การทำงานของ Pneumatic Valve Spring ในสูตร 1


8

ในการแข่งขันชิงแชมป์ Formula 1 World 2006 กฎกติกาอนุญาตให้ใช้กับ valveprings แบบ pneumatic

เครื่องยนต์เหล่านี้จำเป็นต้องมีเครื่องยนต์ 90 ° V8 ที่มีกระบอกสูบ 2.4 ลิตรแบบ 4 วาล์วต่อสูบที่มีลูกเบี้ยวสองหัวต่อกระบอกสูบและวาล์วลม

บางส่วนของเครื่องยนต์เหล่านี้มีมากกว่า 20,000 RPM เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล การขับน้ำหนักส่วนกลับของวาล์ว poppet ที่ 20,000 RPM นั้นน่าประหลาดใจมากและจากการมองจากภายนอกดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้

คำถามของฉัน

วิศวกร F1 ออกแบบวาล์วเหล่านี้ให้ทำงานอย่างไร

พวกเขาจำเป็นต้องเรียกใช้กล้องดังนั้นนี่จึงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาแบบไม่มีลูกเบี้ยว

กล้องโต้ตอบกับสปริงวาล์วอย่างไร?

เครื่องยนต์ขับเคลื่อนปั๊มลมที่ให้แรงดันอากาศหรือไม่หรือพวกเขาจำเป็นต้องเติมถังอากาศให้มากที่สุดเท่าที่ทีมซีรีส์ CART ต้องทำด้วยวิธีแก้ปัญหาวาล์วลม

คำตอบ:


5

สปริงวาล์วทั่วไปจะไม่ตัดมัสตาร์ดใน F1

นั่นคือสาเหตุที่ "สปริง" ของนิวเมติกไม่มีสปริง

แต่พวกเขาใช้ห้องที่มีแรงดันไนโตรเจนเพื่อคืนวาล์วกลับสู่ตำแหน่ง "ปิด" หลังจากที่กล้องทำงานเสร็จ

แผนภาพด้านล่าง (จากหน้าเว็บนี้ ) แสดงการเปรียบเทียบของสปริงวาล์วทั่วไปทางด้านซ้ายกับการตั้งค่าลมทางด้านขวา ห้องแรงดันถูกทำเครื่องหมายบนแผนภาพที่สามเป็น "121"

การเปรียบเทียบ Valve Spring


การทำงาน

  • เปิดวาล์ว

    กล้องไม่มีอะไรพิเศษ พวกเขาใช้งานวาล์วโดยใช้แบบถัง - ชิมหรือลูกเบี้ยวลูกเบี้ยวดังนั้นวาล์วจะเลื่อนลงเช่นเดียวกับในรถยนต์โดยสาร

  • การปิดวาล์ว

    แทนที่สปริงวาล์วจะถูกดันเข้าสู่ตำแหน่งปิดโดยไม่มีอะไรเลยนอกจากแรงดันแก๊สสูง

    หน้าเว็บยังระบุด้วยว่าเมื่อเครื่องยนต์ F1 ที่มีวาล์วปรับแรงดันลมออกจากเครื่องยนต์ต้องเชื่อมต่อถังก๊าซระยะไกลเพื่อป้องกันไม่ให้วาล์วกระทบกับลูกสูบ


อ่างเก็บน้ำที่มีแรงดัน

อ่างเก็บน้ำนี้น่าจะมีแรงกดดันก่อนการแข่งขันและถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังด้วยเหตุผลบางประการ:

  • อ่างเก็บน้ำเต็มไปด้วยไนโตรเจนแห้ง ถ้ามีปั๊มที่เติมแรงดันที่หายไปอย่างต่อเนื่องมันจะแนะนำอากาศธรรมดาเข้าสู่ระบบซึ่งไม่พึงประสงค์

  • การใช้ปั๊มปิดเครื่องยนต์เป็นกาฝาก

  • หากพวกเขาสามารถลดน้ำหนักได้ทีม F1 จะกำจัดมันได้อย่างแน่นอน

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.