11
วิธีการออกแบบระบบเล่นซ้ำ
ดังนั้นฉันจะออกแบบระบบเล่นซ้ำได้อย่างไร คุณอาจรู้จักเกมบางเกมเช่น Warcraft 3 หรือ Starcraft ที่คุณสามารถดูเกมได้อีกครั้งหลังจากเล่นไปแล้ว คุณจบด้วยไฟล์รีเพลย์ที่ค่อนข้างเล็ก ดังนั้นคำถามของฉันคือ: จะบันทึกข้อมูลได้อย่างไร? (รูปแบบกำหนดเองหรือไม่) (ขนาดเล็ก) อะไรจะถูกบันทึกไว้? จะทำให้เป็นเรื่องทั่วไปได้อย่างไรเพื่อให้สามารถใช้ในเกมอื่นเพื่อบันทึกช่วงเวลา (และไม่ใช่ตัวอย่างที่ตรงกันทั้งหมด) ทำให้สามารถส่งต่อและย้อนกลับได้ (WC3 ไม่สามารถย้อนกลับได้เท่าที่ฉันจำได้)