5
ข้อเสียของการใช้ DrawableGameComponent สำหรับทุก ๆ ครั้งของวัตถุในเกมคืออะไร?
ผมเคยอ่านในหลายสถานที่ที่ DrawableGameComponents จะถูกบันทึกไว้สำหรับสิ่งที่ต้องการ "ระดับ" หรือชนิดของผู้จัดการแทนการใช้พวกเขาเช่นบางตัวอักษรหรือกระเบื้อง (เช่นเดียวกับผู้ชายคนนี้บอกว่าที่นี่ ) แต่ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น ฉันอ่านโพสต์นี้และมันทำให้รู้สึกถึงฉันมาก แต่สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนน้อย ฉันมักจะไม่สนใจสิ่งต่าง ๆ เช่นนี้มากเกินไป แต่ในกรณีนี้ฉันอยากจะรู้ว่าทำไมคนส่วนใหญ่ที่เห็นได้ชัดเชื่อว่านี่ไม่ใช่วิธีที่จะไป บางทีฉันอาจจะหายไปบางสิ่งบางอย่าง