3
จะมีการทดสอบเบต้าที่ประสบความสำเร็จกับทีมเล็ก ๆ ได้อย่างไร?
ฉันทำงานหลายอย่าง (มือโปร) บนแพทช์สู่เกมเชิงพาณิชย์เมื่อประมาณ 11 ปีที่แล้วซึ่งต้องการการทดสอบเบต้า ผู้คนมากมายกำลังรอคอย มีวิธีใดบ้างที่จะได้รับผลตอบรับที่ดี (โดยที่ฉันหมายถึงมีประโยชน์) ในระหว่างขั้นตอนการทดสอบเบต้าสำหรับเกม ฉันมีผู้คนจำนวนมากที่ต้องการเล่นกับมัน แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับการได้รับผลตอบรับที่ดีโดยไม่จมอยู่กับการพัฒนา ฉันยังกังวลว่าผู้คนจะกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับการปรับแต่งที่พวกเขาต้องการที่จะเห็นการเพิ่มลงในแพทช์กว่าการทดสอบงานที่ทำจริง ๆ คุณให้ความสามารถในการบันทึกข้อบกพร่องลงในตัวติดตามบั๊กโดยตรงหรือส่งพวกเขาทั้งหมดไปยังบุคคลในทีมพัฒนาหรือไม่ คุณจะแน่ใจได้อย่างไรว่าคุณครอบคลุมทุกแพลตฟอร์มที่คุณรองรับ (ในกรณีของฉัน: Mac OSX (x86 / ppc), Windows (หลายรุ่น), Linux (หลายรุ่น)) มีแพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่ดี (เช่นเว็บพอร์ทัล) สำหรับการทดสอบเบต้าสำหรับโครงการเช่นนี้หรือไม่? มีเอกสารเคล็ดลับอะไรบ้าง?