สร้างฉากกลางคืนโดยไม่มืดบนหน้าจอ


52

สิ่งที่จะเป็นวิธีที่ดีในการทำให้ฉาก 3 มิติเป็น "เหมือน" ในคืนที่มืดโดยไม่มืดบนหน้าจอจนมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ได้ยาก (โดยเฉพาะเมื่อเล่นในห้องที่มีแสงสว่างจ้า)

ฉันได้ทดลองทำแสงสีฟ้าตามธรรมชาติและมีองค์ประกอบของสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างมืดกับส่วนประกอบที่สว่างกว่า แต่ฉันพบว่าผลที่ได้นั้นค่อนข้างขาดความเงาหรือยังมืดเกินไปขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ที่แน่นอน

มีตัวอย่างที่ดีในการศึกษาหรือไม่?


สำหรับมนุษย์ทัศนวิสัยในการมองเห็นแสงน้อยนั้นทำได้โดยการรวมม่านตากว้างเพื่อให้แสงมากขึ้น (ไวต่อแสงมืดมาก) บวกกับการตอบสนองทางเคมีที่ปรับระดับ "ความเปรียบต่าง" ที่รับรู้ (ความแตกต่างน้อยกว่าระหว่างมืดมากและไม่ -as-เข้ม)
Jon

1
สิ่งนี้สามารถจำลองได้โดยการลดความอิ่มตัวโดยรวมของบัฟเฟอร์สีโดยเฉลี่ยค่าสีไปทางสีเช่น: สีเงิน (สีพระจันทร์) ขณะที่ใช้สีเงินเป็นสีนวล โดยปกติแล้วคุณจะใช้ NDL เพื่อปรับสีเอาต์พุตคุณอาจใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการลดความอิ่มตัวของสี พื้นที่ที่จะ "สว่าง" ระหว่างวันแทน "สีสดใส" ในเวลากลางคืนแทน
Jon

อืมมันค่อนข้างน่าสนใจทีเดียว ฉันไม่แน่ใจว่าจะใส่ลงในเครื่องยนต์ของฉันได้อย่างไรเนื่องจากการส่งออกของรอบวันคืนของฉันเป็นชุดของสีที่กระจายออกมารอบ ๆ แต่ฉันจะดูว่าฉันไม่สามารถคิดได้บ้างไหม ทาง
Dolda2000

สีพื้นผิวตัวอย่างและ NDL จะยังคงถูกใช้อยู่ กลางวันหรือกลางคืน NDL สำหรับสี "สว่าง" ของคุณ แต่ในระหว่างรอบกลางคืนยังลดความอิ่มตัวของสี NDL ตามจุดเดียวกัน ฉากของคุณจะยังคงเป็น NDL ตามปกติยกเว้นว่าพิกเซลที่มีแสงไม่ดีจะทำให้ความอิ่มตัวของสีเงิน / แสงจันทร์เปลี่ยนเป็น "สีดำ" / โปร่งใส / ไม่มีแสง พิกเซลที่มีแสงเพียงพออาจมีความอิ่มตัวเพียง 25% -50%
Jon

สำหรับคนอื่นที่สงสัย: "NDL" ซึ่งถูกกล่าวถึงในที่นี้ในความคิดเห็นหมายถึง "กลางวันแสกกลาง" อย่างน้อยฉันก็คิดอย่างนั้น
Stefan Monov

คำตอบ:


67

นี่เป็นกรณีหนึ่งที่มีประโยชน์ในการขโมยความคิดจากฮอลลีวูดที่ทำสิ่งนี้มานานหลายสิบปี

ฉากกลางคืนฮอลลีวูดทั่วไป

ฉากกลางคืนแบบฮอลลีวูดทั่วไปยังมีคำถามที่เกี่ยวข้องจาก Movies.SE

ภาพด้านบนถ่ายในช่วงกลางคืน แต่จริงๆแล้วไม่ใช่ภาพมืด สังเกตว่าใบหน้าของนักแสดงสว่างได้อย่างไรแม้ว่าท้องฟ้าจะมืดสนิทและถนนนั้นสว่างมาก (ซึ่งปกติคุณไม่คาดคิด) การศึกษาภาพที่คล้ายกันจะทำให้คุณรู้ว่าคุณสามารถปลอมฉากกลางคืนได้อย่างไร

ย้อมสีฟ้า / ม่วง

เรื่องนี้เดาง่าย เนื่องจากแสงแดดมักเป็นสีเหลือง , ตรงกันข้ามกับสเปกตรัมที่เกิดขึ้นเป็นสีน้ำเงิน / สีม่วง นั่นคือใช้แสงสีขาวที่เป็นกลางเอาสีเหลืองออกและคุณก็จบลงด้วยสีฟ้า / สีม่วง

สีที่ไม่อิ่มตัว

เนื่องจากวิสัยทัศน์ตอนกลางคืนของเราใช้แท่งที่ไม่สามารถมองเห็นสีได้การลดความอิ่มตัวจึงจำลองผลกระทบนี้

เพิ่มความคมชัด

การเพิ่มความคมชัดมีผลในการทำให้สิ่งที่สว่างขึ้นและสิ่งที่มืดเข้มขึ้น สิ่งนี้เลียนแบบความเป็นจริงซึ่งในสภาพมืดสิ่งต่าง ๆ ที่สว่างไสวเช่นแสงประดิษฐ์นั้นดูสว่างกว่ามากในขณะที่เราสูญเสียความสามารถในการดูรายละเอียดที่มืด

ท้องฟ้ามืดลง

และยังทำให้สิ่งต่าง ๆ มืดลงซึ่งโดยทั่วไปจะสว่างในระหว่างวัน แต่มืดในตอนกลางคืน อันนี้จริง ๆ แล้วมันยาวไปสู่ภาพลวงตาและดูเหมือน "ประดิษฐ์" น้อยกว่าเทคนิคที่ทำให้ฉากของคุณเป็นสีฟ้า ในสมัยก่อนด้วยกล้องขาว / ดำพวกเขาใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้โดยการถ่ายทำตอนกลางวันด้วยฟิลเตอร์สีแดงเหนือเลนส์ซึ่งทำให้ท้องฟ้ามืดครึ้มอย่างสะดวก

ต้นซากุระทั้งกลางวันและกลางคืน

เฮ้ดูเวลากลางคืน - เบร็ทวิคเตอร์ - ประดิษฐ์บนหลักการ

ข้อพิสูจน์ของสิ่งนั้นคือการเพิ่มความสว่างให้กับสิ่งที่มืดในระหว่างวัน แต่สว่างในเวลากลางคืน คิดว่าแหล่งกำเนิดแสงเทียมเช่นไฟฉายแคมป์ไฟหน้าจอคอมพิวเตอร์ เกินความสว่างของพวกเขา

เพิ่มแหล่งกำเนิดแสงจากมุม "ผิดธรรมชาติ"

หากคุณไม่มีแหล่งกำเนิดแสงที่แท้จริง (เช่นพระจันทร์เต็มดวงหรือไฟถนน) ในฉากกลางคืนของคุณคุณยังคงต้องเพิ่มแสงสว่างเพื่อให้ผู้ชม / ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้ ไม่เกี่ยวข้องกับดวงอาทิตย์และทำลายภาพลวงตา โดยทั่วไปแล้ว Daylight มาจากมุมบนเล็กน้อยและ trope นี้ขยายได้ทุกที่แม้ใน UI ที่โดยปกติแล้วปุ่ม "3D" จะสว่างกว่าที่ขอบด้านบนและด้านซ้าย สำหรับเวลากลางคืนให้ย้อนมุมเหล่านั้น มีไฟส่องสว่างจากด้านล่างหรือด้านหลังวัตถุของคุณ ด้านหลังมีความประณีตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันแสดงเงา

ฉากกลางคืนทั่วไป

บางฉากกลางคืน สังเกตมุมแสงและหมวกและแอฟริกา

เทคนิคเหล่านี้ส่วนมากมาจากเทคนิคการสร้างภาพยนตร์ที่รู้จักกันในชื่อ "Day for night" ซึ่งเป็นที่ที่ภาพยนตร์ราคาประหยัดจะถ่ายทำฉากกลางคืนในตอนกลางวัน แต่ใช้เทคนิคการถ่ายทำและการตัดต่อเพื่อให้ดูเหมือนกลางคืน เทคนิคที่เกี่ยวข้องที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว แต่คุณสามารถอ่านได้ที่นี่: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night


1
เกี่ยวกับรูปภาพที่คุณอ้างถึงเป็นตัวอย่างในขณะที่มันอาจไม่ใช่ในกรณีเหล่านั้น"ฉากกลางคืน" ส่วนใหญ่จะถ่ายในเวลากลางวันแสกๆและอาจเปลี่ยนแปลงในการประมวลผลภายหลังหรือใช้ชีวิตโดยใช้ฟิลเตอร์เลนส์ เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังเรื่องนี้ส่วนใหญ่เป็นเงิน: มีค่าใช้จ่ายมากกว่าในการจ้างลูกเรือและนักแสดงเพื่อถ่ายทำในเวลากลางคืนรวมถึงถ้าคุณใช้ฟิล์มจริง ๆ มันมีค่าใช้จ่ายมากมายในการพัฒนาภาพยนตร์ที่อาจจบลงด้วยความมืดมน ไม่มีความเสี่ยงและยิงได้ง่ายระหว่างวัน นอกจากนี้ทางเลือกให้ผลลัพธ์ที่ดีพอ
sleblanc

@OP: นี่เป็นการชี้ให้เห็นความจริงที่ว่าคุณสามารถ "ปลอม" ฉากมืดโดยเลียนแบบเทคนิคการโรงภาพยนตร์ในกราฟิก 3D เพิ่มความคมชัดเปลี่ยนเฉดสีเป็นสี "มืด" แบบดั้งเดิม (สีฟ้า, สีม่วง), ลดช่วงไดนามิกและตามที่ congusbongus กล่าวว่าวางเงาในมุมที่ผิดปกติ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าท้องฟ้ามืดสนิทบันทึกสิทธิ์ใช้งานบางอย่างแล้วคุณจะได้รับผลลัพธ์
sleblanc

@blueblanc ที่อาจเป็นจริงในอดีต แต่ในทศวรรษที่ผ่านมาฉากกลางคืนส่วนใหญ่ถ่ายทำจริงในตอนกลางคืน ไม่ต้องบอกว่าพวกเขาจะต้อง; เพียงแค่วันนั้นคืนได้นั่งเบาะหลังเมื่อเร็ว ๆ นี้
mhlester

3
คำตอบที่ดี นอกจากนี้หนึ่งคีย์เพื่อเติมอัตราส่วนแตกต่างกันในเวลากลางคืน ในระหว่างวันดวงอาทิตย์ส่องแสงบนท้องฟ้ามากขึ้นซึ่งทำให้แสงของตัวเองเต็มไปด้วยเงา ในตอนกลางคืนไม่มีสิ่งใดที่ทำให้แสงมีความสว่างมากขึ้น พูดถึงบางส่วนในย่อหน้าเกี่ยวกับความเปรียบต่าง แต่อาจคุ้มค่ามาก
mhlester
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.