3
การแสดงผลเพียงบางส่วนของหน้าจอโดยมีรายละเอียดสูง
หากมีการแสดงผลกราฟิกในมุมมองที่กว้าง (เช่นทีวีที่มีขนาดใหญ่มากหรือชุดหูฟัง VR) ผู้ชมจะไม่สามารถมุ่งเน้นไปที่ภาพทั้งหมดจริง ๆ เพียงส่วนหนึ่งของมัน (อันที่จริงนี่เป็นกรณีสำหรับหน้าจอขนาดปกติเช่นกัน) เมื่อรวมกับวิธีการติดตามสายตาของผู้ชม (ซึ่งส่วนใหญ่ทำงานได้ใน VR ฉันเดา) คุณสามารถใช้ประโยชน์จากทฤษฎีนี้และแสดงกราฟิกให้ห่างจากจุดโฟกัสของผู้ชมด้วยรายละเอียดและความละเอียดที่ลดลงทำให้ประสิทธิภาพโดยไม่สูญเสียคุณภาพ มีเทคนิคใดบ้างสำหรับสิ่งนี้ที่มีอยู่หรือกำลังพัฒนาอยู่ในปัจจุบัน