มีการศึกษาที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนแสดงให้เห็นประโยชน์ของวิดีโอเกมสำหรับเด็ก (โดยเฉพาะผู้หญิง) หรือไม่?


14

ฉันค่อนข้างจะขัดกับวิดีโอเกมสำหรับลูกสาวของฉัน (10,11,11) แต่ฉันเริ่มคิดใหม่ ขณะนี้ "เวลาหน้าจอ" ทั้งหมดมี จำกัด ฉันอาจปล่อยให้ (หรือแม้กระทั่งอำนวยความสะดวก / สนับสนุน) ให้เปลี่ยนเวลาทีวีบางส่วนเป็นเวลาคอมพิวเตอร์หากฉันสามารถหาเกมที่เหมาะสมได้ มันต้องดีกว่าดริฟท์ที่ดูในทีวี)

ฉันสงสัยว่ามีบางเกมที่จะสอนทักษะที่มีค่าให้พวกเขา (ความเพียรความอดทนและอื่น ๆ ) ฉันคิดว่าเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่หนาแน่น พวกเขารักเกมเช่น Webkinz

ฉันกำลังมองหางานวิจัยที่ถูกต้อง (ที่ตรวจสอบโดยเพื่อน) ว่าวิดีโอเกม (และทำไมและอย่างไร) จะเป็นประโยชน์สำหรับเด็กหรือไม่


ที่เกี่ยวข้อง (แต่ไม่ซ้ำกัน)

@Clay: ฉันโพสต์ข้อความในการแชทแนะนำเกม คุณเห็นมันไหม
deworde

@deworde: อ่า .. พบแล้ว และใช่เพื่อนแนะนำ MineCraft เช่นกัน จะดูเป็นมัน (ลูกสาวอาจต้องการ InteriorDecoratingCraft <g>)
Clay Nichols

1
สามารถทำได้: youtube.com/…
deworde

ขณะนี้เรากำลังประเมินเว็บไซต์ของเราและคำถามนี้เป็นคำถามที่เราต้องการรับฟังความคิดเห็น ทุกคนโปรดไปที่เมตาคำถามนี้และพูดสอดด้วยความคิดและการโหวตของคุณ!

คำตอบ:


8

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ควรจดจำคือเกมมักจะเป็นกิจกรรมทางสังคมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคนั้นและในเวลานี้ แม้แต่เกมที่มีผู้เล่นคนเดียวก็เล่น "กับ" คนในแง่ของการพูดคุยพวกเขาดูคนอื่นเล่นพวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขา ด้วย MMO ของปัญหานี้เป็นสองเท่า สิ่งหนึ่งที่สำคัญเกี่ยวกับการศึกษาจำนวนมากคือขอบเขตของสิ่งนี้เปลี่ยนไปเนื่องจากจำนวนเด็กที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป

ซึ่งหมายความว่าคุณต้องใช้ข้อควรระวังเดียวกันกับกิจกรรมทางสังคมใด ๆ พวกเขาใช้เวลากับคนที่คุณไว้วางใจหรือไม่ พวกเขาใช้เวลามากเกินไปกับกิจกรรมนั้นเพื่อกีดกันผู้อื่นหรือไม่?

ในเวลาเดียวกันคุณต้องพิจารณาปัจจัยเดียวกันเพื่อไม่ให้พวกเขาเล่น หมายความว่าพวกเขาจะถูกแยกออกจากวงสังคมของพวกเขาเพราะพวกเขาจะไม่มีการแบ่งปันประสบการณ์?

ดังที่ Beofett กล่าวว่ามีการศึกษาทบทวนหลายครั้งและการสุ่มตัวอย่างที่ดีของเกมที่สามารถพบได้ใน"ความจริงคือหัก" ของJane Mcgonigal ฉันต้องยอมรับว่าฉันไม่ได้ไปไกลเท่าที่จะตรวจสอบแหล่งที่มาของเธอ แต่มันเป็นไพรเมอร์ที่ดีในด้านบวก

ฉันตอบคำถามที่คล้ายกันมากกับคำตอบนี้ (หมายเหตุ: ประวัติย่อมากกว่าการตรวจสอบโดยเพื่อน)


1
ในขณะที่คำตอบของคำถามประเภทนี้ "มีการศึกษาที่ตรวจสอบโดยเพื่อนมากมาย" แต่ก็ไม่ได้กล่าวถึง ดังนั้นฉันคิดว่าคำตอบนี้จริง ๆ แล้วไม่ได้ตอบคำถาม
h22

15

การศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยกลุ่มนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยโกเธนเบิร์กสวีเดนอ้างว่านักเล่นเกมไม่เพียง แต่เรียนรู้ที่จะร่วมมือ แต่ยังเข้าใจบริบทที่ซับซ้อนเข้าใจว่าทักษะสามารถพัฒนาได้อย่างไรและคิดผ่านความสัมพันธ์เชิงเหตุและผล

พวกเขามุ่งเน้นไปที่เกมที่ซับซ้อนที่แสดงให้เห็นถึงความรุนแรงและการกระทำที่ก้าวร้าวซึ่งผู้เข้าร่วมต้องต่อสู้กับและต่อสู้กันเอง 'สถานการณ์ที่นักเล่นเกมเผชิญในเกมเหล่านี้ต้องการความร่วมมือที่ซับซ้อนและประสานงานกัน เราวิเคราะห์ว่าคุณลักษณะและความรู้ใดที่นักเล่นเกมจำเป็นต้องมีเพื่อให้ประสบความสำเร็จ” โจนัสไอวาร์สัน, Docent (ผู้อ่าน) จากแผนกการศึกษา, การสื่อสารและการเรียนรู้กล่าว

ปรากฎว่านักเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นกลยุทธ์และมีความรู้ด้านเทคนิคและมีช่วงเวลาที่ดี นักเล่นเกมที่ไม่เกรงกลัวเช่นเดียวกับผู้ที่กระทำการก้าวร้าวหรือทางอารมณ์มักไม่ได้ผล

( บทความนี้สรุปการวิจัยบางส่วนและมีคำพูดข้างต้น )

บทความนี้มีการอ้างอิงถึงการศึกษาอื่น ๆ ที่มีชื่อเสียงแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ของการเล่นเกม แต่ไม่ได้ให้การเชื่อมโยงโดยตรงกับการวิจัย

อย่างไรก็ตามข้อแม้คือว่าสำหรับทุกการวิจัยแสดงให้เห็นถึงประโยชน์สำหรับวิดีโอเกมมีเพียงการศึกษาจำนวนมากที่แสดงผลกระทบเชิงลบของวิดีโอเกม จุดประสงค์ของฉันในการกล่าวถึงสิ่งนี้ไม่ได้เป็นการตัดสินวิดีโอเกม (ฉันเป็นนักเล่นเกมตัวยง) แต่ให้ชี้ให้เห็นว่าคุณควรทำการวิจัยใด ๆ ด้วยเกลือเม็ดเนื่องจากความเป็นจริงนั้นมีสีขาวดำน้อยกว่า กว่านักวิจัยทั้งสองด้านคุณจะต้องเชื่อ

ใช้วิจารณญาณในการพิจารณาให้ลูก ๆ เล่นวิดีโอเกมอยู่เสมอ การตรวจสอบพฤติกรรมของวิดีโอเกมของบุตรหลานโดยตรงและผลกระทบที่มีต่อเด็กเหล่านี้มีความสำคัญมากกว่าผลประโยชน์เชิงนามธรรมหรือการกระทำความผิดตามที่อธิบายไว้ในรายงานการวิจัย


4

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ฉันยังไม่ได้เป็นผู้ปกครองและฉันไม่ใช่ผู้หญิง ด้านนอกอย่างน้อย

พวกเขาจะเล่นเกม ปัญหาต่อไปจะเป็นสิ่งที่เกมทำขึ้นมา

อารัมภบท: ฉันเคยเล่น _The Oregon Trail_ ในโรงเรียน ฉันเรียนรู้ที่จะหัวเราะเยาะความโชคร้ายของผู้อื่นและการมีกระสุน 100 กล่องเพียงอย่างเดียวสามารถพาคุณข้ามอเมริกาได้ ฉันไม่ได้รำคาญที่จะค้นหาความหมายของ "โรคบิด" จนกระทั่งวิทยาลัย

มีเกมตัวต่อที่สวยงามเช่นEufloriaและEchochromeที่มีการกระตุ้นสายตาและความสนุก [อาจ] ในขณะที่อยู่ในส่วนลึกที่ปลอดภัยสำหรับเยาวชน หลังนี้คุณจะต้องดูตัวอย่างเพื่อทำความเข้าใจว่ามันมีน้ำใจและมีความรู้ได้อย่างไร นอกจากนี้ยังมีเกมแบบสัมผัสเช่นCrayon Physicsซึ่งมีการโต้ตอบมากกว่าเดิม

ทำไมไม่ลองเกมยอดนิยมอย่าง Angry Birds และเกมอื่น ๆ อีกล่ะ? ฉันชอบแบ่งประเภทเกมตามความคิดที่แตกต่างกันแผนการจับภาพ / การเก็บรักษาของผู้เล่นการลงทุนด้านเวลาและระดับรางวัล จากการสังเกตของฉันมีตัวเลือกที่ดีกว่ามาก

เกมอย่าง Angry Birds และเกมยอดนิยมกลายเป็นที่นิยมเนื่องจาก "รางวัลมากมาย" ซึ่งเป็นเกมที่เล่นได้ทันทีและให้เสียงที่น่าพึงพอใจ การระเบิดและคะแนนอยู่ในระดับตื้นมาก ความคิดนั้นง่ายและสิ่งใดก็ตามที่ฟิสิกส์ในปัจจุบันถูกครอบงำด้วยแวว

กระบวนทัศน์นี้นำไปสู่สิ่งที่ฉันสามารถอธิบายได้ว่าเป็นการเสพติดการกระตุ้นขั้นพื้นฐานมากเท่านั้น มันมีอยู่ในทุกประเภทของเกมดังนั้นมันอาจจะยากที่จะระบุสิ่งที่ฉันได้รับ

ระดับต่อไปของเกมสร้างสมดุลของภาพด้วยความซับซ้อนที่แท้จริง - หมายถึงโอกาสในการทดลองและข้อผิดพลาดน้อยลงฟรีของรางวัล แต่ยังไม่เร็วเท่าที่ควรและเป็นปริศนาที่ไม่ยอมใครง่ายๆ

ท้ายที่สุดของสิ่งนี้คือ Tetris และ Pac-Man ซึ่งเป็น "การหลีกเลี่ยงปัญหา" มากกว่าประเภท "การสะสมรางวัล"

เกมสามเกมที่ฉันแนะนำนั้นมีจังหวะการเดินเพียงพอที่จะกระตุ้นความสนใจและโมเมนตัมแม้ว่าความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นจะไม่กลายเป็นรูปแบบ "การหลีกเลี่ยงปัญหา" หรือลดลงเป็นที่ราบสูงไร้สติของ "การสะสมรางวัล"

ฉันจะไม่แนะนำผู้เล่นหลายคนทางอินเทอร์เน็ตด้วยเหตุผลที่ชัดเจน การแข่งขันและความร่วมมือนั้นมีค่าสำหรับการเติบโต แต่ในความคิดของฉันไม่ควรมาจากการมีปฏิสัมพันธ์กับบุคคลที่ไม่รู้จักในสื่อที่คุณไม่สามารถควบคุมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

มีเกม "MMO" สำหรับเด็ก ๆ ที่เน้นแนว MMO เช่นเดียวกับ Club Penguin ของดิสนีย์ที่สร้างความพึงพอใจให้กับการซื้อของเล่นตุ๊กตาหรือโทเค็นและเครื่องประดับเล็ก ๆ อื่น ๆ เพื่อการไถ่ถอนเสมือน สิ่งนี้ทำให้ฉันเป็นผู้บริโภคที่ดื้อรั้นและอาจเป็นอันตรายต่อความนับถือตนเองของเด็ก เกมใดก็ตามที่อิงตามการลงทุนในสกุลเงินจริงกำลังถามถึงปัญหา หากคุณคิดว่าการซื้อเสื้อผ้าของนักออกแบบสำหรับเด็กอายุ 10 ขวบอาจจะอยู่ในอันดับต้น ๆ คุณก็รู้ว่าไร้สาระสำหรับเด็กที่จะซื้อสถานะเสมือนจริงด้วยเงินจริง (อาจเป็นของคุณ)

ลองนึกภาพปัญหาทั้งหมดของช่วงเวลาอาหารกลางวันพลวัตทางสังคมที่โรงเรียนยกเว้นกับการขยายความโกรธในทุกฝ่ายที่ได้รับจากการไม่เปิดเผยชื่อและการปลดการเชื่อมต่อทางกายภาพ พ่อแม่จะต้องการสิ่งนี้สำหรับเวลาว่างของลูก ๆ ที่บ้านหรือไม่?

การเลือกเกมที่เหมาะกับลูกของคุณไม่ใช่เรื่องง่ายเว้นแต่คุณจะมีประสบการณ์กับช่วงเกมที่กว้างและกว้างขึ้น จากเกม "ฟรี" ที่ไม่ได้มีอะไรให้น้อยไปกว่าการเอาเปรียบ (ในแง่ที่ว่ามันเป็นการใช้ประโยชน์จากฐานที่กระตุ้นความคิดแทนที่จะท้าทายจิตใจ) ไปจนถึงเกมบล็อกบัสเตอร์จนถึงปริศนาคลาสสิกคุณมีหลายพันชื่อให้เลือก

สิ่งที่น่าหดหู่ที่สุดที่ฉันได้เรียนรู้มาก็คือเกมที่เหมาะกับกลุ่มอายุนี้ส่วนใหญ่จะว่างเปล่าในเนื้อหา, การธนาคารเกี่ยวกับความนิยม, ความไร้เดียงสาและโซเชียลมีเดีย

สำหรับการลงทุนนั้นจะมีหลากหลายรูปแบบตั้งแต่แบบฟรีฟอร์มยิ่งพวกเขาเล่นรางวัลหรือความซับซ้อนที่พวกเขาได้รับมากขึ้น เกมกรอบเวลาคงที่หรือกึ่งคงที่เป็นเกมที่ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาและข้อ จำกัด ในชีวิตจริง เกมประเภทโซเชียลมีเดียจำนวนมากอนุญาตให้ลงทุนได้จำนวนต่อวันหรือสคีมาอื่น ๆ เท่านั้น หลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้ ในความเป็นจริงการเล่นเกมควรเป็นการศึกษา (หวังว่า) ในช่วงเวลาว่างไม่ใช่ระบบศักดินาเสมือนในช่วงเวลาจริง

โดยไม่คำนึงถึงอายุปัญหาของการลงทุนในเกมการเอารัดเอาเปรียบที่มีระดับต่ำมักจะรั่วไหลออกไปสู่ชีวิตทางสังคมของผู้เล่นการจี้เพื่อนเพื่อที่จะทำให้เกมดังขึ้น การตลาดแบบบอกต่อ ไม่คุณอาจจะไม่ปล่อยให้ลูก ๆ ของคุณเล่น Farmville บน Facebook หรือโคลนจำนวนมาก แต่อย่าปล่อยให้เป็นหน้ากากความนิยมจากคุณจากระบบระดับต่ำที่ฉันอธิบายไว้ข้างต้นว่ามันเติบโต รายการ iPad ยอดนิยมของวันนี้ส่วนใหญ่เต็มไปด้วยโครงร่างเหล่านี้ iPad เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมรุ่นใหม่ แต่จะยากยิ่งขึ้นในการค้นหาเนื้อหาที่มีคุณภาพบนแพลตฟอร์มนี้ แดกดันสามเกมที่ฉันแนะนำด้านบนพบได้ใน Playstation Network และ iOS และเกมดังกล่าว สิ่งนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณภาพนั้นมีอยู่ดังนั้นเรียนรู้ที่จะเลือกสัญญาณจากทะเลแห่งเสียงรบกวน

ฉันไม่ได้บอกให้คุณทำให้ลูกสาวของคุณเล่น Bridge แต่ถ้าคุณต้องการทราบอย่างดีแล้วคุณจะต้องข้ามรายการ "ทำรายได้สูงสุด" และทำการบ้านเพราะวิดีโอเกมเป็นธุรกิจที่จริงจังและอาจมีผลกระทบยาวนาน ในการพัฒนาลูกของคุณเพราะมันมีอยู่อย่างแน่นอน


อาจลองใช้ทีวี CRT เก่ากับ Super Mario Bros. 3 เพื่อลูกของคุณด้วย NES ตัวจริง
Kalamane

2
ไม่ใช่ผู้ที่เคยศึกษาการศึกษาที่ผู้เขียนกำลังมองหา แต่มีประโยชน์และน่าสนใจอย่างไรก็ตาม +1
ผิดปกติมาก
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.