1
Phong lighting - มีบางอย่างแปลก ๆ ที่มีแสง specular
ฉันนำแสงพงษ์มาใช้ ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะทำงาน - พรูและทรงกลมก็สว่างตามที่คาดไว้ ฯลฯ แต่ฉันสังเกตเห็นบางสิ่งที่แปลกเกี่ยวกับแสงแบบส่องทางของแสงทิศทาง นี่คือภาพหน้าจอสองภาพ ครั้งแรก: ประการที่สอง: ในขณะที่คุณสามารถดูพื้นที่มากขึ้นมีแสงส่องสว่างเป็นพิเศษเมื่อกล้องอยู่ไกลจากวัตถุ นี่คือจุดสุดยอด shader: #version 330 core layout(location = 0) in vec3 vertexPos; layout(location = 1) in vec3 vertexNorm; layout(location = 2) in vec2 vertexUV; uniform mat4 MVP; uniform mat4 M; out vec2 fragmentUV; out vec3 fragmentNormal; out vec3 fragmentPos; void main() …