คำถามติดแท็ก integration

3
ทำไม RK4 ถึงดีกว่าการรวมออยเลอร์? [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน8 เดือนที่ผ่านมา ในตอนท้ายของสไลด์ที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้ผู้เขียนเปรียบเทียบผู้รวมระบบที่แตกต่างกันทั้งหมดที่นำเสนอ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งพวกเขาทั้งหมดสั้นยกเว้นการปรับปรุงการรวมออยเลอร์และการรวมRunge Kutta 4ซึ่งทั้งสองผ่านการทดสอบทั้งหมด ฉันคิดว่าฉันควรจะพูดถึงว่าฉันกำลังทำงานในเกม 2D ที่มีวิชาฟิสิกส์ไม่มาก ฉันแค่อยากรู้ว่าการรวมออยเลอร์ที่ปรับปรุงแล้วจะสั้นและ RK4 จะต้องใช้แทน เกมของฉันประกอบด้วยแรงโน้มถ่วงง่ายๆ (กระโดดและล้ม) เคลื่อนไหวตามแนวแกน X และ Y และการชนกันของกล่องสี่เหลี่ยม มันคุ้มค่าหรือไม่ที่จะนำ RK4 ไปใช้หรือจะปรับปรุงออยเลอร์ให้เพียงพอหรือไม่? ฉันเห็นการสนทนาจำนวนมากที่ผู้ใช้ของ Euler Integration ถูกตีสอน แต่จากสิ่งที่ฉันเห็นการปรับปรุง Euler ที่ปรับปรุงนั้นมีความสำคัญในเรื่อง 2D ง่าย ๆ ฉันคิดว่ามันจะเร็วขึ้นด้วย
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.