คำถามติดแท็ก motion-control

7
คุณสามารถเข้าถึงการตรวจจับการเคลื่อนไหว Kinect จาก XNA ได้หรือไม่?
ตั้งแต่ปี 2010 ที่มีการเปิดตัว XNA 4.0 หากฉันซื้อ Xbox 360 ด้วย Kinect ฉันจะสามารถเข้าถึงข้อมูลการตรวจจับการเคลื่อนไหวด้วยเกม XNA ที่ฉันกำลังพัฒนาอยู่หรือไม่? หรือสิ่งนี้ จำกัด เฉพาะนักพัฒนา C ++ ที่มี devkit เท่านั้น

4
อะไรคือ“ เดลต้า” ในรหัสนี้? มันสะท้อนถึงสิ่งมาตรฐานในเกม dev หรือไม่?
ฉันรู้น้อยมากเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเกม แต่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม ฉันกำลังพยายามที่จะเข้าใจรหัสสำหรับนี้เกม ฉันพยายามที่จะเข้าใจว่าทำไมรหัสถึงผ่าน "delta" ไปยัง Shipcontrols.js ซึ่งเปลี่ยนทิศทางของเรือตามการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ โดยทั่วไปเกมจะคำนวณ "เดลต้า" ทุกวง ... นี่คือเวอร์ชั่นย่อของสแต็กที่ใช้ delta ถึงหนึ่งลูป ... var delta = now - this.time; this.time = now; this.current.render.call(this.current, delta, this.renderer); ก้าวเข้าสู่ที่นี่ ... ctx.manager.add("game", scene, camera, function(delta, renderer) { if(delta > 25 && this.objects.lowFPS < 1000) this.objects.lowFPS++; var dt = delta/16.6; this.objects.components.shipControls.update(dt); ก้าวเข้าสู่ที่นี่ …

4
กลยุทธ์การรู้จำท่าทาง
การทำงานกับ Wii ฉันมักพบว่าจำเป็นต้องจดจำท่าทางที่เรียบง่ายจนถึงตอนนี้ฉันสามารถดูขนาดของการเร่งความเร็วเพื่อรับรู้ท่าทางที่เรียกออกมาในเอกสารการออกแบบเกมของเราได้ แต่ฉันต้องการสร้าง ระบบที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นซึ่งอนุญาตให้ "บันทึก" ตัวอย่างท่าทางและการรับรู้ท่าทางสัมผัสที่ซับซ้อน คุณเคยใช้กลยุทธ์อะไรบ้างในอดีต? พวกเขาทำงานทำไม ทำไมพวกเขาไม่ทำงาน คุณจะทำอะไรที่แตกต่าง

3
การเข้าถึงเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว DualShock 4 ใน Windows (Unity นึกคิด)
ฉันกำลังพยายามใช้IMUของ DualShock 4 เป็นตัวควบคุมการเคลื่อนไหวใน Unity ภายใต้ Windows 7 จนถึงตอนนี้ฉันได้ลองแล้ว: DS4Windows ( 1.5.11 ): อ่านข้อมูลเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว แต่ไม่แสดงให้พวกเขาเห็นถึงความสามัคคีเป็นแกนยกเว้นว่าฉันจับคู่พวกมันกับแท่งด้านซ้ายและขวา นี่ยังไม่เพียงพอเนื่องจากฉันสูญเสียการใช้งานแท่งฉันสามารถใส่ข้อมูลได้เพียง 4 จาก 6 ช่องทางเท่านั้นและค่าที่ผ่านมาจะถูกตัดเป็นช่วงแคบ ๆ Motioninjoy (0.7.1001): ไม่พบว่า DS4 เป็นตัวควบคุม (เอกสารล่าสุดอ้างอิงเฉพาะ DS3 และก่อนหน้า) GlovePIE (0.43): หลังจากทำตามคำแนะนำสำหรับการใช้ DualShock 3 กับ LibUSB-Win32 (ยิงยาว) คุณสมบัติ SixAxis จะว่างเปล่าทั้งหมด ในอดีตที่ผ่านมาฉันเคยใช้โปรแกรมภายนอกเช่น GlovePIE เพื่อจับข้อมูล Wii remote motion sensor และส่งไปยัง Unity ผ่านทางข้อความ …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.