10
อะไรคือความท้าทายและประโยชน์ของการเขียนเกมด้วยภาษาที่ใช้งานได้?
แม้ว่าฉันจะรู้ว่าภาษาที่ใช้งานไม่ได้เป็นภาษาที่ใช้กันมากที่สุดสำหรับการเขียนเกม แต่ก็มีประโยชน์มากมายที่เชื่อมโยงกับพวกเขาซึ่งดูเหมือนว่าพวกเขาจะน่าสนใจในบริบทการเขียนโปรแกรมใด ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความง่ายในการขนานที่ฉันคิดว่าอาจมีประโยชน์มากเพราะการมุ่งเน้นไปที่โปรเซสเซอร์มากขึ้นเรื่อย ๆ นอกจากนี้ด้วย F # ในฐานะสมาชิกใหม่ของตระกูล. NET มันสามารถใช้งานโดยตรงกับ XNA ตัวอย่างเช่นซึ่งลดระดับของเกณฑ์ลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ LISP, Haskell, Erlang ฯลฯ หากใครมีประสบการณ์ในการเขียนเกมด้วยโค้ดที่ใช้งานได้สิ่งใดที่เป็นผลบวกและเชิงลบ มันเหมาะกับอะไรไม่ได้ แก้ไข: พบว่ายากที่จะตัดสินใจว่ามีคำตอบที่ดีเพียงข้อเดียวดังนั้นจึงน่าจะเหมาะกว่ากับโพสต์ของวิกิชุมชน
81
functional