มีการศึกษาอะไรบ้างเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์และการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่สนับสนุนการ จำกัด การเข้าถึง


25

ไม่มีการขาดแคลนคำถามที่เกี่ยวข้องกับการหยุดหรือ จำกัด เวลาคอมพิวเตอร์และการเล่นเกม การศึกษาใดที่กระตุ้นให้เกิดความกังวลเหล่านี้ ฉันถามสิ่งนี้ว่าเป็นคนที่ลำเอียงเพราะฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในคอมพิวเตอร์และเล่นเกมและตอนนี้ฉันเป็นมืออาชีพที่ประสบความสำเร็จกับครอบครัวและมีความสมดุล (ไม่มีมาราธอน 30 ชั่วโมงอีกต่อไป!) และในขณะที่พ่อแม่ของฉัน พวกเขาไม่เคยทำอะไรเลยเพื่อ จำกัด การใช้งานของฉัน ฉันมีคอมพิวเตอร์อยู่ในห้อง

ฉันไม่เห็นว่าทำไมการอ่านหนังสือจึงยอดเยี่ยมกว่าการเล่นบนคอมพิวเตอร์เป็นการส่วนตัว แต่ฉันสนใจที่จะดูการศึกษาทางวิทยาศาสตร์ระยะยาวโดยเฉพาะที่สร้างข้อเท็จจริงเกี่ยวกับสิ่งที่ถือเป็นการละเมิดหรือติดยาเสพติดหรือการใช้คอมพิวเตอร์ในระดับที่ไม่ปลอดภัย

ดูเหมือนว่ามีคนจำนวนมากถามว่า "ลูกของฉันชอบทำทั้งหมดคือ [x] ฉันจะให้พวกเขาหยุดและหาสิ่งอื่นที่พวกเขาจะชอบทำอย่างไร" เมื่อพวกเขาหมายถึง "สิ่งที่ฉันชอบ [d] กำลังทำ"

โปรดทราบว่าการตรวจสอบ / จำกัดสิ่งที่พวกเขาทำบนคอมพิวเตอร์นั้นสมเหตุสมผลสำหรับฉันเช่นโดเมนรายชื่อสีขาว


1
เป็นคำถามที่ดีมาก! ฉันมีพื้นหลังที่คล้ายกันของเกมเป็นเด็ก (บน Apple IIc ของฉัน) แม้ว่าฉันจะรู้สึกว่าหนังสือ> เกม ฉันสงสัยว่ามันจะยากที่จะพิสูจน์อะไร แต่จะต้องมีการวิจัยออกมี

1
ในฐานะผู้อ่านที่ต้องกระทำเมื่อฉันยังเป็นเด็กฉันจะกล่าวอย่างสะดวกสบายว่าการอ่านนั้นต่อต้านสังคมมากกว่าการเล่นเกม การเล่นเกมมักทำกันเป็นกลุ่มหรือกับผู้ชมและความทรงจำที่ฉันชื่นชอบบางอย่างกำลังเล่นเกมคอมพิวเตอร์กับใครบางคน ในทางกลับกันการอ่านบนไหล่ของใครบางคนถือเป็นการกระทำที่หยาบคายเท่าที่จะจินตนาการได้ ความจริงที่ว่าสิ่งหนึ่งที่คุณไม่ได้ทำใน "ชมรมหนังสือ" ถูกอ่านควรบอกคุณว่าสังคมเป็นอย่างไร
deworde

1
นอกจากนี้ฉันจะไม่พูดว่าการอ่านเป็นการต่อต้านสังคมมากที่สุดเท่าที่ฉันจะบอกว่ามันโดดเดี่ยว การอ่านอย่างดีอาจเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อความสามารถทางสังคมของคน ๆ หนึ่ง
DA01

1
ที่เกี่ยวข้อง

2
พวกเขามีความรู้สึกด้อยกว่า (บางอย่าง) เพราะผู้ปกครองไม่ทราบว่าคอมพิวเตอร์และเกมคอมพิวเตอร์ และมันก็เป็นนิสัยของคนที่จะต้องกลัวไม่รู้! อีกสิ่งที่น่ากลัว - เมื่อคน (เด็กคน) ใช้เวลากับบางสิ่งบางอย่างมาก หากคุณเล่นฟุตบอลตลอดเวลาว่างก็โอเค - ฟุตบอลเป็นที่รู้จักและปลอดภัย (ในระดับมือสมัครเล่น;)) คอมพิวเตอร์ - โอ้น่ากลัวและไม่รู้จัก! ดีกว่าหยุดพวกเขา! เพราะการไม่ทำสิ่งใดเลยรับประกันความปลอดภัย :) ความรุนแรงในการเล่นเกมไม่เกี่ยวข้องกับเหตุผลดั้งเดิม - เป็นเพียงข้อแก้ตัว
vlad2135

คำตอบ:


8

แม้ว่าฉันจะไม่ได้อ้างความเชี่ยวชาญในเรื่องนี้ แต่ก็มีสองด้านที่ใช้ในการถกเถียงกันระหว่างพฤติกรรมรุนแรงและวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงโดยมีหลักฐานจำนวนมากเพื่อสนับสนุนทั้งสองฝ่าย

ด้านที่บอกว่าวิดีโอเกมทำให้เกิดความก้าวร้าว

มันแสดงให้เห็นในการศึกษาทางจิตวิทยาการทดลองจำนวนมากว่าแม้การเปิดรับสื่อสั้น ๆอย่างรุนแรงมีแนวโน้มที่จะมีผลที่วัดได้ในพฤติกรรมก้าวร้าว ควรใช้พฤติกรรมที่นี่เล็กน้อยอย่างหลวม ๆ แต่การวัดพฤติกรรมบ่อยครั้งคือการตอบแบบสำรวจ (เช่นให้สถานการณ์นี้กับคุณคนนี้) หรือสถานการณ์ควบคุมอื่น ๆ ที่ยากที่จะเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมในการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ปกติ

นี้ก็จะตีความตามหลักวิชาเป็นสัมผัสเล็กน้อยที่ดีที่จะใช้ความรุนแรงอาจทำให้เกิดผลที่เห็นได้ในการรุกรานในระยะสั้นจึงน่าจะเปิดรับในระยะยาวมากขึ้นสามารถในทางทฤษฎีสาเหตุบุคคลที่จะกลายเป็นก้าวร้าวมากขึ้นและมีผลกระทบอย่างมากต่อพฤติกรรมการ เห็นได้ชัดว่ามีงานวิจัยบางชิ้นที่แสดงให้เห็นว่าเด็ก ๆ ที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมากกว่ามีแนวโน้มที่จะมีความรุนแรงมากกว่า

ด้านที่บอกว่าไม่น่าจะมีการเชื่อมต่อใด ๆ

บทวิจารณ์ส่วนใหญ่ที่ต่อต้านการเชื่อมต่อระหว่างวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและความรุนแรงอยู่ในบทวิจารณ์ทั่วไปของสมาคมสังเกตการณ์ ดังนั้นแตกต่างจากการทดลองที่เราสามารถสุ่มเลือกกลุ่มเด็ก ๆ เพื่อแสดงความรุนแรงในภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมเป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมงเราไม่สามารถสุ่มให้เด็ก ๆ เล่นวิดีโอเกมเป็นเวลานานได้ ไม่มีใครพูดว่าถ้าคุณเล่นวิดีโอเกมเมื่อคุณต่อสู้กับสนามเด็กเล่นมันเป็นการเปิดเผยระยะยาวที่เรากำลังพูดถึง ดังนั้นการสำรวจเชิงสำรวจได้สำรวจกลุ่มเด็ก ๆ และถามพวกเขาว่าพวกเขาเล่นวิดีโอเกมบ่อยแค่ไหนแล้วถามพวกเขาว่าพวกเขาต่อสู้หรือพฤติกรรมอื่น ๆ ที่รุนแรง ปัญหาเกี่ยวกับตรรกะนี้คือแม้ว่าเด็ก ๆ ที่เลือกในการเล่นวิดีโอเกมที่รุนแรงอาจแตกต่างจากเด็กที่ไม่ได้เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในลักษณะอื่นนอกเหนือจากการเล่นวิดีโอเกม เป็นไปได้ว่าเด็กที่ก้าวร้าวมากขึ้นจะถูกดึงดูดให้เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง


เรื่องสั้นยาว IMO มีหลักฐานเชิงประจักษ์ที่เชื่อมโยงการสัมผัสระยะสั้นกับสื่อที่มีความรุนแรงและมาตรการการรุกรานทางอ้อมในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากถูกเปิดเผย ในกรณีที่หลักฐานขาดหายไปคือความเชื่อมโยงระหว่างการสัมผัสระยะยาวกับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่แท้จริง การศึกษาเชิงสังเกตการณ์ที่พยายามสร้างความสัมพันธ์นี้อยู่ไกลจากความเชื่อมั่น

ตอนนี้ฉันได้รับข้อมูลจากบทความต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสาขาของฉันและเพียงแค่บทความข่าวทั่วไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ (ดังนั้นอย่าลังเลที่จะไม่เอาคำพูดของฉันมาทำและขุดเอง) มีหลายสิ่งที่ลอยอยู่รอบ ๆ อินเทอร์เน็ตและการค้นหาทั่วไปจะทำให้เกิดเนื้อหามากมาย หนึ่งในเอกสารยอดนิยมล่าสุดในเครือข่ายการวิจัยทางสังคมศาสตร์คือบทความ

ตอนนี้สิ่งนี้ไม่ได้รับการตรวจสอบโดยเพื่อน แต่ผู้เขียนได้รับการรับรอง และคุณสามารถค้นหาทั่วไปได้ด้วยตนเองเพื่อหาเอกสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนใน Google Scholar เพียงแค่ค้นหาวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงอย่างง่ายจะนำเสนอบทความที่ได้รับการอ้างถึงสูงและการวิเคราะห์เมตาในหัวข้อ คำถามเดียวกันนี้ก็เกิดขึ้นที่ไซต์คลางแคลงวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงทำให้เกิดพฤติกรรมรุนแรงหรือไม่? แม้ว่าคำตอบเหล่านั้นจะไม่อ้างถึงแหล่งข้อมูลใด ๆ (นอกเหนือจากวิกิพีเดีย) มากกว่าฉัน

ฉันรู้ว่านี่มีความเฉพาะเจาะจงมากกว่าที่คุณต้องการ แต่นี่อาจเป็นหัวข้อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการเชื่อมต่อการเล่นเกมกับพฤติกรรมและการวิจารณ์ประเภทเดียวกันหลายครั้งที่เชื่อมต่อการเล่นเกมอื่นกับพฤติกรรมหรือสุขภาพ (เช่นการขาดกิจกรรมและโรคอ้วน) สามารถนำไปใช้ในลักษณะเดียวกัน


ฉันชอบคำตอบนี้ ดีมาก.
Doug

1
หากสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอไม่ส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมของคุณการใช้จ่ายในการโฆษณาประมาณ $ 500 พันล้านในปีนี้เป็นเรื่องที่ค่อนข้างเสียเปล่า
Benjol

2
@Benjol จุดดีเกี่ยวกับความตั้งใจของการโฆษณา ฉันสงสัยว่าการมีอิทธิพลต่อใครบางคนในการใช้ความรุนแรงนั้นแตกต่างกันเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้เป็นความตั้งใจที่ชัดเจนของผู้ผลิตสื่อที่มีความรุนแรงสำหรับผู้บริโภคในการใช้ความรุนแรง
Andy W

10

มีหัวข้อย่อยที่แตกต่างกันสองสามข้อที่ฉันพบว่าเป็นจุดสนใจของการวิจัยเกี่ยวกับวิดีโอเกมและการใช้คอมพิวเตอร์โดยเด็ก ๆ

ความรุนแรง

หัวข้อที่ได้รับความสนใจมากที่สุดคือความรุนแรงโดยเฉพาะความสัมพันธ์ที่รับรู้ระหว่างสื่อที่มีความรุนแรงและพฤติกรรมที่มีความรุนแรงในผู้ที่ดูรายการรุนแรง / เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง

ดังที่ Andy W กล่าวถึงมีการศึกษาจำนวนมากในหัวข้อนี้และอีกครั้งที่ Andy W กล่าวถึงมีการอ้างว่างานวิจัยที่เชื่อมโยงวิดีโอเกมและเหตุการณ์ที่มีพฤติกรรมรุนแรงมากผิดและไม่ยอมรับการแบ่งวิธีการและโครงสร้างที่สำคัญระหว่าง ที่มีอยู่ในการวิจัยวิดีโอเกมและการกระทำของการรุกรานที่ร้ายแรงและความรุนแรง

การศึกษาบางคนไปไกลที่สุดเท่าที่จะอ้างว่าไม่เพียง แต่เป็นสมมติฐานที่ว่าการเล่นเกมที่มีความรุนแรงมีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมความรุนแรงได้รับการสนับสนุนจากหลักฐาน แต่มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงในความรู้ความเข้าใจ

แก้ไข:การศึกษาเมื่อเร็ว ๆนี้ยังตั้งคำถามถึงความถูกต้องของการศึกษาเหล่านี้ในขณะที่รายงานถึงประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น

ปรากฎว่านักเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นกลยุทธ์และมีความรู้ด้านเทคนิคและมีช่วงเวลาที่ดี นักเล่นเกมที่ไม่เกรงกลัวเช่นเดียวกับผู้ที่กระทำการก้าวร้าวหรือทางอารมณ์มักไม่ได้ผล 'การเชื่อมโยงที่แนะนำระหว่างเกมและการรุกรานนั้นขึ้นอยู่กับแนวคิดเรื่องการถ่ายโอนซึ่งหมายความว่าความรู้ที่ได้รับในสถานการณ์บางอย่างสามารถนำมาใช้ในบริบทที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แนวคิดการถ่ายโอนทั้งหมดเป็นศูนย์กลางในการวิจัยการศึกษามาเป็นเวลานาน คำถามที่ว่าสถานการณ์การเรียนรู้ควรได้รับการออกแบบอย่างไรเพื่อให้ผู้เรียนสามารถใช้สื่อการเรียนรู้ในชีวิตจริงเป็นเรื่องยากมากและไม่มีคำตอบที่ชัดเจน” อิวาร์สันสันกล่าว 'โดยสรุปเรากำลังตั้งคำถามเกี่ยวกับการเล่นเกมและการถกเถียงกันอย่างรุนแรงเนื่องจากมันไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาที่แท้จริง แต่เป็นการใช้เหตุผลเชิงสมมติฐาน "

ความก้าวร้าวและความรุนแรงไม่ใช่ลักษณะเชิงลบเพียงอย่างเดียวที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานคอมพิวเตอร์ / การเล่นวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้น

วิถีชีวิตประจำวัน

การใช้คอมพิวเตอร์โดยทั่วไปและวิดีโอเกมโดยเฉพาะมีความเกี่ยวข้องกับวิถีชีวิตประจำวัน ในการศึกษาของเด็กชาวสวิสแต่ละชั่วโมงของวิดีโอเกมที่เล่นทุกวันมีความสัมพันธ์กับความเสี่ยงต่อการเป็นโรคอ้วนเพิ่มขึ้นสองเท่า . อย่างไรก็ตามเอกสารเดียวกันยังอ้างถึงการศึกษาของเด็กชาวออสเตรเลียซึ่งพบว่าหลังจากปรับตัวเข้ากับโควาเรียแล้วไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างความอ้วนกับเวลาที่ใช้กับทีวีวิดีโอเกมหรือคอมพิวเตอร์ กระดาษดังกล่าวระบุว่าการค้นพบโมฆะดังกล่าวเป็นเรื่องธรรมดา

ในความเป็นจริงกระดาษเดียวกันนี้แสดงผลลัพธ์ของการศึกษาจำนวนมากของกลุ่มอายุและท้องถิ่นต่าง ๆ และผลลัพธ์มักจะขัดแย้งกัน

ความน่าจะเป็นที่การใช้คอมพิวเตอร์อาจไม่ใช่แหล่งที่มาหลักของพฤติกรรมการใช้ชีวิตประจำวัน (จากการศึกษาที่ค่อนข้างเก่ากว่านี้ "ผลกระทบของคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่เกี่ยวกับพฤติกรรมการอยู่ประจำที่อาจไม่ใหญ่มากโดยเฉพาะเมื่อเทียบกับโทรทัศน์ ร่วมกันประกอบด้วยเพียงประมาณ 10% ของงบประมาณสื่อรายวันโดยเฉลี่ยของเด็กอายุ 2-18 ปี ") และดูเหมือนว่าการใช้คอมพิวเตอร์จะไม่ส่งผลให้เกิดโรคอ้วนด้วยตนเองโดยอัตโนมัติ

ติดยาเสพติด

การอ้างสิทธิ์เกี่ยวกับลักษณะเสพติดของวิดีโอเกมนั้นมีมานานแล้ว (โปรดทราบว่าฉันมีลิงก์นั้นเพื่อแสดงประเภทของการอ้างสิทธิ์เท่านั้นเนื่องจากฉันไม่เห็นหลักฐานว่าไซต์ดังกล่าวมีชื่อเสียงจากระยะไกลและไม่ใกล้เคียงกับ "เป็นกลาง" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาแสดง "40% ของผู้เล่น World of Warcraft ติดไวรัส" อย่างภาคภูมิใจโดยอ้างอิงจากคำกล่าวอ้างของแพทย์คนเดียว)

ฉันสงสัยส่วนใหญ่ของการเรียกร้องเหล่านี้เป็นจำนวนมากดูเหมือนจะขึ้นอยู่กับความคิดของการสร้างคำนิยามใหม่ของวิดีโอเกมหรืออินเทอร์เน็ต "ติดยาเสพติด" ตามเพียงระยะเวลาที่ใช้ในขณะที่คนอื่น ๆ ดูเหมือนจะไม่สนใจปัญหาสุขภาพจิตที่สำคัญ ที่อาจแสดงพฤติกรรมที่ครอบงำหรือรุนแรงเกี่ยวกับเกมหรือการใช้อินเทอร์เน็ตเป็นอาการแทนที่จะเป็นต้นเหตุ อย่างไรก็ตามการศึกษาอย่างน้อยหนึ่งครั้งแสดงให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมที่มากเกินไปอาจส่งผลให้เกิดปัญหาที่คล้ายกับอาการติดการพนันตามที่กำหนดโดย DSM-IV

โรคสมาธิสั้น

การศึกษานี้อ้างว่า:

วัยรุ่นที่เล่นเกมคอนโซลหรือวิดีโอทางอินเทอร์เน็ตมากกว่าหนึ่งชั่วโมงอาจมีอาการของโรคสมาธิสั้นหรือการไม่ตั้งใจอย่างรุนแรงมากกว่าผู้ที่ไม่ได้ทำ เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบเชิงลบที่เป็นไปได้เงื่อนไขเหล่านี้อาจมีผลต่อการเรียนรู้ผลที่ตามมาของการใช้เวลากับวิดีโอเกมมากขึ้นอาจทำให้บุคคลเหล่านี้มีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นสำหรับปัญหาในโรงเรียน

อย่างไรก็ตามการศึกษานี้ใช้ของเด็กหนุ่มชั่งเสพติดอินเทอร์เน็ตซึ่งเป็นเครื่องมือในการวัดโรคเสพติดอินเทอร์เน็ตซึ่งไม่ได้เป็นตัวเองเป็นโรคที่ถูกต้องในขณะนี้และมีการไม่ได้รับการแนะนำโดยสมาคมการแพทย์อเมริกันเพื่อรวมไว้ในที่จะเกิดขึ้น DSM-V


1
ขอขอบคุณที่ให้ความสำคัญมากกว่าความรุนแรง เนื้อหาที่น่าสนใจและคำถามที่ถูกต้องมากมายเมื่อคุณกำจัดความรุนแรงออกจากสมการ
Adam Tuttle

1

เวลาที่ จำกัด หน้าจอ (และบางครั้งถึงแม้ว่าจะไม่ค่อยได้จองเวลา) ทำให้ลูก ๆ ของฉันเรียนรู้ที่จะเป็นสัตว์สังคมที่มีความสามารถในการเล่นโต้ตอบโต้ตอบแก้ปัญหาและสนุกกับการอยู่ใน บริษัท ของประชาชน ฉันเป็นผู้เชื่อที่แข็งแกร่งในการขัดเกลาทางสังคมในทุกรูปแบบ


1
ดังนั้นในการพูดคุยเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ คุณไม่คิดว่าการมีปฏิสัมพันธ์ออนไลน์ในวิดีโอเกมสามารถ (ขึ้นอยู่กับเกม) การแก้ปัญหาเชิงนิเวศน์และการขัดเกลาทางสังคม? หนังสือเป็นที่นิยมในบริบทนั้นได้อย่างไร การโต้ตอบแบบออนไลน์นั้นไม่ถูกยับยั้งไม่ให้เกิดขึ้นอย่างฉับพลัน - คุณไม่คิดว่าเป็นการเพิ่มคุณค่าในแง่ของการเรียนรู้ที่จะจัดการกับผู้คนที่แตกต่างกันทุกประเภท ฉันใช้เวลาส่วนหนึ่งในการพูดคุยกับผู้คนจากประเทศและทวีปอื่น ๆ ในการดูแลเด็กและ "วิธี [x] ทำงานที่นั่นได้อย่างไร" การสนทนาไม่ จำกัด และเปิดหูเปิดตามาก
Doug

2
ขีด จำกัด ไม่ได้หมายความว่าผิดกฎหมาย ใช่เวลาคอมพิวเตอร์และการมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์ในช่วงอายุที่เหมาะสม (อาจเป็นคำถามอื่น?) เป็นสิ่งจำเป็นในโลกปัจจุบัน (ฉันสอนเทคโนโลยีในระดับ K ถึงสามและฉันเป็นผู้สนับสนุนทักษะการสอนคอมพิวเตอร์เร็วมากอย่างไรก็ตามเราต้องระวังและ จำกัด เวลาหน้าจอเพื่อให้แน่ใจว่าลูก ๆ ของเราเรียนรู้การเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว
morah hochman

1
ดังนั้นฉันจึงเข้าใจมุมมองของคุณ แต่ฉันไม่เข้าใจวิธีที่คุณมา บางทีคุณสามารถทำอย่างละเอียด
Doug

2
ปฏิสัมพันธ์ออนไลน์ที่ไม่ถูกยับยั้งเป็นที่รู้จักอย่างฉาวโฉ่นั้นเป็นข้อเสียอย่างใหญ่หลวง IMHO - โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็ก ๆ - คือในช่วงอายุสิบสามปี / วัยรุ่น มันเป็นปัญหาสำหรับผู้ใหญ่ด้วย อ่านความคิดเห็นที่ด้านล่างของเกือบทุกบทความในหนังสือพิมพ์ออนไลน์และคุณจะเห็นมนุษย์โต้ตอบกันในรูปแบบที่น่ารังเกียจอย่างแท้จริง ตอนนี้ที่กล่าวว่ามีประโยชน์อื่น ๆ ในการเข้าสังคมออนไลน์ - สิ่งที่ยิ่งใหญ่เหมือนเว็บไซต์ SE ... ช่วยให้ผู้คนค้นหาคนอื่น ๆ ที่มีความสนใจเช่นง่ายขึ้นมาก หนึ่งสามารถค้นหากลุ่มที่จะพอดีกับออนไลน์ที่ไม่ได้อยู่ในภูมิภาคของตน
DA01

คุณกำลังใช้ถ้อยคำนั้นจากการรับหรือการเลิกส่งหรือไม่? คุณกำลังบอกว่ามันเป็นข้อเสียเปรียบเพราะเด็กอายุสิบสาม / วัยรุ่นสามารถพูดในสิ่งที่พวกเขาจะไม่พูดตามปกติ? หรือเพราะพวกเขาจะได้ยินสิ่งที่ปกติพวกเขาจะไม่ได้ยิน หรือทั้งคู่? ไม่ว่าในกรณีใดสิ่งที่ จำกัด คอมพิวเตอร์ใช้ที่อยู่ - เนื่องจากสิ่งที่น่ารังเกียจเหล่านี้มีอยู่ในโลกแห่งความจริงเหมือนกัน การเตรียมและการศึกษาคำตอบไม่ใช่เพราะเป็นการตัดขวางใช่หรือไม่ ดูเหมือนว่าคุณกำลังพึ่งพาการเซ็นเซอร์เพื่อบรรลุสิ่งที่สามารถทำได้ดีกว่าผ่านบทเรียนที่ถูกและผิด
Doug

1

ในฐานะผู้ปกครองเราให้คำแนะนำและกฎระเบียบทุกอย่างเกี่ยวกับวิธีการใช้เวลาของเด็ก ๆ ให้ดีที่สุดหรือไม่และกิจกรรมเหล่านั้นสะท้อนค่านิยมและรสนิยมของเราหรือไม่โดยไม่ต้องศึกษาเชิงประจักษ์แสดงให้เห็นว่าทางเลือกหนึ่งคือ ฉันคิดว่าการมุ่งเน้นไปที่สิ่งนั้นอาจหายไปจากจุดของกฎดังกล่าวโดยสิ้นเชิง

การเล่นเกมบางเกมทำได้ดีไม่มีอะไรผิดปกติกับความสนุก แต่วิดีโอเกมและทีวีเป็น "กิจกรรมแคลอรีว่าง" ของกิจกรรมเด็ก ฉันไม่ต้องการให้ลูกชายของฉันลดเวลาทำสิ่งต่าง ๆ นับไม่ถ้วนเมื่อมีโลกมากมายให้สำรวจและสิ่งที่ต้องเรียนรู้ วิดีโอเกมเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ สิ่งอื่น ๆ อีกมากมายสามารถ - ฉันไม่ต้องการให้เขาใช้เวลาอ่านทุกชั่วโมงตื่นหรือดูทีวีหรือเล่นฟุตบอลเรียนหรือทำงาน แต่ในเวลาที่เหลือเปล่าฉันคิดว่าสิ่งที่เลวร้ายที่สุดคือการอยู่นิ่ง ๆ ไม่มีการขัดเกลาทางสังคมแบบตัวต่อตัวและไม่ให้ความรู้หรือทักษะอันมีค่าใด ๆ ที่จะช่วยเขาในโลกภายนอกกิจกรรมนั้น

การเปรียบเทียบ: ไม่มีการศึกษาเชิงประจักษ์ที่แสดงว่าการรับประทานอาหารชาติพันธุ์หลากหลายนั้นดีกว่าการรับประทานอาหารธรรมดาที่มีคุณค่าทางโภชนาการ แต่ฉันคิดว่าชีวิตของฉันสนุกมากขึ้นเมื่อมีจานสีกว้างฉันสังเกตว่าผู้ใหญ่คนอื่นที่สนุกกับสิ่งแปลกใหม่มีแนวโน้มที่จะนำสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะเต็มอิ่มน่าสนใจยิ่งขึ้นและสนุกสนานมากขึ้น แน่ใจได้ว่าการศึกษาใดสามารถสะท้อนสิ่งนี้) ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นเกินกว่าความเชื่อที่ว่าลูกชายของฉันไม่มีรสนิยมที่ จำกัด แบบแผนของเด็กและฉันจะทำงานอย่างหนักเพื่อป้องกันไม่ให้เขาทำงานเป็นนิสัยในการรับประทานอาหารเพียงอย่างเดียว

ฉันรู้ว่าจะมีคน (เช่นโปสเตอร์ต้นฉบับ) ที่พูดว่า "ฉันใช้เวลาว่างเล่นเกมทั้งหมดและฉันก็กลับดี" ฉันแน่ใจว่าคุณทำ แต่คุณจะไม่มีทางรู้ว่าคุณจะกลายเป็นอย่างไรหากใช้เวลานานในการสำรวจกิจกรรมและความสนใจอื่น ๆ


2
ประเด็นของฉันกับสิ่งนั้นไม่ใช่ว่าฉันกลายเป็นว่าเป็นผู้ใหญ่ฉันยังมีความปรารถนาที่ดีต่อสุขภาพสำหรับความหลากหลายและ "ชีวิต" - ปีวัยรุ่นของฉันที่ดื่มด่ำไม่ได้ "ทำลาย" ฉันและดูเหมือนสามัญมาก สำหรับผู้ปกครองที่จะคิดว่ามันจะ
Doug

บางทีมันอาจเป็นความผิดเล็กน้อย "ฉันหวังว่าพ่อแม่ของฉันจะเปิดเผยสิ่งต่าง ๆ มากกว่าที่พวกเขาทำดังนั้นฉันจึงควรพยายามให้ลูก ๆ ของฉันหนักขึ้นหน่อย" ในทางกลับกันการทำใจตามใจที่ไม่ได้เลือกก็ไม่ได้ดีเช่นกัน เช่นฉันรู้ว่าลูก ๆ ของฉันจะกิน McDonalds ทุกมื้อถ้าทำได้ :)
DA01

1
ฉันรู้ว่าคุณหมายถึงอะไร .. ฉันพยายามมองทุกอย่างว่าเป็นโอกาส หากพวกเขาชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์ฉันควรมาที่พวกเขาด้วย "ต้องการดูว่าพวกเขาทำงานอย่างไร? ต้องการสร้างของคุณเอง?" - เดินทางกับพวกเขาเมื่อเทียบกับพวกเขารู้ว่าฉันหมายถึงอะไร?
Doug

1

บางสิ่งที่ฉันจำได้เห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้

  • การศึกษาครั้งนี้เชื่อมโยงระยะเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมเพื่อลดคุณภาพความสัมพันธ์กับเพื่อนและครอบครัว
  • มีการศึกษาที่เชื่อมโยงความรุนแรงในวิดีโอเกมกับพฤติกรรมก้าวร้าว แต่ฉันจำไม่ได้ว่าฉันเห็นสิ่งนี้ที่ไหน
  • ในอีกทางหนึ่งการศึกษานี้บอกว่าเราไม่สามารถมองว่าวิดีโอเกมเป็นขาวดำ - ดีหรือไม่ดี มีทั้งผลบวกและลบ
  • เพื่อสนับสนุนประเด็นสุดท้ายการศึกษาครั้งนี้แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมที่ใช้งานบางเกมนั้นดีสำหรับการออกกำลังกายในขณะที่การศึกษานี้บอกว่าเด็กผู้หญิงจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเล่นวิดีโอเกมเมื่อผู้ปกครองเข้าร่วม

ฉันยังไม่ได้อ่านงานวิจัยใด ๆ ในเชิงลึกดังนั้นฉันจึงไม่สามารถให้ความเห็นใด ๆ เกี่ยวกับคุณภาพของการวิจัยหรือข้อตกลง / การไม่เห็นด้วยกับผลลัพธ์ของฉัน


2
ความสัมพันธ์ไม่ได้เป็นสาเหตุที่เท่าเทียมกัน ต่อไป: การไปวิทยาลัยจะทำให้เด็ก ๆ ดื่ม!
Doug

@Doug ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นที่มีคุณภาพดีคิดออก ฉันไม่คิดว่ามีใครบอกเป็นนัยว่าความสัมพันธ์เป็นสาเหตุ OP ถามว่าการศึกษาประเภทใดที่สนับสนุนการ จำกัด การใช้วิดีโอเกม สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ของการศึกษาที่ผู้ปกครองอาจใช้เป็นฐานในการตัดสินใจเหล่านี้ คุณอาจถูกต้องที่จะบอกว่าเราไม่สามารถกำหนดสาเหตุได้ (อย่างที่ฉันพูดฉันไม่ได้อ่านงานวิจัย) แต่คุณไร้เดียงสาที่จะคิดว่าความสัมพันธ์นั้นไม่ได้เกิดขึ้นเพราะมันไม่ได้บอกสาเหตุ
Daniel Standage

ฉันไม่ได้ตั้งใจจะทำร้ายคุณ ฉันแค่พยายามชี้ให้เห็นว่าการศึกษาแบบนี้ปั่นออกจากการควบคุมโดยใครก็ตามที่ประสงค์จะเลื่อนวาระของพวกเขา แทบไม่มีความพยายามที่จะพูดถึงสิ่งต่าง ๆ เช่น ... การเล่นวิดีโอเกมทำให้คนมีความสัมพันธ์ที่ไม่ดีหรือเป็นคนที่มีความสัมพันธ์ไม่ดีในการเล่นวิดีโอเกมหรือไม่? แม้จะมีข้อโต้แย้งว่าบางทีพวกเขาควรจะทำงานกับความสัมพันธ์ของพวกเขาแทนการเล่นเกมเพราะในภายหลังจะใช้กับกลุ่มย่อยของประชากรในขณะที่อดีตเป็น cross-cutting
Doug

นั่นคือบางจุดที่ยอดเยี่ยม การศึกษาข้างต้นควรได้รับเพียงแค่สิ่งที่คุ้มค่า
Daniel Standage
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.