สำหรับฉันการออกแบบของฉันดูดีอย่างน้อยก็บางเดือน แต่สำหรับคนอื่น ๆ ไม่มาก ฉันอยากไปงานอิสระ แต่ฉันไม่ต้องการเป็นนักออกแบบที่ไม่ดี ดังนั้นฉันจะทราบได้อย่างไรว่าโลโก้ / เว็บไซต์ / นามบัตร / พื้นหลังของฉันดีหรือไม่และถ้าไม่สิ่งใดที่ไม่ดีกับพวกเขา
สำหรับฉันการออกแบบของฉันดูดีอย่างน้อยก็บางเดือน แต่สำหรับคนอื่น ๆ ไม่มาก ฉันอยากไปงานอิสระ แต่ฉันไม่ต้องการเป็นนักออกแบบที่ไม่ดี ดังนั้นฉันจะทราบได้อย่างไรว่าโลโก้ / เว็บไซต์ / นามบัตร / พื้นหลังของฉันดีหรือไม่และถ้าไม่สิ่งใดที่ไม่ดีกับพวกเขา
คำตอบ:
ข้อความเก่านี้จากผู้ประกาศข่าวของอิรัก Ira Glass ทำให้มันดีจริงๆ มันเป็นสิ่งที่ฉันเชื่อว่าเป็นจริงสำหรับอาชีพสร้างสรรค์ทุกคน:
ไม่มีใครบอกเรื่องนี้กับคนที่เป็นผู้เริ่มต้นฉันหวังว่าจะมีคนบอกฉัน พวกเราทุกคนที่ทำงานสร้างสรรค์เราเข้าไปเพราะเรามีรสนิยมดี แต่มีช่องว่างนี้ สำหรับสองสามปีแรกที่คุณทำสิ่งต่าง ๆ มันไม่ได้ดีขนาดนั้น มันพยายามเป็นคนดีมีศักยภาพ แต่ไม่ใช่ แต่รสนิยมของคุณสิ่งที่นำคุณเข้าสู่เกมยังคงเป็นฆาตกร และรสนิยมของคุณคือสาเหตุที่งานของคุณทำให้คุณผิดหวัง
ผู้คนจำนวนมากไม่เคยผ่านช่วงนี้มาก่อนพวกเขาลาออก คนส่วนใหญ่ฉันรู้ว่าใครทำผลงานสร้างสรรค์ที่น่าสนใจมาหลายปี เรารู้ว่างานของเราไม่มีสิ่งพิเศษที่เราต้องการ เราทุกคนต้องผ่านสิ่งนี้ และถ้าคุณเพิ่งเริ่มต้นหรือคุณยังอยู่ในช่วงนี้คุณต้องรู้ว่ามันปกติและสิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือทำงานหนักมาก
ใส่ตัวเองในกำหนดเวลาเพื่อให้ทุกสัปดาห์คุณจะจบเรื่องหนึ่ง มันเป็นเพียงแค่ผ่านงานจำนวนมากที่คุณจะปิดช่องว่างนั้นและงานของคุณจะดีเท่ากับความทะเยอทะยานของคุณ และฉันใช้เวลานานกว่าจะคิดออกว่าจะทำสิ่งนี้ได้อย่างไรกว่าใครก็ตามที่ฉันเคยพบ มันจะใช้เวลาสักครู่ เป็นเรื่องปกติที่จะสักครู่ คุณแค่ต้องต่อสู้ทางของคุณผ่าน
การรู้สึกขัดแย้งกับงานของคุณเองนั้นดีต่อสุขภาพ - มันเป็นสัญญาณของมาตรฐานระดับสูงและการผลักดันตัวเอง
สำหรับคุณดูเหมือนว่าไม่ใช่เดือนที่คุณไม่ชอบงานของคุณมากจนคุณต้องกังวล การผลักตัวเองเป็นเรื่องปกติและมีสุขภาพดี ความพึงพอใจกับทุกสิ่งที่คุณผลิตไม่ใช่สัญญาณของการเป็นนักออกแบบที่ดี - ค่อนข้างตรงกันข้าม บางทีคุณอาจจะง่ายเกินไปที่จะทำงานในเดือนที่คุณพอใจอย่างสมบูรณ์
มันยากมากที่จะตัดสินความสามารถของคุณเองเพราะมันมีสุขภาพดีและปกติมีจำนวนหนึ่งของความไม่พอใจที่มีความสามารถของคุณจากการเสมอเล็งสูงขึ้นเล็กน้อยในแต่ละครั้งที่ความสามารถของคุณได้รับสูงขึ้นเล็กน้อย - สิ่งที่เว็บการ์ตูนไซยาไนด์และความสุขที่เรียกว่า "ของผู้สร้างคำสาป" :
... และมันค่อนข้างเนี้ยบเพราะมันทำให้คนพัฒนาขึ้น - ถ้าคุณไม่มีมันคุณอาจจะซบเซา มันง่ายกว่าที่จะรับมือกับความหงุดหงิดคงที่เมื่อคุณรู้ว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่สุด ... (หรืออย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ฉันบอกตัวเองอยู่ตลอดเวลา)
ถ้าคุณชอบแผนภูมินี่อีกภาพประกอบเรียบร้อยโดยจิตรกรมาร์ค Dalessio เห็นได้ชัดว่ามันไม่ใช่เชิงวิทยาศาสตร์ ... แต่มันตรงกับประสบการณ์ของฉันกับการพัฒนาทักษะทุกประเภทอย่างสมบูรณ์แบบและตัดสินจากความคิดเห็นและภาพที่แสดงถึงไวรัสซึ่งมันดังก้องกับคนอื่น ๆ
สังเกตช่วงเวลาหลังจากที่คุณปรับปรุงซึ่งคุณคิดว่าคุณดีกว่าที่เป็นจริง จากนั้นคุณค่อย ๆ รู้ว่าคุณยังไม่เก่งทักษะที่สำคัญของคุณพัฒนาคุณหงุดหงิดและมันเป็นช่วงที่เกิดความยุ่งยากขึ้นเมื่อการปรับปรุงเริ่มต้นขึ้น
ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะประเมินความสามารถของคุณอย่างเป็นกลาง - คุณมีอคติ คำถามสองข้อที่ช่วยประเมินว่ามีวัตถุประสงค์: "ลูกค้าของฉัน (หรือเจ้านาย) มีความสุขจ่ายและแนะนำให้ฉันรู้จักกับคนอื่นหรือไม่" และ"ฉันกำลังปรับปรุง - งานและทักษะของฉันถูกตั้งจริง ๆดีกว่า 3 เดือนที่ผ่านมาหรือไม่" . หากคุณไม่ได้มีลูกค้าหรือแหล่งที่มาของข้อเสนอแนะเทียบเท่าวัตถุประสงค์ที่เป็นกลาง ๆ หรือถ้าคุณรู้สึกว่าคุณต้องการมากขึ้นได้รับมันโดยใช้บางส่วนของข้อเสนอแนะในคำตอบนอกเครื่องแบบ
เคล็ดลับเฉพาะการออกแบบเพื่อการประเมินตัวคุณและผลงานของคุณ:
ค้นหาวิธีที่จะมองหางานของคุณด้วยสายตาที่สดใส - สร้างการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวซึ่งหมายความว่าคุณจำไม่ได้ว่ามันเป็นสิ่งที่คุณใช้เวลาเป็นชั่วโมง ๆ บังคับให้สมองของคุณประมวลผลมากกว่าที่คุณต้องการหากคุณเห็นมัน ครั้งแรก. เทคนิครวมถึง:
เรียกใช้ผ่านเอฟเฟกต์ Photoshop (หรือถ้าเป็นภาพวาดทางกายภาพฉันเคยได้ยินคนที่ใช้กระจกสี)
โดยทั่วไปแล้วฉันพบว่ามี 4 ขั้นตอนในการประเมินตนเองของบุคคลในการทำงานของตนเอง:
1) ฉันไม่รู้อะไรเลย ฉันดูด 2) ฉันคิดว่าฉันคิดออกนี้! ฉันสั่น! 3) รอสักครู่ตอนนี้ฉันรู้มากพอที่ฉันรู้ว่าฉันไม่รู้จักมาก ฉันต้องดีขึ้น 4) ตอนนี้ฉันค่อนข้างมั่นใจในงานของฉัน
ขั้นตอนที่สองเป็นระยะอันตราย ... เมื่อคุณรู้ว่าเพียงพอที่จะเป็นอันตราย แต่ไม่ทราบเพียงพอที่จะตระหนักถึงทุกสิ่งที่คุณทำผิด
ระยะที่ 3 เป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าคนส่วนใหญ่จะใช้เวลาส่วนใหญ่ในอาชีพของพวกเขามันเป็นการยอมรับว่าคุณรู้มาก แต่คุณยังมีอีกมากที่จะเรียนรู้
ฉันเดาว่าประเด็นของฉันคือไม่สับสนกับเฟส 2 กับเฟส 4;)
สำหรับวิธีที่จะรู้ว่าคุณเก่งหรือไม่คุณทำมาหากินทำสิ่งที่คุณทำอยู่หรือไม่? นั่นเป็นสัญญาณเดียว
ข้อเสนอแนะอีกประการหนึ่งคือการนำผลงานของคุณไปยัง บริษัท ออกแบบอื่น ๆ ถามว่าคุณสามารถนั่งกับผู้กำกับศิลป์และให้พวกเขาตรวจสอบผลงานของคุณและให้ข้อเสนอแนะ ขอความเห็นจากเพื่อน
ดวงตางามที่ดีคือสิ่งที่ต้องใช้ประสบการณ์เล็กน้อยในการพัฒนา และการเป็นนักออกแบบที่ดีหมายถึงการเป็นนักวิจารณ์หมายเลข 1 ของคุณ (ไม่ใช่แฟนหมายเลข 1 ซึ่งนักออกแบบที่น่าสงสารหลายคนมักจะเป็น) นักออกแบบที่ดีนั้นเป็นพวกชอบความสมบูรณ์แบบเหมือนกับศิลปินที่ดีคนอื่น ๆ
ไม่มีวิธีง่ายๆในการบรรลุสิ่งเหล่านี้ แต่วิธีการหนึ่งที่มีประโยชน์มากก็คือการออกแบบตัวเองให้มีคุณภาพสูง:
เข้าร่วมและ / หรือตรวจสอบการแข่งขันการออกแบบ:
HOW / PRINT การแข่งขันประจำปีของ AIGA
หากคุณเพิ่งเริ่มต้นคุณอาจระงับการส่งและเพียงซื้อการออกแบบรายปีหรือดูผู้ชนะเมื่อองค์กรการตลาดมอบรางวัลสำหรับชิ้นส่วนทางการตลาด / การระดมทุนที่ดีที่สุด ไมโครไซต์โบรชัวร์การสร้างแบรนด์ ฯลฯ
เป้าหมายทั้งหมดนี้คือการออกไปจากความคิดแบบ solipsistic ที่คุณดูเฉพาะการออกแบบของคุณเอง เพราะเมื่อคุณได้รับการมองเห็นแบบอุโมงค์คุณไม่ได้มีการอ้างอิงอย่างมีเหตุผลสำหรับการตัดสินงานของคุณเอง สิ่งที่คุณเห็นคือการออกแบบของคุณเองตลอดเวลาและรับฟังความคิดเห็นจากลูกค้าหรือเพื่อน / ครอบครัวของคุณว่าพวกเขาดีแค่ไหน คุณจะเติบโตน้อยมากในฐานะนักออกแบบด้วยวิธีนี้
ในทางกลับกันถ้าคุณมุ่งเน้นไปที่ภายนอกและนักออกแบบที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมคุณจะสามารถเห็นได้ว่าคุณจะต้องอยู่ในระดับเดียวกับสตูดิโอออกแบบอัตราแรกเท่าไหร่
ในเวลาโดยการดูดซับความงามที่มีคุณภาพของการออกแบบระดับมืออาชีพคุณจะเริ่มนำความสวยงามเหล่านั้นมาใช้และนำไปประยุกต์ใช้กับงานของคุณในแบบที่เป็นต้นฉบับและสร้างสรรค์ แต่นั่นจะเกิดขึ้นถ้าคุณกำหนดมาตรฐานที่สูงมากสำหรับตัวคุณเอง
บางครั้งประณีตบางครั้งก็ไม่มาก
ออกไปและเริ่มทำงานเพื่อคนและดูว่าพวกเขาพูดอะไร หากผู้คนเริ่มกลับมาและอ้างอิงผู้ติดต่อของพวกเขานั่นหมายความว่าพวกเขาชอบคุณทำงานการตอบสนองและราคาของคุณ
เมื่อเวลาผ่านไปคุณสามารถเพิ่มอัตราการเป็นธุรกิจและการทำงานของคุณ พูดตามตรงลูกค้าส่วนใหญ่มีรสนิยมแย่มาก: พวกเขาจะจ่ายเงินแม้ว่าคุณจะเป็นนักออกแบบที่น่ากลัวตราบใดที่คุณให้พวกเขาในสิ่งที่พวกเขาหลังจากและยอดขายของพวกเขาดี
ข้อบกพร่องนักออกแบบ / บริษัท / ตัวแทนโฆษณาในพื้นที่และดูว่าพวกเขาจะใช้เวลาสักครู่เพื่อพบปะกับคุณ นักออกแบบบางคนจะพบกับมือใหม่ในท้องถิ่นจากหัวใจของพวกเขา คนอื่นก็แค่มองหาพรสวรรค์ใหม่ คุณจะสามารถบอกความแตกต่างเมื่อพวกเขาเริ่มพูด;)
คุณสามารถโพสต์งานของคุณที่นี่และขอคำแนะนำเฉพาะด้าน นี้เป็นเว็บไซต์ที่ Q & A แต่มีสิทธิชนิดของคำถามคนยินดี ที่จะช่วยเหลือ
Behance Portfolio Reviewsเป็นรูปแบบที่ดีสำหรับข้อเสนอแนะที่มีโครงสร้าง รูปแบบตัวต่อตัวเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ พวกเขาเป็นชุมชนที่จัดขึ้นสำหรับนักออกแบบที่ต้องการในสาขาต่างๆ หากมีอยู่ใกล้คุณลองดูสิ
To be honest, most clients have terrible taste: They'll pay even if you're an awful designer, as long as you give them what they're after and their sales are good.
- นั่นคือกุญแจสำคัญ คุณไม่สามารถพึ่งพารสนิยมของลูกค้าเพียงอย่างเดียว ส่วนหนึ่งของสิ่งที่พวกเขาจ่ายให้คุณคือสัญชาตญาณนักออกแบบของคุณ หนึ่งในชิ้นส่วนที่ยากขึ้นของการเป็นนักออกแบบคือการสามารถทำงานกับลูกค้าที่มีรสนิยมไม่ดีเพื่อที่จะได้ผลิตภัณฑ์ที่ดูเป็นมืออาชีพ
การได้ยินจากผู้อื่นช่วยนี่เป็นความเห็นที่ดีที่สุดของฉันที่ผู้อื่นตอบโดยการกล่าวถึงข้อดีและข้อเสีย คุณสามารถตั้งค่าในบล็อกเพื่อให้นักออกแบบคนอื่นเช็คเอาท์ ลองBehanceและเว็บไซต์ผลงานยอดเยี่ยมอื่น ๆ ออนไลน์
ในบางสถานการณ์มันเป็นการดีที่จะไปกับสัญชาตญาณของคุณถ้าคุณรู้สึกว่ามันจะโดดเด่น ... รับความเสี่ยงและดูว่าเกิดอะไรขึ้น ไม่ว่าคุณจะเรียนรู้ทางใด
ฉันไม่รู้ทุกอย่างเกี่ยวกับการออกแบบ แต่ฉันรู้ว่านักออกแบบมีความเสี่ยงและเสนอสิ่งที่แตกต่างให้กับลูกค้าของพวกเขาว่า "คนอื่น" ไม่ได้คิด .. ดังนั้นทำไมไม่ ฉันพยายามทำแบบฝึกหัดสัปดาห์ละครั้งเพื่อเรียนรู้สิ่งใหม่ :) หวังว่านี่จะช่วยคุณในการเดินทางของคุณฉันคาดเดาว่าคุณจะไม่หลุดออกจากการทำสิ่งที่คุณทำ ... คุณเก็บมันไว้