คำถามติดแท็ก specular

1
Phong lighting - มีบางอย่างแปลก ๆ ที่มีแสง specular
ฉันนำแสงพงษ์มาใช้ ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะทำงาน - พรูและทรงกลมก็สว่างตามที่คาดไว้ ฯลฯ แต่ฉันสังเกตเห็นบางสิ่งที่แปลกเกี่ยวกับแสงแบบส่องทางของแสงทิศทาง นี่คือภาพหน้าจอสองภาพ ครั้งแรก: ประการที่สอง: ในขณะที่คุณสามารถดูพื้นที่มากขึ้นมีแสงส่องสว่างเป็นพิเศษเมื่อกล้องอยู่ไกลจากวัตถุ นี่คือจุดสุดยอด shader: #version 330 core layout(location = 0) in vec3 vertexPos; layout(location = 1) in vec3 vertexNorm; layout(location = 2) in vec2 vertexUV; uniform mat4 MVP; uniform mat4 M; out vec2 fragmentUV; out vec3 fragmentNormal; out vec3 fragmentPos; void main() …

2
PBR และ SSR ต่างกันอย่างไร
ฉันใหม่มากต่อการพัฒนาเกมและฉันพยายามเข้าใจถึงความแตกต่างระหว่าง Screen Space Reflection กับการแสดงผลทางกายภาพ ฉันได้อ่านเกี่ยวกับ PBR และจากสิ่งที่ฉันเข้าใจก็พยายามเลียนแบบว่าแสงสะท้อนในชีวิตจริงซึ่งปกติจะแบ่งออกเป็นสองส่วนคือ specular และกระจายขึ้นอยู่กับชนิดของวัสดุ สำหรับ SSR โปรดแก้ไขให้ฉันด้วยถ้าฉันผิดมันเป็นวิธีที่แสงสะท้อนบนพื้นผิว หากความเข้าใจใน SSR ของฉันถูกต้องแล้วพวกเขาจะไม่เหมือนกันหรือไม่? ฉันหมายถึงไม่ใช่วิธีการที่แสงสะท้อนบนพื้นผิวขึ้นอยู่กับความขรุขระของพื้นผิวและอื่น ๆ ซึ่งจะส่งผลต่อแสงที่สะท้อนออกมาเป็นพิเศษและสะท้อนออกมาเท่าใด อีกครั้งโปรดแก้ไขฉันได้ทุกที่ที่ฉันผิด
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.