คำถามติดแท็ก effects

3
ผลวัตถุเค้าร่าง
ฉันจะทำให้เอฟเฟกต์เค้าร่างคล้ายกับที่พบใน League of Legends หรือ Diablo III ได้อย่างไร มันใช้ shader หรือไม่? อย่างไร? ฉันต้องการคำตอบที่ไม่เชื่อมโยงกับเอ็นจินใด ๆ โดยเฉพาะ แต่เป็นคำตอบที่ฉันสามารถปรับให้เข้ากับเอนจินที่ฉันกำลังทำงาน

3
ฉันจะทำให้น้ำดูมืดลงได้ลึกเหมือน Minecraft ได้อย่างไร
ใน Minecraft เมื่อคุณดูน้ำยิ่งคุณเห็นความมืดที่ได้รับ ไม่มีใครรู้วิธีการรหัสบางอย่างเช่นนั้น Minecraft ที่มีเอฟเฟกต์ เกมที่คล้ายกันโดยไม่มีผลกระทบ
24 effects 

2
GLSL Shader Effects: การเคลื่อนไหวเบลออย่างไร?
ฉันมีสภาพแวดล้อมแบบ 2D เต็มรูปแบบด้วยสไปรต์ไปรอบ ๆ เป็นแนวนอนตัวละคร ฯลฯ เพื่อให้ดูทันสมัยยิ่งขึ้นฉันต้องการใช้เอฟเฟกต์การเบลอแบบเคลื่อนไหวซึ่งคล้ายกับเกม FPS สมัยใหม่ (เช่น Crysis) เบลอเมื่อเคลื่อนไหวกล้องอย่างรวดเร็ว ใน sidecroller เอฟเฟกต์ที่ต้องการคือการเบลอเล็กน้อยนี้เพื่อให้เกิดแนวคิดในการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเมื่อกล้องกำลังเคลื่อนไหว หากใครสามารถให้คำแนะนำในการทำสิ่งนี้กับฉันได้ฉันถือว่าเป็นผู้สร้างพิกเซลฉันจะรู้สึกขอบคุณ

1
XNA การเพิ่มหลุมอุกกาบาต (ผ่าน GPU) พร้อมเอฟเฟกต์“ Burn”
ขณะนี้ฉันกำลังทำงานกับโคลน "Worms" 2D ใน XNA และหนึ่งในคุณสมบัติคือภูมิประเทศ "deformable" (เช่นเมื่อจรวดชนกับภูมิประเทศมีการระเบิดและก้อนภูมิประเทศหายไป) ขณะนี้ฉันกำลังทำสิ่งนี้อยู่โดยใช้พื้นผิวที่มีค่าสีแดงสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อใกล้ถึงจุดศูนย์กลาง ฉันวนรอบทุกพิกเซลของพื้นผิว "เปลี่ยนรูป" และหากพิกเซลปัจจุบันทับซ้อนพิกเซลภูมิประเทศและมีค่าสีแดงสูงพอฉันจะปรับเปลี่ยนอาร์เรย์สีที่แสดงภูมิประเทศเป็นโปร่งใส หากพิกเซลปัจจุบันมีค่าสีแดงไม่สูงพอฉันจะทำให้ภูมิประเทศเป็นสีดำ (ยิ่งมืดลงยิ่งค่าสีแดงใกล้ถึงขีด จำกัด มากขึ้น) ในตอนท้ายของการดำเนินการนี้ฉันใช้ SetData เพื่ออัปเดตพื้นผิวภูมิประเทศของฉัน ฉันรู้ว่านี่ไม่ใช่วิธีที่ดีที่จะทำไม่ใช่เพียงเพราะฉันได้อ่านเกี่ยวกับแผงลอยไปป์ไลน์และเช่นนั้น แต่ยังเพราะมันอาจกลายเป็นเรื่องที่ค่อนข้างล้าหลังหากมีการเพิ่มหลุมอุกกาบาตจำนวนมากในเวลาเดียวกัน ฉันต้องการสร้าง Crater Generation ของฉันใหม่บน GPU แทนที่จะใช้ Render Targets "ping-ponging" ระหว่างการเป็นเป้าหมายและพื้นผิวเพื่อปรับเปลี่ยน นั่นไม่ใช่ปัญหาฉันรู้วิธีการทำ ปัญหาคือฉันไม่รู้วิธีเก็บเบิร์นเอฟเฟกต์ด้วยวิธีนี้ นี่คือลักษณะการเบิร์นของผลตอนนี้: ไม่มีใครมีความคิดว่าฉันจะสร้างเอฟเฟกต์การเผาไหม้ที่คล้ายกันได้อย่างไร (ทำให้ขอบรอบปล่องที่เกิดขึ้นมืดลง)? ฉันไม่คุ้นเคยกับ Shaders อย่างสมบูรณ์ แต่ถ้าจำเป็นต้องใช้ฉันจะขอบคุณจริง ๆ ถ้ามีคนแนะนำฉันเกี่ยวกับวิธีการทำ หากมีวิธีอื่นใดที่จะดีเช่นกัน
11 xna  textures  effects 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.