ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ฉันยังไม่ได้เป็นผู้ปกครองและฉันไม่ใช่ผู้หญิง ด้านนอกอย่างน้อย
พวกเขาจะเล่นเกม ปัญหาต่อไปจะเป็นสิ่งที่เกมทำขึ้นมา
อารัมภบท:
ฉันเคยเล่น _The Oregon Trail_ ในโรงเรียน ฉันเรียนรู้ที่จะหัวเราะเยาะความโชคร้ายของผู้อื่นและการมีกระสุน 100 กล่องเพียงอย่างเดียวสามารถพาคุณข้ามอเมริกาได้ ฉันไม่ได้รำคาญที่จะค้นหาความหมายของ "โรคบิด" จนกระทั่งวิทยาลัย
มีเกมตัวต่อที่สวยงามเช่นEufloriaและEchochromeที่มีการกระตุ้นสายตาและความสนุก [อาจ] ในขณะที่อยู่ในส่วนลึกที่ปลอดภัยสำหรับเยาวชน หลังนี้คุณจะต้องดูตัวอย่างเพื่อทำความเข้าใจว่ามันมีน้ำใจและมีความรู้ได้อย่างไร นอกจากนี้ยังมีเกมแบบสัมผัสเช่นCrayon Physicsซึ่งมีการโต้ตอบมากกว่าเดิม
ทำไมไม่ลองเกมยอดนิยมอย่าง Angry Birds และเกมอื่น ๆ อีกล่ะ? ฉันชอบแบ่งประเภทเกมตามความคิดที่แตกต่างกันแผนการจับภาพ / การเก็บรักษาของผู้เล่นการลงทุนด้านเวลาและระดับรางวัล จากการสังเกตของฉันมีตัวเลือกที่ดีกว่ามาก
เกมอย่าง Angry Birds และเกมยอดนิยมกลายเป็นที่นิยมเนื่องจาก "รางวัลมากมาย" ซึ่งเป็นเกมที่เล่นได้ทันทีและให้เสียงที่น่าพึงพอใจ การระเบิดและคะแนนอยู่ในระดับตื้นมาก ความคิดนั้นง่ายและสิ่งใดก็ตามที่ฟิสิกส์ในปัจจุบันถูกครอบงำด้วยแวว
กระบวนทัศน์นี้นำไปสู่สิ่งที่ฉันสามารถอธิบายได้ว่าเป็นการเสพติดการกระตุ้นขั้นพื้นฐานมากเท่านั้น มันมีอยู่ในทุกประเภทของเกมดังนั้นมันอาจจะยากที่จะระบุสิ่งที่ฉันได้รับ
ระดับต่อไปของเกมสร้างสมดุลของภาพด้วยความซับซ้อนที่แท้จริง - หมายถึงโอกาสในการทดลองและข้อผิดพลาดน้อยลงฟรีของรางวัล แต่ยังไม่เร็วเท่าที่ควรและเป็นปริศนาที่ไม่ยอมใครง่ายๆ
ท้ายที่สุดของสิ่งนี้คือ Tetris และ Pac-Man ซึ่งเป็น "การหลีกเลี่ยงปัญหา" มากกว่าประเภท "การสะสมรางวัล"
เกมสามเกมที่ฉันแนะนำนั้นมีจังหวะการเดินเพียงพอที่จะกระตุ้นความสนใจและโมเมนตัมแม้ว่าความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นจะไม่กลายเป็นรูปแบบ "การหลีกเลี่ยงปัญหา" หรือลดลงเป็นที่ราบสูงไร้สติของ "การสะสมรางวัล"
ฉันจะไม่แนะนำผู้เล่นหลายคนทางอินเทอร์เน็ตด้วยเหตุผลที่ชัดเจน การแข่งขันและความร่วมมือนั้นมีค่าสำหรับการเติบโต แต่ในความคิดของฉันไม่ควรมาจากการมีปฏิสัมพันธ์กับบุคคลที่ไม่รู้จักในสื่อที่คุณไม่สามารถควบคุมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
มีเกม "MMO" สำหรับเด็ก ๆ ที่เน้นแนว MMO เช่นเดียวกับ Club Penguin ของดิสนีย์ที่สร้างความพึงพอใจให้กับการซื้อของเล่นตุ๊กตาหรือโทเค็นและเครื่องประดับเล็ก ๆ อื่น ๆ เพื่อการไถ่ถอนเสมือน สิ่งนี้ทำให้ฉันเป็นผู้บริโภคที่ดื้อรั้นและอาจเป็นอันตรายต่อความนับถือตนเองของเด็ก เกมใดก็ตามที่อิงตามการลงทุนในสกุลเงินจริงกำลังถามถึงปัญหา หากคุณคิดว่าการซื้อเสื้อผ้าของนักออกแบบสำหรับเด็กอายุ 10 ขวบอาจจะอยู่ในอันดับต้น ๆ คุณก็รู้ว่าไร้สาระสำหรับเด็กที่จะซื้อสถานะเสมือนจริงด้วยเงินจริง (อาจเป็นของคุณ)
ลองนึกภาพปัญหาทั้งหมดของช่วงเวลาอาหารกลางวันพลวัตทางสังคมที่โรงเรียนยกเว้นกับการขยายความโกรธในทุกฝ่ายที่ได้รับจากการไม่เปิดเผยชื่อและการปลดการเชื่อมต่อทางกายภาพ พ่อแม่จะต้องการสิ่งนี้สำหรับเวลาว่างของลูก ๆ ที่บ้านหรือไม่?
การเลือกเกมที่เหมาะกับลูกของคุณไม่ใช่เรื่องง่ายเว้นแต่คุณจะมีประสบการณ์กับช่วงเกมที่กว้างและกว้างขึ้น จากเกม "ฟรี" ที่ไม่ได้มีอะไรให้น้อยไปกว่าการเอาเปรียบ (ในแง่ที่ว่ามันเป็นการใช้ประโยชน์จากฐานที่กระตุ้นความคิดแทนที่จะท้าทายจิตใจ) ไปจนถึงเกมบล็อกบัสเตอร์จนถึงปริศนาคลาสสิกคุณมีหลายพันชื่อให้เลือก
สิ่งที่น่าหดหู่ที่สุดที่ฉันได้เรียนรู้มาก็คือเกมที่เหมาะกับกลุ่มอายุนี้ส่วนใหญ่จะว่างเปล่าในเนื้อหา, การธนาคารเกี่ยวกับความนิยม, ความไร้เดียงสาและโซเชียลมีเดีย
สำหรับการลงทุนนั้นจะมีหลากหลายรูปแบบตั้งแต่แบบฟรีฟอร์มยิ่งพวกเขาเล่นรางวัลหรือความซับซ้อนที่พวกเขาได้รับมากขึ้น เกมกรอบเวลาคงที่หรือกึ่งคงที่เป็นเกมที่ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาและข้อ จำกัด ในชีวิตจริง เกมประเภทโซเชียลมีเดียจำนวนมากอนุญาตให้ลงทุนได้จำนวนต่อวันหรือสคีมาอื่น ๆ เท่านั้น หลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้ ในความเป็นจริงการเล่นเกมควรเป็นการศึกษา (หวังว่า) ในช่วงเวลาว่างไม่ใช่ระบบศักดินาเสมือนในช่วงเวลาจริง
โดยไม่คำนึงถึงอายุปัญหาของการลงทุนในเกมการเอารัดเอาเปรียบที่มีระดับต่ำมักจะรั่วไหลออกไปสู่ชีวิตทางสังคมของผู้เล่นการจี้เพื่อนเพื่อที่จะทำให้เกมดังขึ้น การตลาดแบบบอกต่อ ไม่คุณอาจจะไม่ปล่อยให้ลูก ๆ ของคุณเล่น Farmville บน Facebook หรือโคลนจำนวนมาก แต่อย่าปล่อยให้เป็นหน้ากากความนิยมจากคุณจากระบบระดับต่ำที่ฉันอธิบายไว้ข้างต้นว่ามันเติบโต รายการ iPad ยอดนิยมของวันนี้ส่วนใหญ่เต็มไปด้วยโครงร่างเหล่านี้ iPad เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมรุ่นใหม่ แต่จะยากยิ่งขึ้นในการค้นหาเนื้อหาที่มีคุณภาพบนแพลตฟอร์มนี้ แดกดันสามเกมที่ฉันแนะนำด้านบนพบได้ใน Playstation Network และ iOS และเกมดังกล่าว สิ่งนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณภาพนั้นมีอยู่ดังนั้นเรียนรู้ที่จะเลือกสัญญาณจากทะเลแห่งเสียงรบกวน
ฉันไม่ได้บอกให้คุณทำให้ลูกสาวของคุณเล่น Bridge แต่ถ้าคุณต้องการทราบอย่างดีแล้วคุณจะต้องข้ามรายการ "ทำรายได้สูงสุด" และทำการบ้านเพราะวิดีโอเกมเป็นธุรกิจที่จริงจังและอาจมีผลกระทบยาวนาน ในการพัฒนาลูกของคุณเพราะมันมีอยู่อย่างแน่นอน