2
การออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลคืออะไร? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันได้อ่านบทความมากมายเกี่ยวกับการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลสำหรับเกม ดูเหมือนว่าจะลงไปที่: ไม่มีการเข้ารหัสที่ยาก ไม่มีรหัสเฉพาะของเกมในเอ็นจิ้น การเขียนสคริปต์สำหรับ AI, cutscenes, และ cetera การสรุปรหัสสำหรับการใช้ซ้ำ การออกแบบส่วนประกอบ modularity คลัปต่ำ บรรณาธิการ (สำหรับข้อมูลแผนที่สคริปต์) การดึงข้อมูลภายนอก ค่าคงที่เก็บไว้ในไฟล์ข้อความ ( .iniหรือมิฉะนั้น) เปิดเผยข้อมูลผ่านบรรณาธิการสำหรับการเขียนสคริปต์และการจัดการโดยนักออกแบบ ตอนนี้คำถามของฉันคือความเข้าใจนี้ถูกต้องหรือไม่
11
terminology