1
วิธีการใช้ 3D ปลอมเช่นเอฟเฟกต์การบิดเบือนสำหรับเกมเลื่อนด้าน 2D
ฉันไม่แน่ใจในคำศัพท์ที่เหมาะสมในการค้นหาหรือแม้กระทั่งที่จะเริ่มต้นแม้ว่าฉันจะจินตนาการว่ามันเป็นลักษณะพิเศษของการประมวลผลโพสต์ ฉันเคยเห็นเกมอย่างที่ฉันอยากจะเป็น The Boshyและคุณต้องชนะเกมซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนมุมมองของเกม 2 มิติเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ 3D ให้กับพวกเขา (ดูภาพด้านล่าง) โดยทั่วไปแล้ว Boshy ทำให้ดูเหมือนว่าคุณอยู่ในหอคอย (ทรงกระบอก) ในขณะที่คุณต้องชนะเกมทำให้ภาพผิดเพี้ยนเพื่อให้ดูเหมือนว่าคุณกำลังเล่นบนจอภาพ CRT เก่าโดยเฉพาะลักษณะที่โค้งมนเล็กน้อย มีคำสำหรับผลกระทบนี้หรือไม่? วิธีมาตรฐานในการใช้เอฟเฟกต์นี้ (คำศัพท์) คืออะไร? ฉันจะดำเนินการเกี่ยวกับการใช้เอฟเฟกต์เช่นนี้ในเอ็นจิ้นระดับสูง / กรอบเช่น Unity หรือ XNA / Monogame จากมุมมอง 20,000 ฟุตได้อย่างไร (รหัสรายละเอียดได้รับการยอมรับอย่างมีความสุข แต่ไม่จำเป็น - ฉันตระหนักถึงรายละเอียดการใช้งานที่แน่นอนอาจแตกต่างกัน แต่รายละเอียดในระดับสูงเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำจะได้รับการชื่นชมอย่างมาก) ฉันต้องการเป็น Boshy คุณต้องชนะเกม