ใช้เกมคอมพิวเตอร์เพื่อแสดงข้อมูล GIS หรือไม่


39

นอกจากการเป็นผู้ใช้ GIS ฉันเป็นแฟนเกมคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่

เกมเช่นอารยธรรม, Minecraft, โลกแห่งสงครามและอื่น ๆ อีกมากมายมีเครื่องมือที่ทรงพลังมากในการแสดงแผนที่ขนาดใหญ่ในแบบที่สวยงาม

เป็นไปได้ไหมที่จะใช้เอ็นจิ้นเกมเพื่อแสดงข้อมูล GIS เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นหรือการสร้างภาพสิ่งแวดล้อม?

คำตอบ:


18

19

SimCity มีความสามารถในการนำเข้าข้อมูล USGS DEM เพื่อใช้เป็นภูมิประเทศในชีวิตจริง

แน่นอนว่าถ้าคุณใช้FMEคุณสามารถสร้าง USGS DEM ได้แทบทุกอย่างดังนั้นคุณสามารถสร้างภูมิทัศน์ SimCity ที่กำหนดเองโดยใช้ข้อมูลภูมิประเทศใด ๆ ที่คุณโกหก


1
ปลั๊กอินที่ดี - ทำงานกับเซิร์ฟเวอร์ FME ในขณะนี้ - เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม แต่ต้องการ 'เกมไข่อีสเตอร์' ที่สร้างขึ้นเมื่องานล้มเหลว ... (ขอให้ Dale เพิ่มอีก)
Mapperz

ฉันรู้ ... ฉันพยายามไม่ทำ แต่ในกรณีนี้ฉันไม่สามารถต้านทานได้! ฉันจะคุยกับ Dale แต่ฉันจะใส่ไข่อีสเตอร์ไว้ในเอกสารการฝึกอบรม - ตัวอย่างเช่นถ้าคุณมีคู่มือการฝึกอบรม FME Server 2011 คุณสามารถเล่น 'spot the lizard' และหน้าสุดท้ายของคู่มือ Desktop 2010 มีคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเปลี่ยนเป็นกระดาษ เครื่องบิน!
Mark Ireland

Nice - ตอนนี้ฉันมีเครื่องบินกระดาษแบบแอโรไดนามิกที่ดี :)
Mapperz

14

เมื่อฉันทำงานที่ Microsoft Aces Studios (ผู้ผลิตMS Flight Simulatorและ Train Simulator) เรามีระบบ GIS ขนาดใหญ่ที่ขับเนื้อหาทั้งหมด คุณจะประหลาดใจที่เนื้อหาบางส่วนดูแลหลังจากที่คุณลดข้อมูลระดับความสูงที่เหมาะสมไปแล้ว ฉันรู้สึกประหลาดใจเป็นการส่วนตัวเพื่อหาวิธีที่หลาย ๆ คนขายข้อมูล GIS เป็นส่วนขยาย

Polylines จัดเป็นถนนที่แสดงผลเป็นการจราจรจริงด้วยถนนจริงรูปหลายเหลี่ยมในเขตเมืองจะแสดงผลเป็นอาคารออโตเจน, polylines ทางรถไฟจะเป็นทางรถไฟที่สามารถขับได้, รูปหลายเหลี่ยมของทะเลสาบจะกลายเป็นน้ำ IMHO สวยสุด ๆ หากคุณดูการสาธิตวิดีโอ Trainsim 2บน youtube (โครงการที่บรรจุกระป๋อง) มันน่าทึ่งมากที่คิดว่ารายการทั้งหมดในฉากนี้ได้รับการขับเคลื่อนด้วยข้อมูล GIS โลกแห่งความเป็นจริงลงไปที่สัญญาณจราจร

และใช่บางครั้งการแก้ไขเนื้อหาเกี่ยวข้องกับ sprinkle บางส่วนของ ArcMap :)

ถ้าคุณรู้สึกว่าเหมือนพยายามบางสิ่งออกมานี้ แต่คุณไม่ต้องการที่จะใช้ MS Flight Sim มีโครงการที่มาเปิดที่มีจุดมุ่งหมายที่จะทำในสิ่งเดียวกัน: FlightGear คุณสามารถดาวน์โหลดข้อมูล Openstreetmap และโหลดได้ ! Heck แม้ GDAL ข้อมูล GIS ที่มีชื่อเสียงของสวิสมีดทหารสนับสนุนFlightGear เป็นแหล่งข้อมูลอ่านได้อย่างเดียวเพื่อให้คุณสามารถคว้า Scenary และส่งออกไปยังคุณPostGIS , FileGDBหรือสิ่งอื่น ๆเวกเตอร์รูปแบบเชิงพื้นที่จะสนับสนุน


13

ฉันรัก Google แผนที่ของจีนที่เทียบเท่า - http://map.baidu.com/

แน่นอนว่ามันดูเหมือนว่าซิมซิตี้ .. ลองดูตึกระฟ้าในเซี่ยงไฮ้บ้าง

นอกจากนี้ยังมีขั้นตอนวิธีการหาเส้นทางสำหรับการเล่นเกมและการทำงานของระบบสารสนเทศภูมิศาสตร์ในทางเดียวกัน

ตึกระฟ้า


10

ฉันเห็นการสาธิตโปรแกรม TopoMC สำหรับ MineCraft ในการประชุม OSGEO-PDX เมื่อเดือนเมษายน มันเป็นคอลเลกชันหลวมของโปรแกรม Python ที่จะนำเข้าข้อมูล USGS ไปยัง Minecraft

นี่คือกระทู้อธิบายโครงการ:

http://www.minecraftforum.net/topic/143187-topomc-generating-minecraft-worlds-from-topographic-data/

และนี่คือหน้า Git-Hub ที่คุณสามารถดาวน์โหลดรหัสได้ที่: https://github.com/mathuin/TopoMC

คิดเพิ่มเติม: ฉันคิดว่าโครงการนี้แสดงให้เห็นว่ามันอาจเป็นความท้าทายที่จะนำข้อมูล GIS มาสู่เกม คุณมักจะต้องนำข้อมูลเข้าสู่ระบบภูมิประเทศที่เกมใช้ เกมที่ทำหน้าที่เป็นผู้ดูข้อมูลค่อนข้างหายากและมีแนวโน้มที่จะเบื่อในการบูต


ด้วยข้อยกเว้นของ dmsnell สำหรับโปรแกรมจำลองการบิน
jvangeld

นั่นเป็นเครื่องมือ MineCraft ที่ยอดเยี่ยม! ขอบคุณสำหรับลิงค์
waterwizard11

8

ประวัติศาสตร์ 'TOCA Touring Car Championship' (Playstation 1) เป็นเกมแรกที่ใช้ข้อมูล GIS 3 มิติ (และที่เกี่ยวข้องกับภูมิศาสตร์) (ชุดข้อมูลพื้นฐานกลับมาแล้ว) สำหรับการจัดสวนเส้นทางจากการสำรวจอาวุธยุทโธปกรณ์ ดังนั้นการชนและการเลี้ยวทุกครั้งจึงเป็นจริงมากกว่าแทร็กที่สวม

http://en.wikipedia.org/wiki/TOCA_Touring_Car_Championship [แต่ไม่ใช่ Lavaland (โบนัสแทร็ก)]

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Google Maps API กำลังเป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนาเกม

เกมท่องเที่ยวโดยใช้ Google แผนที่ API http://googlegeodevelopers.blogspot.com/2011/05/travel-game-google-earth-is-your.html API


2
ที่จริงแล้ว Jet Fighter III ออกมาในปี 1996 และแสดงภาพดาวเทียมที่พาดผ่านข้อมูลภูมิประเทศ เกมดังกล่าวมาพร้อมกับซีดีหลายแผ่นที่เต็มไปด้วยข้อมูลและประสบการณ์นั้นมีความสมจริงมากกว่าเกมเครื่องบินรุ่นก่อน ๆ
dmsnell

6

digitalurbanบล็อกที่เขียนโดยคนที่ University College London เป็นประจำกล่าวถึงการสร้างภาพของข้อมูลทางภูมิศาสตร์กับเกมเช่นเครื่องยนต์ CryEngine ใช้ใน Crysis


5

เอ็นจิ้นการเล่นเกมเป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมอย่างมากเพื่อให้ได้ภาพที่น่าดึงดูดสำหรับการจำลองทางทหาร ตัวอย่างเช่น:

  • VBS2แพลตฟอร์มทหารจำลองใช้เครื่องยนต์เดียวกับการโจมตีด้วยอาวุธ (อาร์)เนื่องจากทั้งสองมีการพัฒนาโดยBohemia Interactive พัฒนาชุด VBS2อนุญาตให้ใช้ข้อมูล GIS เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับรุ่นภูมิประเทศ

  • OneSAFมีอินเตอร์เฟซที่เรียกว่า 3D อาเรสที่ได้รับการพัฒนาโดยใช้JMonkeyEngine


3

มีปลั๊กอิน (อย่างไม่เป็นทางการสำหรับเหตุผลที่ชัดเจน) สำหรับ Microsoft Flight Simulator โดยใช้ข้อมูล Google Maps สำหรับการแสดงภูมิประเทศ


3

นอกจากนี้ยังมี Ovi Racer สำหรับมือถือ Nokia ใช้ข้อมูลแผนที่ ovi เพื่อ "แข่ง" ผ่านถนน "ของจริง" คุณสามารถสร้างแทร็กได้ทุกที่ที่ ovi มีข้อมูล


3

เชื่อมโยงกับเรื่อง:

  • http://osm2xp.com/ - นำเข้าเปิดข้อมูลแผนที่ถนนลงใน Xplane เพื่อประสบการณ์การถ่ายภาพที่แท้จริง
  • http://wiki.openwebglobe.org/doku.php?id=webgl - ด้วย OpenWebGlobe SDK คุณสามารถสร้างแอปพลิเคชันโลกเสมือนของคุณเองได้ คุณสามารถพัฒนาแอปพลิเคชันใหม่ในภาษาที่คุณโปรดปรานเช่น C ++, C #, Visual Basic, Python, JavaScript


2

Stuart Eveกำลังทดลองกับการใช้เอ็นจิ้นเกมเพื่อแสดงข้อมูล GIS ทางโบราณคดี เขาเป็นคนบัญญัติศัพท์ของ GIS ที่เป็นตัวเป็นตน (ดูบทความนี้สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม) และมีซีรีส์บล็อก (หวัง) ที่จะเกิดขึ้นใน:

ใช้การรวมกันของซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ (เครื่องปั่น) ซอฟต์แวร์เกมเอ็นจิ้น (Unity3D) และซอฟต์แวร์ GIS ทั่วไป (QGIS)

เพื่อสำรวจภูมิประเทศทางโบราณคดี ตอนที่ฉันอยู่ที่นี่:

รวบรวม GIS HowTo: ตอนที่ 1 - การโหลดภูมิประเทศทางโบราณคดีสู่ Unity3D (ผ่าน Blender)

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


1

การสำรวจอาวุธยุทโธปกรณ์ของสหราชอาณาจักรมี:

สร้างโลกMinecraft®ที่สร้างขึ้นด้วยผลิตภัณฑ์แผนที่ดิจิตอล - สามารถใช้ได้อย่างอิสระในขณะที่ OS OpenData ™ โลกนี้ประกอบไปด้วยบล็อกมากกว่า 22 พันล้านบล็อกหรือมากกว่า 220,000 ตารางกิโลเมตรของแผ่นดินใหญ่บริเตนใหญ่และเกาะโดยรอบ

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ข้อมูลเพิ่มเติมที่http://www.ordnancesurvey.co.uk/innovate/developers/minecraft-map-britain.html


0

เครื่องมือจำลองการวางแผนการขนส่ง / เมืองOpenTTDใช้heightmaps (DEMs) เพื่อสร้างระดับ / แผนที่ของเกม มีห้องสมุดที่สำคัญของ heightmaps premade หลายส่วนของโลกเป็นที่นี่

ภาพ


-1

แบบจำลองสำหรับ Sim City ที่แท้จริง

เกมที่มีชื่อเสียงของ Sim City นั้นมีความหมายอย่างแท้จริงเมื่อเราพูดถึงการวางแผนการใช้ที่ดิน GIS เป็นระบบสำหรับการออกแบบ Sim City ที่แท้จริง เทคนิคนี้ไม่ค่อยถูกใช้ในทางปฏิบัติเนื่องจากมีชุดปฏิบัติการที่ส่งผลกระทบต่อมืออาชีพในการวางแผนการใช้ที่ดิน ฉันได้กำหนดไว้เพื่อสร้างเทมเพลตเพื่อใช้ตรรกะกับเมืองของ Sim City ซึ่งสอดคล้องกับแบบฝึกหัดมากมายที่สามารถพบได้บนเว็บอ้างถึงพลเมืองที่มีคุณธรรมมากที่สุด แต่ก็เกี่ยวข้องกับโครงการของมหาวิทยาลัยต่างๆทั่วโลก . งานประจำวันของฉันเกี่ยวข้องกับการประยุกต์ใช้โซลูชั่นที่ใช้งานได้จริงเพื่อแก้ปัญหาขั้นตอนทั่วไปสำหรับการบริหารทางเทคนิค แต่การจัดการขั้นตอนเหล่านี้ดำเนินการโดยไม่มีแบบจำลองที่จะสร้างทำให้ยากสำหรับการสร้างแบบจำลองของ Sim City ในฟอรัมนี้ฉันหวังว่าจะเปิดการสนทนาเกี่ยวกับวิธีสร้างส่วนจำลอง Sim City โดยเริ่มจากพื้นฐานเบื้องต้นที่สุดเช่นเมื่อคุณเริ่มเล่นเกมที่มีชื่อเสียง ฉันไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ แต่ฉันเป็นนักวางแผนการใช้ที่ดินที่ใช้เครื่องมือที่ได้รับความนิยมสูงสุดบนเว็บ ฉันคิดว่ามันเป็นโอกาสที่ดีที่จะเริ่มต้นด้วย mashup ของ GoogleMaps จากนั้นคุณต้องสร้างส่วนต่อประสานใน PHP และทำการคำนวณตัวบ่งชี้โดยอัตโนมัติและในที่สุดก็สร้างฐานข้อมูลอย่าง Postgres ฉันคิดว่าทั้งหมดนี้ทำได้และเริ่มโครงการสไตล์โอเพ่นซอร์สที่มีความทะเยอทะยานและเหนือสิ่งอื่นใดอยากรู้อยากเห็น คุณไม่คิดว่า? ฉันคิดว่ามันเป็นโอกาสที่ดีที่จะเริ่มต้นด้วย mashup ของ GoogleMaps จากนั้นคุณต้องสร้างส่วนต่อประสานใน PHP และทำการคำนวณตัวบ่งชี้โดยอัตโนมัติและในที่สุดก็สร้างฐานข้อมูลอย่าง Postgres ฉันคิดว่าทั้งหมดนี้ทำได้และเริ่มโครงการสไตล์โอเพ่นซอร์สที่มีความทะเยอทะยานและเหนือสิ่งอื่นใดอยากรู้อยากเห็น คุณไม่คิดว่า? ฉันคิดว่ามันเป็นโอกาสที่ดีที่จะเริ่มต้นด้วย mashup ของ GoogleMaps จากนั้นคุณต้องสร้างส่วนต่อประสานใน PHP และทำการคำนวณตัวบ่งชี้โดยอัตโนมัติและในที่สุดก็สร้างฐานข้อมูลอย่าง Postgres ฉันคิดว่าทั้งหมดนี้ทำได้และเริ่มโครงการสไตล์โอเพ่นซอร์สที่มีความทะเยอทะยานและเหนือสิ่งอื่นใดอยากรู้อยากเห็น คุณไม่คิดว่า?

ขอขอบคุณ.


4
ฉันไม่คิดว่าคำตอบนี้จะเพิ่มข้อมูลหรือการอ้างอิงใด ๆ ดังนั้น downvote นอกจากนี้ยังเป็นคำพูดสำหรับคำถามหรือข้อเสนอโครงการมากกว่าคำตอบ ไซต์นี้เป็นเว็บไซต์ถามตอบไม่ใช่ฟอรัม ผมขอแนะนำให้อ่านคำถามที่พบบ่อย
blah238

ตกลงฉันต้องลบมัน?
pjhooker
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.