1
(เรียลไทม์ -) จุดเริ่มต้นการส่องสว่างทั่วโลก [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา เทคนิคใดที่ควรมีคนดูเมื่อเข้าสู่การส่องสว่างทั่วโลกแบบเรียลไทม์ (สำหรับสถานการณ์แสงแบบไดนามิก) เป็นการยากที่จะเข้าใจเทคนิคต่าง ๆ ที่กล่าวมาโดยไม่รู้ตัว ถ้าฉันต้องการรวม GI เข้ากับเอ็นจิ้นกราฟิกของฉันฉันควรเริ่มต้นอ่านเป็นพื้นฐานที่ไหน อัลกอริทึมใดที่สามารถใช้งานได้ในกรอบเวลาที่สมเหตุสมผลโดยบางคนใหม่ (เช่นไม่ใช่อัลกอริทึมพิเศษที่ได้รับประสิทธิภาพเล็กน้อยสำหรับการทำงานเป็นเวลาหลายเดือน) และตอนนี้ไม่ได้ล้าสมัยอย่างสมบูรณ์ในขณะนี้ การทำแผนที่ Photon ดูเหมือนว่าจะมาขึ้นมากและฉันได้อ่านเกี่ยวกับสิ่งต่างๆเช่นการติดตาม voxel กรวยและขั้นตอนวิธีเฉพาะเจาะจงมากขึ้นเช่นเทคนิคนี้มาใช้ในการ CryEngine 3 อย่างไรก็ตามการรู้ถัดจากสิ่งใดเกี่ยวกับสนามเป็นการยากที่จะตัดสินใจว่าจะเริ่มจากตรงไหน เทคนิคใดที่ควรค่าแก่การศึกษา?