3
การคำนวณแต้มค่าประสบการณ์ที่ได้รับหลังการต่อสู้
ฉันกำลังพัฒนาเกมต่อสู้ข้อความอย่างง่ายและมีปัญหาบางอย่างที่คำนวณว่าควรได้รับ XP เท่าใดหลังจากการสู้รบมีปัจจัยบางประการที่ฉันต้องการพิจารณา: 1) ผู้เล่นควรได้รับ XP ที่ดีถ้าพวกเขาเอาชนะคนในระดับเดียวกัน 2) ผู้เล่นควรได้รับ XP ที่ยอดเยี่ยมถ้าพวกเขาเอาชนะใครบางคนในระดับที่สูงขึ้น 3) ผู้เล่นควรได้รับ XP ที่แย่ถ้าพวกเขาเอาชนะคนที่มีระดับต่ำกว่า 4) สิ่งที่กล่าวมาข้างต้นน่าจะปรับได้อย่างดีเช่นถ้าผู้เล่น A เป็นระดับ 10 และต่อสู้กับผู้เล่น B ที่ระดับ 9 หรือ 11 ความแตกต่างไม่ควรใหญ่ (แน่นอนว่าพวกเขาจะได้รับ XP มากขึ้นสำหรับการเอาชนะตัวละครระดับ 11 แต่เราจะไม่ คาดหวังว่าสิ่งนี้จะมีขนาดใหญ่มาก) แต่ถ้าเขาต้องต่อสู้กับเลเวล 5 หรือ 15 ความแตกต่างนี้น่าจะมาก มีปัญหาในการคำนวณบางอย่างที่ทำงานได้ดีในทุกสถานการณ์ขณะนี้ตาราง XP ของฉันมีลักษณะดังนี้: Current Level XP Needed Increase from Last Level 1 …