ฉันกำลังตรวจสอบการสร้างภาพข้อมูลชุดข้อมูลเชิงพื้นที่
มีตัวอย่างอะไรบ้างที่ให้บริการการสร้างภาพข้อมูล spatio-temporal ที่มีคุณภาพสูงออนไลน์หรือออฟไลน์
ฉันกำลังตรวจสอบการสร้างภาพข้อมูลชุดข้อมูลเชิงพื้นที่
มีตัวอย่างอะไรบ้างที่ให้บริการการสร้างภาพข้อมูล spatio-temporal ที่มีคุณภาพสูงออนไลน์หรือออฟไลน์
คำตอบ:
ภูมิศาสตร์และต่อมา GISc พยายามดิ้นรนที่จะรวมมิติที่ 4 นับตั้งแต่Torsten Hägerstrandนำเวลามาสู่การวิจัยทางภูมิศาสตร์
สองสิ่งจากบนหัวของฉัน:
หนึ่งในโซลูชั่นคือการใช้ 'พิพิธภัณฑ์อวกาศเวลา' ซึ่งในพื้นที่ 3 มิติคุณสามารถใช้ X และ Y เพื่อแสดงตำแหน่งในอวกาศและ Y เพื่อเป็นตัวแทนของเวลา
ชื่อสองชื่อที่จะเป็นประโยชน์ในการสำรวจแนวทางนี้ก็คือ
จากสิ่งล่าสุดเมื่อเร็ว ๆ นี้ Fabian Neuhaus กำลังเขียน PhD @ UCL และบล็อกUrbanTickของเขาแสดงถึงพัฒนาการที่น่าสนใจในโดเมนนี้
สำหรับแรงบันดาลใจสร้างภาพมากกว่าที่คุณสามารถตรวจสอบโครงการจากพ่อมดแห่งห้องปฏิบัติการเมือง senseable @ เอ็มไอทีเช่นที่นี่ , ที่นี่หรือที่นี่
อีกหนึ่งขนมตาฉัน stumbled เมื่อเป็นเมือง Mobs
หากคุณต้องการลองสร้างบางสิ่งด้วยตัวคุณเองคุณอาจต้องการดู:
คุณอาจจะสนใจในสไลด์ของฉันจากแผง SXSW ในการสร้างภาพ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ครอบคลุมทุกวิธีพวกเขาทำได้ดีมากในการนำเสนอตัวอย่างสำหรับแนวทางที่พบบ่อยที่สุด (โปรดทราบว่าตัวอย่างเหล่านี้จำนวนมากต้องการเบราว์เซอร์ที่รองรับ SVG หรือ Canvas ดังนั้นไม่ใช่ IE <9):
ประเด็นหลักของฉันในการพูดคุยคือ:
โดยทั่วไปคุณมีการแลกเปลี่ยนระหว่างการแสดงทางภูมิศาสตร์ที่ดีและการแสดงแนวโน้มที่ดีเมื่อเวลาผ่านไป คุณต้องเข้าใจว่าอะไรสำคัญกับคุณมากกว่านี้
วิธี "ฉูดฉาด" เช่นภาพเคลื่อนไหวและภาพสามมิติมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นสำหรับประชาชนทั่วไป แต่มีประโยชน์น้อยกว่าสำหรับผู้เชี่ยวชาญ
การสร้างภาพข้อมูลที่ดีจำนวนมากรวมเทคนิคต่าง ๆ เหล่านี้เข้าด้วยกัน (แต่ใช้มากเกินไปและทำให้เกิดภาพล้นหลาม)
หากคุณกำลังมองหาเอาต์พุตวิดีโอเครื่องมือทางการค้าเช่นEONfusionสามารถสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติที่ดีพร้อมข้อมูลชั่วคราว ในทำนองเดียวกันฉันเห็นด้วยกับ Google Earth (และปลั๊กอิน ) เป็นเครื่องมือง่ายๆในการแสดงข้อมูลเชิงเวลาแบบอินเทอร์แอคทีฟ ภาพความซับซ้อนทำให้ฐานข้อมูลของการสร้างภาพเครือข่ายจำนวนมากเหล่านี้มีการสร้างภาพ spatio กาลเช่นGapminder โลกเว็บไซต์หรือการเจริญเติบโตของวอลมาร์
จากมุมมองของเทคโนโลยีการใช้ HTML5 <canvas>
และ javascript ที่เกิดขึ้นใหม่อาจให้สภาพแวดล้อมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่หลากหลายสำหรับการสร้างภาพข้อมูลที่ทำงานโดยตรงบนอุปกรณ์จำนวนมากนี่เป็นตัวอย่างของการพึ่งพาทั่วโลกโดยใช้ JS & canvas
จากมุมมองการปฏิบัติที่ดีที่สุดฉันชอบคำแนะนำของ Tufteมากนี่คือบทความที่ตรวจสอบคำแนะนำของเขาตามที่ใช้กับการทำแผนที่
ฉันชอบใช้ Google Earth เพื่อเป็นข้อมูลชั่วคราว แพลตฟอร์มที่ดีมากสำหรับการสื่อสารแอนิเมชั่นที่ราบรื่นมากและ 'โปรแกรม' ค่อนข้างง่าย
ควรเป็นรายการของคลอโรไทน์เคลื่อนไหวและปริมาตรที่นั่น
ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะขึ้นอยู่กับประเภทของข้อมูลที่คุณเห็นเป็นอย่างมากจะไม่มีขนาดที่เหมาะกับทุกคน การสร้างภาพข้อมูล / พื้นที่ / เวลาแบบคลาสสิกที่สวยงามและน่าประทับใจคือการรุกรานและล่าถอยของนโปเลียนจากโจเซฟมินาร์ดจากรัสเซีย
ที่ v10 ของ ArcGIS ตอนนี้มันง่ายกว่ามากในการจัดการกับข้อมูลชั่วคราวทั้งภายในเดสก์ท็อปและใช้งานเว็บแอปผ่าน ArcGIS Server
TimeMapแสดงข้อมูลทางภูมิศาสตร์เชิงพื้นที่ (รวมถึง KML) ที่หลากหลายใน Google Maps พร้อมกับ Simile TimeLine ฉันไม่สามารถโพสต์ลิงก์ไปยัง TimeLine เพราะฉันอนุญาตให้ 1 ลิงค์ต่อการโพสต์ในฐานะผู้ใช้ใหม่
อีกไม่กี่คะแนน:
แสดงการเปลี่ยนแปลงผันแปรตามเวลา: ฉันได้ยินฮันส์โรสลิงพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เขาคิดค้นเครื่องมือสร้างกราฟช่องว่างที่มีชื่อเสียงเขากล่าวว่าพวกเขาเริ่มต้นด้วยแผนที่ที่เปลี่ยนสีตามกาลเวลา แต่นี่ไม่ใช่เทคนิคการสื่อสารที่ดีเพราะระบบการมองเห็นของเรา ติดตามการเคลื่อนไหวได้ดีขึ้นตามเวลา ดังนั้นพวกเขาจึงเปลี่ยนไปใช้ระบบกราฟที่ทำงานได้ดีกว่า - ฉันคิดว่าเขาพูดถูกและเราควรระวังการเปลี่ยนแปลงเวลาผ่านสี
การเปลี่ยนตำแหน่งพร้อมเวลา เมื่อแสดงการเปลี่ยนตำแหน่งพร้อมภาพเคลื่อนไหวเวลาเข้ามาสู่ IMHO ของพวกเขาจริงๆ 'พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำเวลาอวกาศ' มีข้อดี แต่เป็นระดับหนึ่งที่เป็นนามธรรมจากการแสดงข้อมูล - ภาพเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนแปลงตามเวลานั้นง่ายกว่าที่จะเข้าใจและหลีกเลี่ยงการวางวัตถุที่อาจเกิดขึ้นด้วย
คะแนนอื่น ๆ ตามที่ Mars กล่าวไว้ Google Earth มีระบบอนิเมชั่นที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาและทำงานได้ดี ฉันกังวลเกี่ยวกับตัวควบคุมไทม์ไลน์ แต่ในการทดสอบกับนักเรียนมันได้รับการพิสูจน์เที่ยว ที่นี่ฉันพูดถึงสิ่งที่ฉันคิดว่าดีกว่า
ฉันกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่ห้องแล็บในเมืองที่มีเหตุผล IMHO เป็นเรื่องเกี่ยวกับการมองหวดมากกว่าการสื่อสารที่ดีจริงๆ - การสนทนาโพสต์บล็อกของฉัน
Harrower ( ลิงก์ไปยังการอ้างอิงไม่มีลิงก์โดยตรง) มีบางจุดที่มีประโยชน์ที่จะทำให้เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวกับเวลานี่คือ 3:
ลดความซับซ้อน: แผนที่ภาพเคลื่อนไหวมักจะมีความซับซ้อนมากกว่าดังนั้นจึงช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำสิ่งต่าง ๆ ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เช่นใช้ไอคอนอย่างง่ายลดจำนวนเลเยอร์ที่มองเห็นได้
เวลาผันแปร: แปรผันตามอัตราที่ภาพเคลื่อนไหวเล่นช้าลงเล็กน้อยซึ่งเกิดขึ้นบ่อยครั้ง สิ่งนี้ช่วยผู้ใช้ แต่คุณต้องทำให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้าใจว่าความเร็วของการเล่นซ้ำนั้นช้าลง
Anotate Changes: หากคะแนนหายไป / ปรากฏในภาพเคลื่อนไหวเน้นกิจกรรมเช่น Google Earth ขยายเครื่องหมายบอกตำแหน่งบนลักษณะที่ปรากฏ