6
ทำไมฉันไม่ควรอนุญาตให้เปลี่ยนมุมมองหากเทคโนโลยีอนุญาต
นี่เป็นคำถามที่มีจุดประสงค์น้อยในการพัฒนาเกมและเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง นักข่าวเกมและนักเล่นเกมมืออาชีพจำนวนมาก (ทั้งในทัวร์นาเมนต์และโฮมเอนเตอร์เทนเม้นท์) มักจะตอกย้ำในเรื่องที่เกมบุคคลที่หนึ่งหรือที่สามควรมีวิธีเปลี่ยนมุมมองและฉันเห็นด้วยกับพวกเขา เหตุผลหลักที่พวกเขาพูดถึงเรื่องนี้เป็นเพราะมีผู้เล่นจำนวนมากที่มีอาการปวดหัวและปวดตาเนื่องจากมีผู้เล่นจำนวนมากที่ได้รับการเคลื่อนไหว ฉันสามารถเข้าใจได้ว่านักพัฒนาอินดี้ไม่อนุญาตหรือไม่เนื่องจากข้อ จำกัด ด้านงบประมาณเพราะพวกเขาจำเป็นต้องเพิ่มการสนับสนุนให้กับเอ็นจิ้น อย่างไรก็ตามนักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากใช้เอ็นจิ้นบุคคลที่สามที่มีชื่อเสียงเช่น Frostbite, Unity, Unreal หรือ Cryengine แต่ไม่ได้เสนอทางเลือกสำหรับการเปลี่ยนมุมมอง ทำไมฉันไม่ควรอนุญาตให้เปลี่ยนมุมมองหากเทคโนโลยีอนุญาต
28
viewport