3
Blizzard จัดการกับ Mac OS และ Windows ในเกมได้อย่างไร [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา ฉันคิดเสมอว่าการใช้ Direct X สำหรับ Windows เป็นวิธีที่ทรงพลังที่สุดง่ายและทันสมัยในการสร้างเกมด้วยกราฟิกที่ทันสมัยในปัจจุบัน รู้ว่ามันเป็น Windows เท่านั้นฉันคิดว่ามันค่อนข้างยากที่จะทำสิ่งที่คล้ายกันบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ Mac OS ที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม Blizzard ก็สามารถส่ง Starcraft 2 สำหรับ Mac OS ได้และ Diablo 3 ก็พร้อมใช้งานสำหรับ Mac เช่นกัน ดังนั้นสิ่งที่ฉันสนใจคือข้อมูลเกี่ยวกับ: พวกเขาใช้เทคโนโลยีอะไรสำหรับเอ็นจิ้นเกม พวกเขาใช้เอ็นจิ้นหนึ่งตัวสำหรับทั้งสองเกม (Starcraft 2 และ Diablo 3) หรือพวกเขาพัฒนาเอ็นจิ้นเฉพาะสำหรับแต่ละเกมหรือไม่? พวกเขาจ่ายอะไรในแง่ของเวลาและเงินสำหรับการสนับสนุนระบบปฏิบัติการ Mac OS