คำถามติดแท็ก compute-shader

1
GPU ไหลคำนวณน้ำ
ฉันมีพื้นฐานด้านวิศวกรรมโยธาและทำการวิเคราะห์ไฮดรอลิกและอุทกวิทยาอย่างสม่ำเสมอ พวกเขาขายดีกรีของสิ่งนั้น แต่มันไม่ใช่วิทยาศาสตร์จรวด ฉันเพิ่งได้รับในใจของฉันเพื่อใช้กระบวนการ hydrologic และไฮดรอลิกทั้งหมดสำหรับภูมิประเทศบน GPU ฉันเพิ่งเรียนรู้การคำนวณเฉดสีเมื่อเร็ว ๆ นี้ดังนั้นฉันจึงติดอยู่กับงานวิศวกรรมได้ดีกว่าการออกแบบเวิร์กโฟลว์ GPU แบบขนาน คุณสามารถคำนวณปริมาณน้ำที่เกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ปริมาณน้ำฝนโดยใช้สูตร: Q (CF/S) = c * I (in/hr) * A (acres) ฉันมีปัญหาในการเคลื่อนที่เกินกว่าการคำนวณ "พื้นที่" ของพื้นที่แม้แต่ส่วนแรก ภาพรวมการใช้งานปัจจุบัน: ภูมิประเทศเป็นตารางจุดยอดปกติตามช่วงเวลา 1 หน่วย heightmap ประกอบด้วยค่าความสูง R32 หนึ่งค่าสำหรับแต่ละจุดยอด ขณะนี้ฉันอนุญาตให้ไหลใน 4 ทิศทางสำคัญเท่านั้น (ไม่มีเส้นทแยงมุม) ฉันใช้ Texture2D [int] เป็นลายฉลุสำหรับจุดยอดที่ฉันได้วิเคราะห์ไปแล้ว อัลกอริทึมปัจจุบัน: เมื่อเครื่องมือภูมิประเทศทำงานอยู่และเป็นตอนนี้ไม่ใช่ ... ล้าง "stencil" สแกนภูมิประเทศทั้งหมดเพื่อหาระดับความสูงต่ำสุด จุดเดียวนั้นคืออินพุตเริ่มต้นสำหรับ CS_Flood …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.