เราซื้อตั๋วทั่วไป (สไตล์ arc เช่นที่ร้านค้างานแสดงสินค้าหรือโรงละครขนาดเล็ก)
ที่เก่าแก่ที่สุดของเรา (เกือบสี่) หาตั๋วโดยทำภารกิจให้เสร็จหรือเป็นคนที่มีมารยาทดี
เขาสามารถแลกตั๋วเพื่อรับรางวัลต่างๆเช่นเวลาแท็บเล็ตพิเศษและของเล่น เราเก็บรางวัลเล็ก ๆ ไว้ในมือ (โดยปกติคือสิ่งที่เราซื้อในการกวาดล้าง) แต่ให้เขาได้รับของเล่นใหม่จากร้านค้า
มันประสบความสำเร็จอย่างแน่นอนยิ่งเราใช้มันมากขึ้น เราเริ่มปล่อยให้เขาประหยัดไปสู่รางวัลที่ยิ่งใหญ่และมากขึ้นซึ่งบางครั้งก็ จำกัดแรงจูงใจของเราในการให้ตั๋วเพราะมันเท่ากับเราใช้จ่ายเงิน
ในการแก้ไขปัญหานี้เรากำลังจะเพิ่มตั๋วอีกสองสีเพื่อใช้สำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นเวลาบนหน้าจอซึ่งสามารถรับได้สำหรับพฤติกรรมที่พึงประสงค์ที่หลากหลายกว่า จากนั้นประเภทอื่น ๆ สำหรับการทำงานจะไปสู่การซื้อ
เราเปลี่ยนมาใช้ระบบนี้หลังจากเราพบว่าการหารายได้ (ด้วยแผนภูมิสติกเกอร์) นั้นซับซ้อนเกินไปสำหรับเขา เรายังต้องการให้เขาสามารถ "ประหยัด" และประหยัดได้
ตอนนี้ถ้าเขาเห็นบางอย่างในร้านเขาต้องการจริง ๆ เราสามารถบอกเขาได้ว่ามีค่าใช้จ่ายตั๋วเท่าไหร่ (โดยปกติอย่างน้อย 2 ดอลลาร์ต่อดอลลาร์สำหรับค่าใช้จ่ายในรายการ แต่มันง่ายที่จะเปลี่ยน) และเขาต้องการรายได้อีกเท่าไร บางครั้งเขามีเพียงพอสำหรับรายการเล็ก ๆ แต่เราเตือนเขาว่าอีก X จะได้รับรายการที่ใหญ่กว่า เป็นที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าบางครั้งเขาจะประหยัดสำหรับการซื้อที่แพงกว่าและบางครั้งเขาก็อยากจะใช้มันทันที
ในความคิดของผมคิดว่าเขาจะกลายเป็นดีกว่าที่ประเมินหรือไม่ว่าเขาจริงๆอยากรายการหรือถ้าเขาตื่นเต้นเพียงเกี่ยวกับสิ่งใหม่ ๆ เขาเริ่มที่จะเข้าใจว่าสกุลเงินของเขามี จำกัด และจัดลำดับความสำคัญการซื้อของเขา
เขาเก่งมากเกี่ยวกับการจดจำสิ่งที่เขากำลังออมไว้ หากเราเสนองานบ้านที่หารายได้ให้เขาเขาก็ทำอย่างกระตือรือร้นและพูดถึงสิ่งที่เขาจะทำกับตั๋วของเขา
เพื่อให้มันพิเศษยิ่งขึ้นสำหรับเขาเราได้ซื้อเหยือกพิเศษ (ขวดก่ออิฐเพราะเห็นผ่าน) และให้เขานับยอดรวมของเขาเป็นระยะ ๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งก่อนที่จะไปที่ร้าน) เขาต้องส่งมอบตั๋วให้ร่างกายเพื่อรับรางวัล
คุณสามารถทดแทนตั๋วสำหรับโทเค็นประเภทใดก็ได้ เราใช้ตั๋วเพราะราคาถูกและเพราะเขาเคยไปร้านค้าและเพลิดเพลินกับประสบการณ์ตั๋ว เหตุผลในการใช้โทเค็น (ไม่ใช่สติ๊กเกอร์หรือเงิน) คือ:
- มันไม่ต่อเนื่องนับได้ง่าย
- มีกายภาพในการจัดการพวกเขาซึ่งดึงดูดคนหนุ่มสาว
- พวกเขาไม่สิ้นเปลือง / ทำลายได้ (เช่นสติกเกอร์)
- พวกเขาไม่ได้รางวัลและของตัวเอง (สติกเกอร์สามารถเพราะพวกเขาสนุกมาก!)
- เราสามารถปรับจำนวนโทเค็นที่จะได้รับสิ่งต่าง ๆ ดังนั้นเมื่อเขาคุ้นเคยกับการรับพวกเขามากขึ้นเราสามารถเพิ่ม "ราคา" ของ