คำถามติดแท็ก terminology

คำศัพท์คือคำศัพท์ของศัพท์เทคนิคในด้านการพัฒนาเกม

2
การออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลคืออะไร? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันได้อ่านบทความมากมายเกี่ยวกับการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลสำหรับเกม ดูเหมือนว่าจะลงไปที่: ไม่มีการเข้ารหัสที่ยาก ไม่มีรหัสเฉพาะของเกมในเอ็นจิ้น การเขียนสคริปต์สำหรับ AI, cutscenes, และ cetera การสรุปรหัสสำหรับการใช้ซ้ำ การออกแบบส่วนประกอบ modularity คลัปต่ำ บรรณาธิการ (สำหรับข้อมูลแผนที่สคริปต์) การดึงข้อมูลภายนอก ค่าคงที่เก็บไว้ในไฟล์ข้อความ ( .iniหรือมิฉะนั้น) เปิดเผยข้อมูลผ่านบรรณาธิการสำหรับการเขียนสคริปต์และการจัดการโดยนักออกแบบ ตอนนี้คำถามของฉันคือความเข้าใจนี้ถูกต้องหรือไม่

2
เกม AAA กำหนดอะไร
ฉันพยายามค้นหาคำจำกัดความที่แม่นยำ ฉันพบเบาะแสเกี่ยวกับWikipediaและGaming SEแต่ฉันไม่สามารถหาได้มากกว่าการประมาณเช่น: เทียบเท่ากับภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ในโรงภาพยนตร์เกม AAA เป็นเกมที่มีงบประมาณพัฒนาสูงสุดและระดับการส่งเสริม ความหมายดูเหมือนไม่แน่ชัด ฉันจะแน่ใจได้อย่างไรว่าเกมเป็น AAA? ลองนึกภาพสตูดิโออินดี้เล็ก ๆ ที่สร้างเกมและเติบโตขึ้นมา พวกเขาจ้างผู้คนมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและลงทุนเงินในเกมของพวกเขามากขึ้นเรื่อย ๆ ขั้นตอนใดที่เกมของพวกเขาจะถือเป็น AAA

1
ใน OpenGL การเรนเดอร์“ zero state” คืออะไร?
เมื่อเร็ว ๆ นี้ในการสัมภาษณ์งานฉันได้กล่าวว่าฉันสอนตัวเอง OpenGL ที่ทันสมัยและแสดงผลด้วยวัตถุบัฟเฟอร์จุดสุดยอดเพราะมหาวิทยาลัยของฉันสอนเฉพาะฟังก์ชั่นไปป์ไลน์ที่มีการแสดงโหมดทันทีในเวลานั้น ผู้สัมภาษณ์ขัดจังหวะฉันสั้น ๆ เพื่อบอกว่า VBOs ถูกแทนที่อย่างมีประสิทธิภาพด้วยสิ่งที่เรียกว่า "การปรับค่าสถานะเป็นศูนย์" แล้วให้ฉันดำเนินการต่อ ฉันลืมถามในภายหลังเกี่ยวกับสิ่งที่ตั้งใจทำเพราะเราย้ายไปเรียนวิชาอื่นอย่างรวดเร็วและผู้สัมภาษณ์หมดเวลาในตอนท้ายเนื่องจากตารางงานที่ยุ่ง หลังจากนั้นฉันค้นหาทางออนไลน์เพื่อหา "สถานะ OpenGL เป็นศูนย์" และ "แสดงสถานะเป็นศูนย์" โดยไม่มีผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพียงเรื่องเกี่ยวกับสถานะ OpenGL องค์กรที่มีปัญหาเป็นงานวิจัยที่หนักมากดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะเป็นส่วนเสริมที่มีการสนับสนุนเพียงเล็กน้อยในปัจจุบันหรือว่าคำศัพท์ที่ใช้แตกต่างกันไป

3
Multitexturing เป็นเพียงแค่“ ใช้มากกว่าหนึ่งพื้นผิว” หรือไม่?
นี่อาจดูงี่เง่า แต่มันทำให้ฉันรำคาญ จากสิ่งที่ฉันเข้าใจการใช้multitexturingนั้นใช้มากกว่า 1 texture ต่อ shader เท่านั้น ดังนั้นแทนที่จะสร้าง 1 พื้นผิวฉันสร้าง 2 อย่างขึ้นไปซึ่งก็คือ ... ค่อนข้างชัดเจน! ทำไมมีคำพิเศษสำหรับสิ่งนั้น มีมากกว่านั้นเพียงแค่ "ใช้มากกว่า 1 พื้นผิว"? ฉันพลาดอะไรไปรึเปล่า?

6
ภาพลวงตา 3 มิติของพื้นผิวโลก 2 มิติ
หลายปีที่ผ่านมาฉันได้ยินเทคนิคที่ให้ภาพลวงตาของดาวเคราะห์หมุนรอบตัวโดยใช้พื้นผิว 2D ระบุว่าผู้ใช้ไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งหรือวิวพอร์ตได้ เทคนิคนี้ชื่ออะไร
10 2d  3d  terminology  planet 

2
มีชื่อสำหรับเทคนิคนี้เพื่อวางกระเบื้องที่มุมของระดับหรือไม่?
แนวทางทั่วไปในการพัฒนาเกมเก่าคือการวางไทล์ไว้ที่มุมหนึ่งของระดับเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง ตัวอย่างเช่น: ในระดับนี้ผู้พัฒนาวางชุดไพ่ที่มุมบนซ้าย แต่มีชื่อสำหรับเทคนิคนี้หรือไม่? ฉันเขียนคู่มือเกี่ยวกับสิ่งนั้นและฉันต้องการตั้งชื่อ
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.