1
แสดงผลข้อความโดยพลการใน XNA โดยใช้ Windows API?
ในความเห็นของแอนดรูว์กับคำถามอื่นของฉันเขาตั้งข้อสังเกตว่ามันเป็นไปได้ที่จะแสดงข้อความเป็น Texture2D โดยใช้ Windows API แทนที่จะวาดข้อความโดยตรงด้วย SpriteBatch สิ่งนี้ทำได้อย่างไร ฉันเดาว่ามีขั้นตอนกลางก่อนที่จะเขียนข้อมูลภาพลงใน Texture2D ฉันถามเพราะสิ่งนี้จะทำให้ฉันสามารถแสดงอักขระ Unicode ได้ทันทีแทนที่จะต้องแสดงร่ายมนตร์ที่จำเป็นทั้งหมดด้วย SpriteFont (ร่ายมนตร์มากเกินไปในภาษาเกาหลีและภาษาญี่ปุ่นเพื่อทำให้เส้นทางนี้เป็นไปไม่ได้และเศร้า) ขอบคุณ!