คำถามติดแท็ก xna-content-pipeline

4
การใช้ XNA ContentPipeline เพื่อส่งออกไฟล์ในเครื่องที่ไม่มี XNA GS แบบเต็ม
เกมของฉันใช้ Content Pipeline เพื่อโหลด spriteSheet ตอนรันไทม์ ศิลปินของเกมส่ง spritesheet ที่ดัดแปลงแล้วมาให้ฉันและฉันจะสร้างในเครื่องของฉันและส่งโครงการที่อัปเดตให้เขา ดังนั้นฉันกำลังมองหาวิธีสร้างไฟล์ xnb ในเครื่องของเขา (นี่คือเอาต์พุตของไพพ์ไลน์เนื้อหา) โดยที่เขาไม่ต้องติดตั้งสตูดิโอ XNA Game แบบเต็ม 1) ฉันไม่ต้องการให้ศิลปินของฉันติดตั้ง VS + Xna (ฉันรู้ว่ามีรุ่นฟรีของ VS แต่จะไม่ขยายขนาดเมื่อเราเพิ่มผู้คนในทีมมากขึ้น) 2) ฉันไม่สนใจที่จะใช้เครื่องมือแก้ไข / แก้ไขนี้ใน Xbox เพื่อให้โซลูชัน Windows ใช้งานได้เท่านั้น 3) ฉันรู้ตัวเลือก MSBuild แต่พวกเขาต้องการ XNA แบบเต็ม ฉันค้นคว้าบล็อกของ Shawn และพบตัวเลือกในการใช้ Msbuild Sampleหรือตัวเลือกใหม่ใน XNA 4.0 ที่ดูมีแนวโน้มที่นี่แต่ดูเหมือนว่าจะมีข้อ จำกัด เหมือนกัน: จำเป็นต้องติดตั้ง …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.