คำถามติดแท็ก iphone

สมาร์ทโฟน iPhone ที่ออกแบบโดย Apple Inc. iPhone เครื่องแรกเปิดตัวเมื่อวันที่ 9 มกราคม 2550 iPhone ทำงานบนแพลตฟอร์ม iOS และสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งแอปพลิเคชันจาก iTunes app store

15
เอนจิ้นกราฟิก 2D ข้ามแพลตฟอร์ม [ปิด]
ฉันกำลังมองหาเอ็นจิ้นกราฟิก 2 มิติที่จะอนุญาตให้ฉันปล่อยไปยัง Windows, Mac และ iPhone ซึ่งเป็นวิธีที่ Unity ทำเพื่อ 3D มีเครื่องมือที่ดีที่ทำสิ่งนี้และเฉพาะกับ 2D หรือไม่?


5
การตลาด: Angry Birds - วิธีทำ [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ทำไมแอพบางตัวเช่น Angry Birds ครองตลาดในขณะที่แอพอื่น ๆ ที่เจ๋ง / สนุก / เสพติดไม่เคยได้ยินมาก่อน? ฉันกำลังพยายามหากลยุทธ์ทางการตลาดที่ดีที่สุดหรือวิธีที่ดีที่สุดในการขายแอปไปยังตลาดมวลชน ใครบ้างมีความคิดหรือสิ่งที่พวกเขาสังเกตเห็นเกี่ยวกับการตลาดของแอพบล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่เช่น Angry Birds ทำไมพวกเขาถึงได้รับความนิยมและอยู่ในอันดับต้น ๆ ของแผนภูมิ ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นความคิดเห็น ...
24 iphone  marketing 

4
วิธีที่เร็วที่สุดในการวาดล่ามใน OpenGL ES?
ฉันใช้ OpenGL ES 2.0 ฉันมีกลุ่มที่จะต้องวาดรูปฉันชอบที่จะสามารถส่งผ่านเพียง 4 จุดต่อรูปสี่เหลี่ยมราวกับว่าฉันกำลังใช้ GL_QUADS แต่โดยทั่วไปฉันต้องการทราบวิธีที่ดีที่สุดในการวาดรูป พวงของคณะสี่คนแยกกัน จนถึงสิ่งที่ฉันได้พบว่าฉันสามารถทำได้: -GL_TRIANGLES (6 ยอดต่อหนึ่งรูปสี่เหลี่ยม) - สร้าง GL_TRIANGLE_STRIP (6 จุดต่อรูปสี่เหลี่ยม) ความเป็นไปได้ที่ฉันได้พบ: -GL_TRIANGLE_STRIPS ด้วยค่าดัชนีพิเศษที่รีเซ็ตแถบสี่เหลี่ยม (ซึ่งหมายถึง 5 ดัชนีต่อหนึ่งรูปสี่เหลี่ยม แต่ฉันไม่คิดว่าเป็นไปได้คือ OpenGL ES 2.0)
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

5
ฉันควรรองรับ iPhone 3G นานเท่าไหร่
ฉันอยู่ระหว่างการพัฒนาและปล่อยเกม iOS และพบว่ามันจะไม่ทำงานบน iPhone 3G (ไม่ต้องถามถึง 2G) ด้วยเหตุผลหลายประการ ในขั้นต้นจำนวนของสไปรท์และเสียงที่จำเป็นสำหรับแต่ละระดับนั้นจะทำให้หน่วยความจำต่ำขัดข้องอย่างต่อเนื่อง ฉันได้ตัดมันไปสู่ขั้นต่ำสุดแล้วและโหลด / ขนถ่ายทรัพยากรอย่างมีกลยุทธ์ตามที่จำเป็น แต่บางรายการต้องถูกแคชเพื่อให้สามารถเปิดใช้งานได้อย่างรวดเร็ว ทางเลือกสุดท้ายของฉัน (ซึ่งฉันพยายามหลีกเลี่ยง) คือการสร้างเสียงที่มีคุณภาพต่ำลง กราฟิกถูกบรรจุไว้ในแผ่นสไปรต์แน่นแล้ว เกมดังกล่าวทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมบน iPhone 4 และ iPad และยังทำงานได้ดีบน 3GS ฉันควรกังวลเกี่ยวกับการไม่รองรับอุปกรณ์รุ่นเก่าหรือไม่?
15 iphone  support 

4
โปรแกรมแก้ไขแผนที่ 2 มิติที่ไม่ใช่ไทล์ [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ขณะนี้ฉันกำลังพัฒนาเกมผจญภัย 2 มิติที่เน้นความเรียบง่ายสำหรับ iPhone และสงสัยว่าอะไรจะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการสร้างแผนที่สำหรับเกมของฉัน ฉันคิดว่าฉันจะต้องใช้โปรแกรมแก้ไขภาพที่จะให้ข้อเสนอแนะทันทีและจะให้ฉันวางวัตถุทั้งหมดในโลกตรงที่ฉันต้องการ ฉันสามารถโหลดการเป็นตัวแทนที่บันทึกไว้ของโลกที่ฉันสร้างในตัวแก้ไขในเกมของฉัน ดังนั้นฉันกำลังมองหาโปรแกรมแก้ไขแผนที่อย่างง่ายที่ช่วยให้ฉันทำสิ่งนี้ได้ วัตถุทั้งหมดในเกมของฉันเป็นเพียงรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าพื้นผิวที่สร้างขึ้นจากสองสามเหลี่ยม สิ่งที่ฉันต้องทำคือวางตำแหน่งสี่เหลี่ยม / วัตถุต่าง ๆ ในแผนที่และให้พื้นผิว ฉันใช้แผนที่พื้นผิวดังนั้นมันจะมีประโยชน์ที่จะสามารถกำหนดส่วนของพื้นผิวให้กับวัตถุได้ จากนั้นฉันจะต้องสามารถดึงวัตถุทั้งหมดออกจากการแสดงแผนที่ของฉันที่บันทึกไว้พร้อมกับชื่อ / ตัวระบุของพื้นผิว (แอตลาส) ที่พวกเขาใช้และพื้นที่ของแอตลาสของพื้นผิว ฉันดูที่เครื่องมือแก้ไขแผนที่แบบเรียงต่อกันเช่น Tiled และ Ogmo แต่พวกเขาดูเหมือนจะไม่สามารถทำสิ่งที่ฉันต้องการได้ ข้อเสนอแนะใด ๆ แก้ไข: ตัวอย่างที่ชัดเจนยิ่งขึ้น: บางอย่างเช่นเครื่องมือแก้ไขระดับ GameMaker แต่ด้วยฟังก์ชั่นการส่งออกที่เพิ่มขึ้นในรูปแบบที่สะดวก
14 2d  iphone  maps  levels  editors 


16
การออกแบบเกมมือถือข้ามแพลตฟอร์ม - ตัวเลือกใด ๆ [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงอภิปรายโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน8 ปีที่ผ่านมา มีกรอบหรือโครงการใดบ้างที่สนับสนุนการพัฒนาเกมมือถือข้ามแพลตฟอร์ม? ในขณะนี้ไทเทเนียมทำการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม แต่ไม่รองรับ API กราฟิกระดับสูงดังนั้นหลายสิ่งยังคงต้องเขียนเป็นพิเศษสำหรับแพลตฟอร์มที่กำหนด

5
เครื่องมือสำหรับสร้าง atlases texture / sprites จากภาพต้นฉบับ? [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้มีแนวโน้มที่จะเรียกร้องให้มีการอภิปรายโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา มีรูปแบบไฟล์มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับ atlases texture หรือไม่? แอพใดบ้างที่นำไดเรกทอรีของภาพและเปลี่ยนเป็น texture atlas png และไฟล์ข้อความที่อธิบายถึงสิ่งที่อยู่ในนั้น? สิ่งนี้มีไว้เพื่อใช้ใน OpenGL iPhone / Objective-C เป็นหลัก แต่ดูเหมือนว่าควรจะเป็นมาตรฐานในหลาย ๆ แพลตฟอร์ม ฉันสามารถสร้างสิ่งเหล่านี้ด้วยมือหรือโดยการเขียนสคริปต์เพื่อเรียงต่อกัน แต่ดูเหมือนว่าจะมีเครื่องมือบางอย่างที่ทำไว้สำหรับสิ่งนี้

2
$ 0.99 หรือฟรีกับสินค้าเสมือน - โมเดลรายได้สำหรับเกมมือถือ
ฉันกำลังพยายามตัดสินใจระหว่างเกมแบบชำระเงินกับเกมที่เล่นได้ฟรี มีการวิจัยเกี่ยวกับข้อดีข้อเสียของแต่ละคนหรือไม่ ฉันจะขอขอบคุณข้อมูลที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับเรื่องนี้และไม่ใช่แค่ความคิดเห็น เกมนี้มีไว้สำหรับอุปกรณ์พกพา


4
ข้อ จำกัด ขนาดไฟล์แอพสำหรับ OS และสมาร์ทโฟนที่แตกต่างกันคืออะไร
ฉันรู้ว่า iPhone App Store จำกัด ว่าแอพทั่วไปมีขนาดใหญ่เพียงใดและยังมีข้อ จำกัด เกี่ยวกับ AT&T ที่มีขนาดเกินกว่าที่จะส่งผ่านแผนข้อมูลกับ WiFi ฉันไม่รู้ว่าขีด จำกัด เหล่านี้มีประโยชน์อะไรบ้างสำหรับแอพ Android และสิ่งที่ฉันกำลังค้นหาออนไลน์คือการผสมผสานของตัวเลขที่แตกต่างกัน ไม่มีใครรู้ว่าตัวเลขเหล่านี้แตกหัก? เกม Android ที่ฉันโอนย้ายนั้นอยู่ในช่วง 20-30MB และเราต้องการทราบว่าเราจำเป็นต้องลดขนาดลงอีกหรือไม่

5
การพัฒนาสำหรับ iOS บน Linux [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังมองหาเครื่องมือหรือไลบรารีเพื่อพัฒนาเกมสำหรับ iOS บน Linux ระดับสูง, ระดับต่ำ, GUI, ไม่มี GUI ไม่สำคัญมากนัก ฉันกำลังมองหาอะไรจริงๆ ฉันไม่ได้พูดถึงการปรับใช้กับ iOS จาก Linux หรืออะไรทำนองนั้น ฉันแค่ต้องการทำงานเป็นกลุ่มบน Linux ด้วยการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้ทำงานบน iOS แก้ไข: ใช่ฉันมีสิทธิ์เข้าถึง Mac แต่มีข้อ จำกัด ดังนั้นฉันจึงต้องการที่จะทำงานในโครงการบนกล่อง Ubuntu ปกติของฉัน นอกจากนี้ฉันยังอยู่ในโปรแกรมนักพัฒนาที่ชำระเงินแล้วดังนั้นฉันจึงสามารถปรับใช้กับอุปกรณ์ iOS จาก Mac ได้
10 ios  iphone  linux 

1
คุณสามารถฝัง Unity3d mobile project ลงในแอพมือถือที่มีอยู่แล้วได้หรือไม่?
ฉันกำลังสร้างแอปพลิเคชันสำหรับทั้ง Android และ iPhone ที่จะมีมินิเกมอยู่สองสามตัว ฉันต้องการสร้างส่วนที่ไม่ใช่เกมใน Android และ iPhone คำถามของฉันคือมีความเป็นไปได้ไหมที่จะมีแอพพื้นฐานที่จะรวม Unity mini game ที่ฉันสร้างทั้งหมดในโปรเจค apk และ ios?
10 android  iphone  unity  ios 

1
การแลกเปลี่ยนข้อความไคลเอนต์เซิร์ฟเวอร์เซิร์ฟเวอร์และการซิงโครไนซ์นาฬิกา
ฉันกำลังทำเกมฟิสิกส์ที่รวดเร็วซึ่งเป็นตารางฮอกกี้ ด้วยค้อนสองตัวและลูกซนหนึ่งตัว เกมทำงานบน iphone / ipad และฉันกำลังเล่นเกมหลายคนผ่าน GameCenter นี่คือการทำงานของระบบเครือข่าย ลูกค้าที่เป็นดาวจับคู่จะถูกตัดสินในฐานะเซิร์ฟเวอร์และลูกค้าที่ยอมรับคำขอแข่งขันคือลูกค้า 'เซิร์ฟเวอร์' มีการทำงานของฟิสิกส์และการตอบสนองนั้นเกิดขึ้นทันทีและไคลเอนต์ก็มีการทำงานของฟิสิกส์เพื่อให้ดูราบรื่นระหว่างการแลกเปลี่ยนข้อความ สิ่งที่ฉันทำในฐานะเซิร์ฟเวอร์คือฉันส่งไปยังลูกค้าความเร็วลูกตุ้มของฉันและตำแหน่งของฉันและลูกค้าปรับความเร็ว / ตำแหน่งเด็กซนของเขาที่เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้มันซิงค์ ไม่เช่นนั้นฟิสิกส์จะซิงโครไนซ์และมันไขสกรูขึ้น เมื่อเวลาในการตอบสนองของเครือข่ายดีผล 100 มิลลิวินาทีนั้นค่อนข้างดีฉันได้เกมที่เล่นได้อย่างราบรื่นทางฝั่งไคลเอ็นต์และพฤติกรรมแปลก ๆ นั้นน้อยที่สุด ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อความล่าช้าอยู่ที่ประมาณ 150 ถึง 200ms ในกรณีดังกล่าวเกิดขึ้นที่ลูกค้าของฉันเด็กซนชนขอบและทิศทางกลับหัว แต่มันได้รับข้อความล่าช้าจากเซิร์ฟเวอร์และมันกลับเล็กน้อยทำให้เกิดความรู้สึกแปลก ๆ กับพฤติกรรมลูก ฉันได้อ่านบางสิ่งเกี่ยวกับเรื่องนี้: โป่งเครือข่ายตัวอย่าง คลิกตัวอย่างการซิงโครไนซ์ Wikipedia เกี่ยวกับ Clock Sync ดังนั้นฉันจะแก้ปัญหานี้อย่างไร เท่าที่ฉันได้อ่านตัวเลือกที่ดีที่สุดที่ฉันต้องทำคือการซิงโครไนซ์นาฬิกาบนเซิร์ฟเวอร์ / ไคลเอ็นต์ด้วยการประทับเวลาเพื่อที่เมื่อฉันได้รับข้อความหน่วงเวลาที่เกี่ยวข้องกับนาฬิกาของฉันฉันก็ไม่สนใจแล้วปล่อยให้ลูกค้าจำลอง งาน. พวกคุณเห็นด้วยไหม? และเนื่องจากฉันกำลังส่งข้อมูลที่ไม่น่าเชื่อถือ (UDP) ฉันอาจได้รับข้อความหรือข้อความล่าช้า หากเป็นวิธีที่ดีที่สุดฉันจะใช้การซิงโครไนซ์นาฬิกาได้อย่างไร ฉันอ่านขั้นตอนเกี่ยวกับวิธีการ แต่ฉันไม่เข้าใจมันมากนัก มันบอกว่า: ลูกค้าประทับเวลาท้องถิ่นปัจจุบันบนแพ็กเก็ต …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.