3
การจัดการสินทรัพย์ฐานข้อมูลหรือระบบการกำหนดเวอร์ชัน?
ในขณะที่กำลังพัฒนาสินทรัพย์สำหรับเกม (meshes, พื้นผิว, เสียง, วิดีโอ) คุณจัดการกับมันได้หรือไม่? ทำให้พวกเขาพร้อมกับซอร์สโค้ดภายในระบบเวอร์ชันหรือไม่ (จำเป็นต้องใช้คอมไพล์ ฯลฯ …) หรือมี back-upped กลางฐานข้อมูลที่ทุ่มเทให้กับสินทรัพย์และมีบรรณาธิการชอบทำงานเสมอหรือไม่ (PostgreSQL, MySQL, ฯลฯ …) อื่น ๆ ? ข้อดีและข้อเสียของแต่ละคนคืออะไรและทำไมจึงควรเลือกสิ่งอื่น ๆ