คำถามติดแท็ก udk

1
แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของขนาดพื้นผิว
ฉันอยากรู้ว่าฉันควรกำหนดขนาดพื้นผิวที่ดีอย่างไร ปัจจุบันฉันมักจะสร้างพื้นผิวยูวีที่ 1024x1024px แต่ถ้าฉันสร้างตัวอย่างบ้านหลังใหญ่ที่มีขนาดพื้นผิว 1024px มันจะดูไม่ดีเลย ดังนั้นฉันควรสร้างขนาดพื้นผิวที่แตกต่างกัน (512, 1024, ... ) สำหรับขนาดตาข่ายที่แตกต่างกันเช่นนี้หรือไม่? : หรือมันจะดีกว่าที่จะทำพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงแล้วลดลงในซอฟต์แวร์ (เช่น: เพิ่มการตั้งค่า LODBias ใน UDK เพื่อลดขนาดของพื้นผิว)? ขอบคุณสำหรับคำตอบ. ps: ขอโทษสำหรับภาษาอังกฤษของฉัน!
12 3d  textures  udk 

2
UDK: การตรวจสอบประเภทนักแสดงใน ProcessTouch
ดังนั้นโดยสังเขปฉันพยายามส่งผ่านทางไกลเมื่อมันโดนกระสุนปืน (หรือถูกทำลายด้วยอาวุธใด ๆ ในเกมของฉัน) ตอนนี้ฉันพยายามโทรหา Pawn.SetLocation ใน ProcessTouch ของ projectile นั่นเป็นปัญหาเพราะ ProcessTouch จะโจมตีนักแสดงทุกคนไม่ใช่แค่ตัวจำนำ นอกจากนี้ความพยายามใด ๆ ในการตรวจสอบ "Actor Other" ของ ProcessTouch จะพ่นข้อผิดพลาด ฉันได้ลองใช้วิธีแก้ไขปัญหามากมาย (รวมถึงการสร้างเหตุการณ์ TakeDamage ในคลาสตัวควบคุม Pawn) แต่ก็ไม่มีประโยชน์ simulated function ProcessTouch(Actor Other, Vector HitLocation, Vector HitNormal) { if (Other != Instigator) { //This is where the Other.TakeDamage goes if we are …
10 udk 

2
ประสบการณ์ต้นแบบ: Unity3D เทียบกับ UDK [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา มีใครยังต้นแบบเกมทั้ง Unity3D และ UDK? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณสมบัติใดที่ทำให้ต้นแบบเกมง่ายขึ้นหรือยากขึ้นในแต่ละชุดเครื่องมือ ต้นแบบต้นแบบหนึ่งสาธิตได้ดีกว่าอีกรุ่นหนึ่ง (ได้รับสินทรัพย์เริ่มต้นเดียวกัน) หรือไม่ ฉันกำลังมองหาคำตอบเฉพาะเกี่ยวกับการใช้คุณสมบัติชุดเครื่องมือไม่ใช่การเปรียบเทียบคุณสมบัติที่มี เช่นภูมิประเทศที่ถูกทำลายได้ง่ายขึ้นในชุดเครื่องมือ X เนื่องจากเหตุผล Y และ Z ฉันสามารถเขียนโค้ดได้ดังนั้นข้อ จำกัด ของภาษาสคริปต์แบบ inbuilt จึงไม่เป็นปัญหา
10 unity  udk 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.