การสอนความเพียรและการวางแผน


11

แปดปีของฉันมีปัญหากับความเพียรและการวางแผน เราคิดว่าการเล่นminecraftจะช่วยได้ หากคุณไม่คุ้นเคยกับ minecraft มันเป็นเกมที่คุณรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ ในขณะที่ต่อสู้หรือหลีกเลี่ยงอันตรายเช่นสัตว์ประหลาดและลาวา เขารักเกมนี้เข้าใจกลไกของเกมได้ดีมากสำหรับอายุของเขาและจะใช้เวลาเล่นทุกชั่วโมงถ้าเราปล่อยให้เขาเล่น

ปัญหาคือเขาไม่ดีจริงๆในส่วนการวางแผนของเกม แนวความคิดทั่วไปสำหรับคนที่อายุเท่าเขากับระดับความเข้าใจกลไกเกม (ซึ่งฉันรู้จากการสังเกตลูกพี่ลูกน้องของเขา) คือ:

  • ฉันโดนสัตว์ประหลาดฆ่าต่อไป
  • ฉันจำเป็นต้องสร้างเกราะ
  • ฉันจะนอนหรือพักที่ไหนสักแห่งในเวลากลางคืนดังนั้นฉันจะไม่ถูกฆ่าตายมาก
  • ฉันต้องการพวงหนังเพื่อทำเกราะ
  • ฉันต้องการยกวัวเพื่อที่จะได้หนัง
  • ฉันจำเป็นต้องปลูกข้าวสาลีเพื่อเลี้ยงวัว
  • ฉันต้องการรั้วเพื่อป้องกันไม่ให้วัวหลงทาง
  • ฉันต้องการหีบเพื่อรักษาสิ่งของของฉันให้ปลอดภัยดังนั้นฉันจะไม่สูญเสียทุกสิ่งหากฉันถูกฆ่า
  • ฉันจะทำงานกับสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดทำการปรับเปลี่ยนตามที่ฉันไปจนกว่าฉันจะมีเกราะของฉัน
  • ฉันจะวางแผนขั้นตอนต่อไปเพื่อให้ได้เกราะที่ทรงพลังยิ่งขึ้น

แนวความคิดของลูกชายฉันเป็นแบบนี้:

  • ฉันโดนสัตว์ประหลาดฆ่าต่อไป
  • ฉันจะใช้เวลาสองนาทีในการทำดาบไม้
  • ฉันยังคงถูกฆ่าโดยสัตว์ประหลาดอยู่ตลอดเวลาและมันทำงานได้มากเกินไปในการสร้างดาบใหม่ดังนั้นฉันจะพยายามต่อยพวกเขา
  • เดินไปรอบ ๆ ไม่ได้มุ่งมั่นที่จะรวบรวมทรัพยากรเพราะฉันจะสูญเสียพวกเขาทั้งหมดในครั้งต่อไปที่ฉันถูกโจมตี

ฉันรู้ว่านี่เป็นเพียงเกม แต่มันบ่งบอกถึงปัญหาในชีวิตจริงที่เขามีกับทัศนคติที่พ่ายแพ้และความล้มเหลวในการสานต่อและปรับตัวเมื่อสิ่งต่างๆยากลำบาก เราหวังว่าเกมที่มีความเสี่ยงต่ำและมีแรงจูงใจสูงจะช่วยให้เขามีแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยสำหรับการเรียนรู้ทักษะเหล่านี้

อะไรเป็นสาเหตุของปัญหาประเภทนี้? เราสามารถทำกิจกรรมใดในเกมหรือช่วยเขาเอาชนะพวกเขาได้?


"[เขา] เข้าใจกลไกของมันได้ดีมากสำหรับอายุของเขา [8 ปี]": ทำไมอายุจะมีความสำคัญในกรณีนี้เลย? ดูเหมือนว่าฉันชอบสำรวจเกมจะเพิ่มความเข้าใจของคุณไม่ใช่แค่อายุมากขึ้น ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าอายุจะมีความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างมากกับการทำความเข้าใจกลไกของเกมประเภทนี้โดยเฉพาะ
bjb568

มี Minecraft mod pack บางเล่มที่มาพร้อมกับหนังสือเควสซึ่งจะให้รายการสิ่งที่ต้องทำพร้อมมุมมองที่จะทำให้พวกเขาทั้งหมดสำเร็จ ในขณะที่พวกเขาไม่ได้ออกแบบมาให้เล่นง่าย ๆ ส่วนใหญ่จะช่วยให้คุณเล่นด้วยการเกิดใหม่ไม่ จำกัด โดยปกติพวกเขาสามารถเล่นเป็นกลุ่มหากคุณต้องการช่วยเขา หากคุณมองหา 'ท้องฟ้าจำลอง' มันเป็นหนึ่งในท้องฟ้าที่โด่งดังที่สุดและมีความยาวพอที่จะทำให้เกิดวินาที นอกจากนี้ยังมีการเล่นมากมายที่ทำจากการแสดงให้ผู้อื่นเล่นซึ่งอาจช่วยได้หากเขาติดอยู่
Gilsham

คำตอบ:


11

คุณมีส่วนร่วมในการวางแผนของเกมอย่างไร?

มากกว่าที่เป็นไปได้ผ่านประสบการณ์ แม้สำหรับนักยุทธศาสตร์ที่มีพรสวรรค์ตามธรรมชาติเช่นตัวฉันเองฉันก็ไม่รู้วิธีวางแผนกลยุทธ์ตอนอายุแปดขวบ ในความเป็นจริงฉันสามารถบอกคุณได้อย่างแน่นอนเมื่อฉันเรียนรู้: อายุประมาณสิบปี

นั่นคือเมื่อฉันเรียนรู้ที่จะเอาชนะพ่อของฉันที่หมากรุก พ่อของฉันไม่ดีเป็นพิเศษมองย้อนกลับไปในสิ่งต่าง ๆ ; แต่เขาก็ดีพอที่จะเอาชนะเขาได้โดยไม่ต้องมีแนวคิดในการวางแผนหรือกลยุทธ์

นั่นคือเมื่อฉันเริ่มต้นได้ดีในเกมกลยุทธ์หลายอย่าง: หมากรุก, ความเสี่ยง, ฯลฯ ทั้งหมดนี้หยิบขึ้นมาในเวลาเดียวกันในแง่ของการไปจากการเล่นแบบสุ่มไปจนถึงการเล่นกับแผน

ดังนั้นคำแนะนำของฉัน: ให้มันมาพร้อมประสบการณ์ ปล่อยให้เขาเล่น minecraft ถ้าคุณเล่นในการแข่งขันเล่นในการแข่งขัน - เอาชนะเขา อุตุ. ครั้งแล้วครั้งเล่า. อธิบาย (อย่างน้อยถึงระดับหนึ่ง) สิ่งที่คุณทำเพื่อชนะ - แต่อย่าผลักเขาให้ทำแบบเดียวกัน (อย่างที่คุณไม่ต้องสงสัย

ให้การแสดงพฤติกรรมคุณต้องการให้เขาเรียนรู้ พูดถึงมัน. พ่อของฉันพูดถึงวิธีที่เขาเอาชนะฉันในหมากรุกบ่อยครั้งและเมื่อฉันเริ่มคิดว่าฉันสามารถทำได้ดีกว่าฉันขอหนังสือและความช่วยเหลืออื่น ๆ ในการปรับปรุงเกมของฉัน ฉันเห็นความสามารถเชิงกลยุทธ์ของเขาและต้องการเลียนแบบพวกเขา เขาไม่เคยให้ฉันชนะหรือทำให้ฉันเป็นเรื่องง่าย - เมื่อฉันเข้าใจกฎทุกเกมนั้นมีความเร็วเต็ม 100% ฉันเสียเวลาไปกับ Qxf7 ++ มากกว่าที่ฉันสามารถนับได้ก่อนที่ฉันจะรู้ว่าฉันต้องป้องกันมัน - แต่นั่นทำให้ฉันอยากทำมากกว่านี้

ในขณะที่เขาเล่นเขาจะได้เรียนรู้กลยุทธ์การทำงานและสิ่งที่ไม่ เขาจะได้เรียนรู้ว่าการวางแผนจ่ายผลตอบแทน เขาจะเรียนรู้กลวิธีที่คุณไม่เคยนึกถึงและในที่สุดก็ภูมิใจในตัวเองเมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มคลิกจริง ๆ และนั่นคือเมื่อเขาจะเรียนรู้ผลตอบแทนจากความเพียร - เมื่อเขาเริ่มที่จะชนะเพราะมัน มันอาจจะสุ่ม - บางทีเขาอาจจะมีเกมโชคดีที่เขาชกได้ดีกว่าปกติหรือมีสัตว์ประหลาดวางไข่ใกล้ ๆ เขาและมีเวลาสร้างชุดเกราะหรืออาวุธชุดแรก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดเขาจะเห็นว่ามันมีประสิทธิภาพเพียงใดและต้องการติดตามสิ่งนั้นด้วยสิ่งเดียวกันมากขึ้น


4
ดียิ่งกว่าการบอกเขาว่าคุณทำอะไรเพื่อชนะ บอกเขาว่าคุณกำลังจะทำอะไรเพื่อชนะ นี่คือการวางแผนหลังจากทั้งหมด แม้ว่าคุณจะแบ่งปันกลยุทธ์ทั้งหมดของคุณตลอดทั้งเกมคุณจะยังคงชนะถ้าฝ่ายตรงข้ามของคุณใช้ข้อมูลที่ให้มาเพื่อกำหนดกลยุทธ์ที่ดีกว่า (ในกรณีที่คุณยังชนะอยู่คุณจะแพ้ในเกม)
Erik

สำหรับฉันมันจะอ่าน "มีโอกาสมากขึ้นผ่านแนวทางกลยุทธ์และ Nintendo Power" ฉันไม่ได้มีใครสักคนที่จะแสดงให้ฉันเห็นว่าจะทำงานให้สำเร็จได้ดีขึ้นอย่างไร แต่ฉันสามารถเข้าถึงหนังสือที่แสดงให้ฉันเห็น

ดีกว่านี้ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปัจจุบัน - การเข้าถึงคำแนะนำกลยุทธ์บนอินเทอร์เน็ตนั้นฟรีและง่าย!
โจ

ได้! ในที่สุดหลังจากอ่านไกด์มากพอและเล่นเกมฉันก็รู้สึกว่าทำงานได้ดีและอะไรที่ไม่ได้อยู่ในเกมที่แตกต่างหลากหลาย ฉันจำเป็นต้องมีความรู้พื้นฐานที่ดีเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่มีศักยภาพเพื่อจัดการกับเกมด้วยตัวเองโดยไม่ต้องให้ความช่วยเหลือ ดังนั้นคำตอบของคุณในการ "จัดแสดงพฤติกรรม" นั้นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉันแม้แต่ในบริบทของการชนะเกม

7

ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากมากกับสิ่งเหล่านี้เองเมื่อฉันยังเด็ก พ่อของฉันสอนฉันหมากรุกด้วยวิธี "ความเร็วเต็ม" แบบเดียวกับที่ฉันเห็นในคำตอบอื่น ฉันเลิกเล่นหมากรุกและเกลียดชังมาหลายปีเพราะในเวลานั้นฉันรู้สึกว่าพ่อของฉันถูหน้าของฉันและไม่ช่วยให้ฉันเล่นหมากรุกได้ดีขึ้น (ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นความจริงและเท็จบางส่วน) ปัญหาที่ฉันจำได้คือฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าเกมหมากรุกที่ประสบความสำเร็จควรมีลักษณะอย่างไร นี่เป็นเพราะฉันไม่เคยชนะหมากรุกกับพ่อของฉันเขาแสดงให้ฉันเห็นเพียงวิธีการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนและจากนั้นก็ดำเนินการเพื่อสังหารฉันอย่างไร้ความปราณีหวังว่าฉันจะตั้งใจมากพอที่จะคิดออก ฉันต้องการที่จะคิดออก แต่ฉันไม่สามารถเห็น endgame ที่ฉันยิงได้ดังนั้นฉันก็เลยยอมแพ้

ฉันมีโรงเรียนที่แตกต่างกันในเรื่องทั้งหมดนี้ ฉันคิดว่าแม่แมวสอนลูกแมวให้ล่า พวกเขาเริ่มจับเมาส์ที่บาดเจ็บและปล่อยให้พวกมันเล่นกับมันเพื่อที่พวกเขาจะได้ลิ้มรสการฆ่า นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเด็กบางคน พวกเขาอาจไม่เข้าใจวิธีการเล่นเกมจนกว่าพวกเขาจะชนะเกมเต็มรูปแบบด้วยการเปิดกลางและจบเกม ... แม้ว่ามันจะง่ายกว่าก็ตาม เมื่อชนะได้ง่ายขึ้นพวกเขาจะมี 'แม่แบบ' เพื่อวิเคราะห์และปรับปรุงความล้มเหลวในอนาคต ฉันอยู่ห่างจากหมากรุกเป็นเวลาเกือบ 15 ปีหลังจากพ่อของฉันพยายามสอนฉันจนกว่าฉันจะได้เล่นเทมเพลตออนไลน์ หลังจากนั้นทักษะการเล่นหมากรุกของฉันดีขึ้นอย่างรวดเร็วและในที่สุดฉันก็เอาชนะพ่อของฉันที่หมากรุก

ปัญหาของฉันไม่ใช่ว่าฉันขาดสติปัญญาหรือความปรารถนาหรือแม้กระทั่งคุณภาพของการคงอยู่ ปัญหาของฉันคือฉันไม่สามารถเห็นสิ่งที่เป็นรูปธรรมได้อย่างแท้จริง ฉันต้องสามารถมองเห็นอนาคตได้ก่อนที่จะทำงานต่อ บางทีลูกชายของคุณอาจมีคุณสมบัติ แต่ไม่รู้ว่าเกมในรุ่นที่ประสบความสำเร็จของเขาควรหรือเป็นอย่างไร ในกรณีนี้คำตอบของฉันคือแสดงให้เขาเห็นว่าการวางแผนที่เหมาะสมสามารถบรรลุผลได้อย่างไรจากนั้นดูสิ่งที่เขาทำเมื่อเขาตระหนักว่ามีพลังมากแค่ไหน


ดังนั้นการแปลงตัวอย่างของคุณเป็น MineCraft ผู้ปกครองควร: 1) สร้างเกราะเพื่อแสดงให้เห็นถึงความสำคัญหรือ 2) ติดตั้งทุกอย่างเพื่อให้เด็กต้องการทำสิ่งง่าย ๆ เพียงเล็กน้อยเพื่อให้ได้เกราะ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดพวกเขาจะเข้าใกล้เกมและสามารถสร้างเทมเพลตสำหรับกลยุทธ์ได้
Moby Disk

ตัวเลือกที่ 1 คือสิ่งที่ฉันคิด ให้เขาดูคุณเล่นเกมและเมื่อมอนสเตอร์ตัวเดียวกันฆ่าคุณในลักษณะเดียวกันเริ่มสร้างฟาร์มสำหรับวัว บางทีในตอนแรกเขาอาจจะไม่เข้าใจ แต่หลังจากนั้นเมื่อคุณมีชุดเกราะสุดเท่ห์และคุณกำลังตีน้ำมูกจากทุกสิ่ง ... เขาจะเห็นว่างานมีค่า หากเขาเริ่มดูวิดีโออื่นเพื่อหาวิธีสร้างรายการอื่น ๆ รายการที่ดีกว่า ... แสดงว่าคุณเป็นทองคำ
ผู้เข้าพัก

@guest ฉันจะชี้ให้เห็นว่า minecraft ไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดในการเอาชนะน้ำมูกของสัตว์ประหลาด แม้กระทั่งเมื่อคุณมุ่งเน้นไปที่ค่อนข้างดีคุณก็มักจะพบว่ามอนสเตอร์อาจสร้างความยุ่งยากอย่างสมเหตุสมผลเว้นแต่คุณจะเล่นได้ดีพอสมควร พวกมันไม่ได้ยากมาก แต่เมื่อเทียบกับบางเกมที่ครั้งหนึ่งคุณเคยใส่มอนสเตอร์พื้นฐานไว้ล่วงหน้าคุณจะโจมตีคุณเป็นเวลาหลายชั่วโมงก่อนที่จะทำความเสียหายใด ๆ ม็อบ Minecraft จะทำลายผู้เล่นที่มีความเร็วภายในไม่กี่นาทีหรือวินาที .
DRF

4

ลูกคนสุดท้องของฉันเสียเปรียบ Minecraft เมื่อเทียบกับพี่น้องคนโตของเธอ - พวกเขามีความคิดเชิงกลยุทธ์และแนวการแข่งขัน แต่เมื่อเธอพยายามเล่นกับพวกเขามันเป็นเรื่องเดียวกับที่คุณบรรยายคาร์ล

วิธีการแก้ปัญหาของเรา - มอบเซิร์ฟเวอร์ที่สร้างสรรค์เท่านั้น (เช่นเซิร์ฟเวอร์ที่ปิดมอนสเตอร์) ให้กับเธอเพื่อฝึกฝน เธอใช้เวลาประมาณ 2 เดือนในการทำงานทุกอย่างรวมถึงงานสถาปัตยกรรมที่น่ารัก

จากนั้นเราปล่อยให้เธอกลับไปสู่โลกแห่งการแข่งขันที่พี่ชายและน้องสาวของเธอต่อสู้ - และเธอรักมัน

ลองใช้ - มันกดดันให้พวกเขาออกไปซักพักหนึ่งและให้พวกเขาเห็นสิ่งที่พวกเขาสามารถสร้างได้


ไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดีแน่นอน - นี่อาจทำให้เขามีโอกาสที่เขาจะต้องตระหนักว่ามันสนุกที่จะสร้างเกราะ / ฯลฯ และเมื่อเขากลับมาที่เซิร์ฟเวอร์การต่อสู้เขามีแรงจูงใจมากขึ้นในการพยายามสร้างเกราะ / etc
โจ

เขามีความคิดสร้างสรรค์มาหลายเดือนแล้ว นั่นเป็นวิธีที่เขาเข้าใจกลไกได้ดี จริง ๆ แล้วเขาขอให้กลับไปอยู่รอดเพราะเขาไม่ได้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Karl Bielefeldt

1
โปรดทราบว่ามีความแตกต่างระหว่าง "สร้างสรรค์" (ที่คุณมีบล็อกฟรีมากมาย) และ "สงบสุข" (ที่คุณเล่นเกมเอาชีวิตรอดที่ปราศจากสัตว์ประหลาด แต่ยังคงต้องรวบรวมรายการทั้งหมด) และที่หลังอาจเป็นการฝึกอบรมที่ดีกว่า โลก. คุณสามารถเลือกที่จะดัดแปลงและปิดการใช้งานศัตรูที่ยากขึ้นเพื่อให้เขาง่ายขึ้นในขณะที่ยังมีตัวเลือก "ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด"
Erik

3

ฉันมี / มีปัญหาคล้ายกันกับลูกชายวัย 10 ขวบของฉัน เขายังเล่น Minecraft และเคยต้องการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของเพื่อนของเขา เห็นได้ชัดว่าเขาพิมพ์ชื่อเซิร์ฟเวอร์ผิดและไม่สามารถสร้างการเชื่อมต่อได้ หลังจากความพยายามล้มเหลวหลายครั้ง (ทั้งหมดนี้ใช้เวลาน้อยกว่า 5 นาที) เขาบอกฉันว่าเขาจะลองอีกครั้งและยอมแพ้

เหล่านี้ล้วนเป็นอาการของการขาดความเพียร

มีหลายสิ่งที่ฉันทำเพื่อช่วยเขาเอาชนะปัญหานี้

ขั้นตอนที่หนึ่ง: สังเกตว่าระดับอารมณ์เร้าอารมณ์เพิ่มขึ้นอย่างไร

ลูกของฉันมี "ระบอบ" หลายประการ:

  1. ปกติหนึ่งที่สร้างสรรค์
  2. ไม่สบายใจ (เริ่มกดปุ่มคีย์บอร์ดคลิกมากกว่าที่จำเป็น)
  3. ความเสียหาย (ร้อง)

โปรดทราบว่าเขาไม่สามารถไปโดยตรงจากสภาวะสงบ (1) ไปยังร้องไห้ (3) มันไม่ใช่สิ่งที่เปิดออกมันเป็นเส้นโค้ง

หากคุณให้ความสนใจว่าเขาก้าวขึ้นมาเป็นเส้นโค้งของอารมณ์ความรู้สึกอย่างไรคุณสามารถหยุดเขาในสภาวะที่กระวนกระวายแล้วกลับไปสู่ภาวะปกติ กลยุทธ์หนึ่งคือการทำให้เขาตระหนักถึงสถานะของเขาและบอกเขาว่าส่วนหนึ่งของการเป็นนินจา (หรือใครก็ตามที่เป็นซูเปอร์ฮีโร่ที่เขาโปรดปราน) คือการควบคุมตัวเอง

อีกอันหนึ่งคือ:

ขั้นตอนที่สอง: ส่งข้อความถึงเขาอ่อนเกินว่าเขาไม่ได้ตกอยู่ในอันตราย

คุณสามารถทำได้ด้วยการเปลี่ยนความเร็วและ / หรือระดับเสียงของคุณ เป็นสิ่งสำคัญที่วิธีการพูดของคุณจะแตกต่างจากเขาในขณะที่เขาออกนอกลู่นอกทาง

ตัวเลือกอื่น (ถ้าเขาสะดวกสบายกับมัน) คือการกอดหรือสัมผัสเขา

ขั้นตอนที่สาม: บอกเขาถึงข้อเท็จจริงที่น่าอายโดยไม่ทำให้พวกเขาสวยงาม

หลังจากที่คุณพยายามทำให้เขาสงบลงในระดับอารมณ์คุณสามารถเสริมสร้างผลกระทบโดยการมีส่วนร่วมจิตใจที่มีเหตุผลของเขาโดยการพูด

  1. เทคโนโลยีไม่สมบูรณ์
  2. มันควรจะผิดปกติบางครั้ง
  3. เอดิสันทำไม่สำเร็จ 10,000 ครั้งในการประดิษฐ์หลอดไฟดังนั้นการพยายามเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของเพื่อนคุณเป็นเวลา 5 นาทีนั้นไม่เลวเลย

ขั้นตอนที่สี่: แสดงให้เขาเห็นสิ่งที่ถูกต้องที่จะทำ

ถ้าตอนนี้เขาไม่ได้ทุบแป้นพิมพ์คุณก็ประสบความสำเร็จ ตอนนี้คุณสามารถ

  1. บอกสิ่งที่สร้างสรรค์กับสิ่งที่เขาสามารถทำได้ (เช่นขอให้เพื่อนของเขาส่งภาพหน้าจอของการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์) หรือดีกว่า
  2. ช่วยเขาแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์ด้วยตัวเอง

แน่นอนว่าสิ่งที่ถูกต้องคือการสร้างแนวคิดการแก้ปัญหา

ขั้นตอนที่ห้า: การติดตาม

หลังจาก 1-2 วันคุยกับเขาเกี่ยวกับประสบการณ์:

  1. ถ้าเป็นบวก (เขาบรรลุเป้าหมายโดยไม่ยอมแพ้) คุณสามารถบอกเขาได้ว่าไม่ยอมแพ้ (เขาไม่ยอมแพ้และสนุกกับการเล่นกับเพื่อนของเขา)
  2. หากมันแย่กว่าที่ควรจะเป็นคุณสามารถกระตุ้นให้เขาพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เขาสามารถทำได้ในสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันในอนาคต

ขั้นตอนที่หก: ทำซ้ำ

บางครั้งให้พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับการคงอยู่ในรูปแบบที่แตกต่างและไม่ชัดเจน ชีวประวัติของคนเก่ง ๆ (ส่วนใหญ่ทำงานหนัก) ภาพยนตร์กิจกรรม (รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะวิดีโอเกม) คำอุปมาอุปมัย สิ่งสำคัญคือทักษะดังกล่าวสามารถพัฒนาผ่านการทำซ้ำเท่านั้น

คุณอาจตั้งตัวเตือน (เช่นใน Evernote) ด้วยตัวคุณเองว่าในอีกสิบสัปดาห์ / เดือน

อีกแนวคิดหนึ่ง: พิจารณาซื้อดินแดน Minecraft (หรือตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ในพื้นที่) และเล่นเกมพร้อมกับลูกชายของคุณ (เพื่อให้คุณทั้งคู่อยู่ในโลกเดียวกัน) ประโยชน์คือในกรณีนี้คุณสามารถแสดงให้เขาเห็นจากตัวอย่างของคุณวิธีการวางแผน


4
คุณไม่ควรสอนเด็ก ๆ ว่า "เทคโนโลยีน่าจะล้มเหลวในบางครั้ง" ความล้มเหลวของเทคโนโลยีหรือฮาร์ดแวร์แทบไม่เคยเป็นปัญหาและควรเป็นสิ่งสุดท้ายที่จะคาดเดา เป็นข้อผิดพลาดของผู้ใช้เกือบทุกครั้ง
Erik

@Erik แต่บางครั้งข้อผิดพลาดเกิดจากผู้ใช้ที่คุณไม่สามารถควบคุมได้ (ISP ในกรณีที่เครือข่ายล้มเหลว ... )
Erbureth พูดว่า Reinstate Monica

1
@Erbureth ใช่ แต่มันก็มีแนวโน้มที่จะเป็นที่สิ้นสุดของคุณ และถ้ามันอยู่ที่ปลายของคุณและคุณคิดว่ามันอยู่ที่ปลายอีกด้านคุณจะเสียเวลามากในการแก้ไข เริ่มต้นด้วยการทำทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้ก่อนที่คุณจะเริ่มคิดเกี่ยวกับปัญหาที่อยู่อีกด้าน มันจะช่วยคุณประหยัดเวลาและความยุ่งยากมากมาย
Erik

2

มีบทเรียนสองประเภทที่เด็กสามารถเรียนรู้จากการพยายามทำบางสิ่งและล้มเหลว: เพื่อทดลองต่อไปจนกว่าเขาจะได้รับ หรือว่ามันโอเคจริงที่จะล้มเหลว นั่นคือแม้จะมีสิ่งที่พ่อแม่ / ครูของเขาบอกเขา แต่โลกก็ไม่ได้จบเพียงเพราะเขายอมแพ้ / ไม่จบหลักสูตร / ล้มเหลว หรือไม่มีอะไรเลวร้ายจริง ๆเกิดขึ้นเมื่อเขาล้มเหลวการพยายามอย่างหนักกำลังหงุดหงิดดังนั้นทำไมต้องพยายามอย่างหนักในครั้งต่อไป

หากเด็กล้มเหลวในสิ่งที่เขาต้องการจริงๆซ้ำแล้วซ้ำอีกเขาอาจเรียนรู้ว่าเขาไม่ดีพอที่จะมีสิ่งที่เขาต้องการและลดความคาดหวังลง และเขาอาจเรียนรู้ว่าเขาไม่สามารถไว้วางใจพ่อแม่ของเขาเมื่อพวกเขาบอกเขาว่าเขาทำได้เพราะพวกเขาผิดเสมอ

ดูเหมือนว่าลูกชายของคุณจะมีประสบการณ์มากมายในการยอมแพ้จนถึงจุดที่กลายเป็นกลยุทธ์การไปสู่เขา คุณต้องการให้ลูกของคุณเรียนรู้ที่จะพยายาม แต่คุณไม่สามารถเรียนรู้ที่จะยังคงมีอยู่จนกว่าคุณจะได้เห็นการติดตาการทำงานสำหรับคุณ เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้นกับลูกชายของคุณคุณไม่เพียงต้องสอนเขาว่าเขาสามารถประสบความสำเร็จได้หากเขายังมีอยู่ แต่คุณต้องให้เขาละทิ้งบางสิ่ง - ยอมแพ้ - ซึ่งเขาสบายใจ

วิธีที่จะทำคือไม่ให้ท้าทายเขาด้วยสิ่งที่ซับซ้อนจนกว่าเขาจะดึงตัวเองขึ้นมาจากสายรัดรองเท้าบูทของเขาแล้วคิดออก ใช่มันใช้ได้กับลูกพี่ลูกน้องของเขา แต่ผู้คนต่างกัน ลูกชาย (สมาธิสั้น) ของคุณไม่มีสมองประเภทเดียวกันกับลูกพี่ลูกน้องของเขาดังนั้นคุณไม่ควรมีความคาดหวังเหมือนกัน (ฉันแน่ใจว่าการแสดงเด็ก ๆ คนหนึ่งว่ายน้ำในสระว่ายน้ำแล้วโยนเด็กเข้าไปในสระว่ายน้ำจนกว่าเขาจะเรียนรู้ที่จะว่ายน้ำจะได้ผลสำหรับเด็กส่วนใหญ่บางส่วน แต่คนอื่นจะจมน้ำ)

แต่ฉันจะให้ความท้าทายเพียงเล็กน้อยในขั้นตอนเดียวที่เขาสามารถเชี่ยวชาญได้ เช่นสร้างบ้านหลังเล็ก ๆ ใน Minecraft เพื่อให้เขาอยู่ที่ไหนสักแห่งเพื่อความปลอดภัยในเวลากลางคืนจากนั้นท้าทายให้เขาทำสิ่งง่าย ๆ มากมาย: ไม้ของฉัน ปลูกต้นอ่อน ทำให้บ้านใหญ่ขึ้น ทำให้หน้าอก

เมื่อเขาเชี่ยวชาญงานส่วนตัวทั้งหมดนี้ฉันจะท้าทายเขาให้ทำสิ่งที่ซับซ้อนกว่าเล็กน้อย (ทำสวนด้วยรั้วทำเตาเผาทำเกราะหรือไม่) แต่ก่อนอื่นฉันต้องพยายามทำให้เขาสบายใจกับเขา ใหม่ตนเองถาวรโดยชี้ให้เห็นความสำเร็จล่าสุดทั้งหมดของเขาและบอกเขาว่ามันเป็นผลพลอยได้จากตัวเก่าของเขา บอกเขาว่าสมองของคนแข็งแกร่งขึ้นและฉลาดขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น เหมือนตอนที่เขาอายุสามขวบเขาไม่สามารถเพิ่ม 4 บวก 5 ได้ แต่ตอนนี้เขาทำได้ และแน่นอนว่าเขาไม่สามารถเปลี่ยนยางรถยนต์ของตัวเองได้ในตอนนี้ แต่เขาจะสามารถทำได้เมื่ออายุสิบแปดปี ... เขาได้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่องเพราะสมองของเขาแข็งแกร่งขึ้น และยิ่งฝึกฝนมากขึ้นกับสิ่งที่ยากสมองของเขาก็จะฉลาดขึ้นและแข็งแรงขึ้น

สำหรับงานที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น (ตู้หนังสือ?) ฉันจะขอให้เขาจดขั้นตอนทั้งหมดที่เขาต้องการ บอกเขาว่าคุณจะตรวจสอบรายชื่อของเขาเมื่อเขาทำเสร็จก่อนที่เขาจะเริ่มงาน ด้วยวิธีนี้เขาจะรู้สึกปลอดภัยเมื่อเขาขยายตัวให้หนักขึ้นและไม่ต้องกังวลกับความล้มเหลว มันใช้งานได้ดีกว่านอก Minecraft ฉันให้ลูกสาวทำสิ่งที่ค่อนข้างซับซ้อนเมื่อฉันขอให้เธอจดขั้นตอนทั้งหมดก่อนและตรวจสอบพวกเขาเพื่อเธอ และเธอจะได้รับเครดิตเนื่องจากเป็นรายการของเธอ (แม้ว่าฉันจะช่วยเธอตรวจสอบ) และเธอก็ทำ

และพยายามทำให้แน่ใจว่าอย่างน้อยตอนนี้เขาก็ไม่เคยได้รับตำแหน่งที่น่าจะล้มเหลว เขาต้องการสร้างความมั่นใจในการประสบความสำเร็จในขณะที่

นอกจากนี้พยายามแสดงให้เขาเห็นว่าความล้มเหลวในตอนนี้ไม่ได้หมายความว่าจะล้มเหลวตลอดไป เช่นบางครั้งการนอนหลับที่มีปัญหาหมายความว่าคุณจะพบคำตอบได้อย่างง่ายดายในวันถัดไป ชี้ให้เห็นเมื่อพวกเขาเกิดขึ้นสถานการณ์ใด ๆ (ก๊อกน้ำที่รั่ว?) ที่คุณต้องยอมแพ้ในไม่ช้าและขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ ชี้ให้เห็นว่าบางครั้งมีวิธีมากกว่าหนึ่งวิธีในการแก้ปัญหา

ในที่สุดฉันขอแนะนำให้พูดคุยกับเขาเกี่ยวกับปัญหาที่คุณอาจพบและถามคำแนะนำของเขา ทำให้เขาชินกับการเป็นนักแก้ปัญหา ดูว่าเขามีความคิดที่ประณีตหรือไม่และถ้าเป็นเช่นนั้นลองนำไปใช้ เช่น "น้องสาวของคุณต้องการให้ฉันวางภาพนี้ แต่ไม่มีที่ว่างสำหรับมันในห้องนั่งเล่น" เขาอาจแนะนำให้วางมันไว้ในห้องนอนของเธอและนั่นจะเป็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในตอนนั้น ถามว่าเขาจะช่วย หรือพูดว่า "ฉันต้องการให้เราดูหนังเรื่องนี้ในสุดสัปดาห์นี้ แต่มันก็สายเกินไปแล้วถึงเวลานอนแล้ว" หวังว่าเขาจะแนะนำให้ทำในคืนวันเสาร์และคุณสามารถพูดว่า "เยี่ยมมากคิดดีเราจะทำเอง!"


2

ที่น่าสนใจฉันมีประสบการณ์แบบเดียวกันนี้กับลูกชายของฉันเอง เราจะเล่น Minecraft และเขาจะไม่ตั้งเป้าหมายใด ๆ ฉันเลิกพยายามโน้มน้าวให้เขากำหนดเป้าหมายและพบว่าเขาต้องการทำงานในโหมดสร้างสรรค์และทำทุกอย่างที่เขาต้องการ ดังนั้นนั่นคือสิ่งที่เราอยู่กับที่

อย่างไรก็ตามเขาเล่นโปเกมอนเหมือนคนอื่น ๆ ที่นี่ฉันพบว่าเขากำลังแข่งขันกับเพื่อนของเขาและรู้สึกต้องการที่จะทำสิ่งต่าง ๆ ให้สำเร็จตามที่เพื่อนของเขาทำ ที่บ้านฉันจะค้นหาคำแนะนำสำหรับกิจกรรมที่ซับซ้อนบางอย่างบน YouTube เพื่อให้เขาสามารถดูและเรียนรู้ได้

ในบางครั้งเขารู้สึกหงุดหงิดที่มีงานเกี่ยวข้องมากมาย เมื่อถึงจุดนี้ฉันขอแนะนำให้เขาอย่ายอมแพ้โดยถามเขาว่าเขาต้องการบรรลุ X อย่างที่เพื่อน ๆ ทำหรือไม่ เขาจะบอกว่าใช่แล้วฉันขอแนะนำว่าแทนที่จะบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้เขาควรตัดสินใจที่จะทำในสิ่งที่ต้องทำหรือตัดสินใจที่จะไม่ทำ

เขาจะคาดเข็มขัดและทำงานให้สำเร็จ เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันจะถามเขาว่ารู้สึกดีไหมที่ทำสำเร็จ เขาจะตอบว่าใช่ ฉันจะถามว่าเขาชื่นชมความสำเร็จมากกว่านี้หรือไม่เพราะยากที่จะบรรลุ อีกครั้งเขามักจะตอบว่าใช่ ถ้าฉันถามว่าเขารอคอยที่จะแสดงให้เพื่อนของเขาเขาจะตอบว่าใช่อีกครั้ง ฉันจะบอกว่าหลายสิ่งในชีวิตเป็นอย่างนั้น - มีค่าเพราะพวกเขาต้องการงานที่จะทำให้สำเร็จ

เกินกว่าที่ฉันจะให้เขาเชื่อมต่อจุด

ดังนั้นประเด็นสำคัญค้นหาสิ่งที่ลูกของคุณต้องการบรรลุ การขาดเป้าหมายทำให้ความขยันหมั่นเพียรยากที่จะเกิดขึ้น สนับสนุนความพยายามของพวกเขาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ แต่อย่าแทนที่ความพยายามของพวกเขาด้วยตัวคุณเอง ... แต่ให้การสนับสนุนหรือคำแนะนำหากมีการร้องขอ มุมมองของฉันคือการถามคำถามเกี่ยวกับความสำเร็จของพวกเขาและให้พวกเขาเข้าใจว่าความเพียรสามารถนำไปสู่สิ่งที่ดีกว่าการใช้ตรรกะที่เกี่ยวข้อง

ฉันมีแนวโน้มที่จะอธิบาย / อธิบายและทำงานด้วยตนเองเพื่อถามคำถามและดำเนินการเพื่อให้เกิดการตระหนักรู้ในตนเอง ฉันสังเกตว่าหลังจากถามคำถามเกี่ยวกับปัญหาอย่างน้อยหนึ่งครั้งลูกชายของฉันจะพัฒนาความเข้าใจบางอย่างในพื้นที่ของเขาเองและสามารถจัดการกับปัญหาที่เกี่ยวข้องได้มากขึ้น

เมื่อฉันเพียงแค่บอกเขาว่าสิ่งต่าง ๆ ทำงานอย่างไรมันก็ถูกเททิ้งเมื่อพ่อทำอะไรสักอย่างอีกครั้ง ;)

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.