล็กของสิ่งที่คุณต้องการ บางครั้งมันก็เพียงพอที่จะตัดมันออกมาจากนิตยสารงานฝีมือมือและกาวชิ้นด้วยกัน ทุกคนที่มีรอยเปื้อนแห่งจินตนาการจะไม่คิดว่าคุณจะสร้างตึกระฟ้าจากกระดาษแข็งเดียวกับที่คุณแสดงแบบจำลองขนาดด้วย และในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ - เป็นที่นิยมมากกว่าที่จะทำงานกับคนที่มีจินตนาการ หากพวกเขาไม่สามารถมองผ่านปัญหาร่างเพื่อดูศักยภาพเบื้องหลังแนวคิดทั้งหมดพวกเขาจะไม่ค่อยชื่นชมผลิตภัณฑ์ ไม่มีความกตัญญูหมายความว่าพวกเขาเต็มใจที่จะยอมรับน้อยลงและนั่นก็เป็นเกลียวลง ความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าทัศนคติของเด็กเพื่อที่จะพิชิตโลกและแทนที่จะบอกว่า "คุณไม่สามารถแม้แต่จะผูกรองเท้าให้ถูกวิธี
ไม่ว่าคุณจะทำอะไรจำไว้เสมอว่าทัศนคติเพียงอย่างเดียวนั้นเพียงพอที่จะทำลายทุกสิ่งโดยไม่คำนึงถึงศักยภาพทางเทคโนโลยีหรือเศรษฐกิจของมัน
ฉันเคยสร้างต้นแบบเกมโดยใช้ภาพ GIF แบบพิเศษและให้สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ แก่พวกเขาเกี่ยวกับจาวาสคริปต์ มันไม่พราว แต่มันมีจุดประสงค์ในการแสดงสิ่งที่ฉันต้องการแสดง ไม่สำคัญว่าคุณจะพัฒนามันสำหรับ Xbox ในภายหลังโดยเฉพาะ
หากความคิดของคุณซับซ้อนกว่าต้นแบบอย่างง่ายคุณจะต้องทำการวิจัยในเทคโนโลยีที่คุณจะใช้ - เนื่องจากต้นแบบกำลังจะได้รับการนั่งร้านสำหรับสิ่งสุดท้าย (เพียงเพราะลงทุนจำนวนมากใน มันและมันจะไม่ถูกโยนทิ้งเบา ๆ ) - ถ้าคุณได้รับการอนุมัติอย่างชัดเจน