กล้องดิจิตอลสามารถหยุดได้กี่จุด


21

กล้องดิจิตอลสามารถหยุดได้กี่จุด

นอกจากนี้ไม่มีใครรู้ว่าช่วงไดนามิกสำหรับภาพยนตร์เชิงลบและบวก, สายตามนุษย์, จอคอมพิวเตอร์, โทรทัศน์, ฯลฯ ...


6
สำหรับทุกคนที่ไม่คุ้นเคยกับแนวคิดนี้ (และผู้ที่พลาดแท็กคำถาม) สิ่งนี้เรียกว่า "ช่วงไดนามิก"
Craig Walker

มันขึ้นอยู่กับกล้อง มีกล้องวิดีโอพิเศษ (เจ๋งจริงๆ) บางตัวที่มี DR ที่วัดได้เท่ากับ 17 (!) หยุด แม้ว่าอุปกรณ์เซ็นเซอร์เดี่ยวส่วนใหญ่จะประมาณ 9-10
ชื่อปลอม

คำตอบ:


20

คำตอบส่วนใหญ่อาจเปลี่ยนแปลงในเวลา

กล้องด้านบนในปัจจุบันมีการกล่าวถึงการจับภาพรอบ 10-11 หยุดที่ฐาน ISO, น้อยกว่าที่ ISOs สูงดูการทดสอบ dpreview ของ Nikon D3X ตัวอย่างเช่น ในฐานะที่เป็นไซด์เดต - คุณอาจไม่ชอบรูปภาพที่ได้รับการประมวลผลเพื่อวัดช่วงไดนามิกสูงสุดพวกมันจะขาดความเปรียบต่างที่คุณคาดหวังจากภาพ "ปกติ"

ฟิล์มลบกล่าวกันว่ามีละติจูดสูงสุด 9-10 สต็อปและฟิล์มกลับด้านประมาณ 5-6 สต็อป สิ่งที่คุณสามารถเห็นได้จริงขึ้นอยู่กับสื่อที่ใช้ในการนำเสนอภาพ - พิมพ์จากเชิงลบมักจะ จำกัด อยู่ที่สิ่งที่กระดาษสามารถทำซ้ำสไลด์ไปยังสิ่งที่สามารถฉายและภาพดิจิตอลในสิ่งที่จอภาพสามารถแสดง

อัปเดต: ฉันได้ทำการทดสอบ DR บน 5D ของฉัน (อันเก่าไม่ใช่ mk2) และด้วยการตั้งค่าเริ่มต้นฉันได้รับช่วงหยุด 9 จุดที่ใช้งานได้ด้วยการประมวลผลพิเศษ 11+ (และอาจมีพื้นที่ด้านข้างเงามากขึ้น) :

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

มันไม่ได้หมายถึงการแสดงค่าสูงสุดตามทฤษฎี แต่แทนที่จะเป็น 13-14 นั้นไม่ได้อยู่นอกโลกถ้าเซ็นเซอร์จากปี 2005 สามารถจับได้มากกว่า 11 จุด


1
ฉันคิดว่าการหยุด 13-14 จุดนั้นเป็นค่าที่สูงเกินไป หากคุณอ่านบทวิจารณ์บางส่วนเกี่ยวกับ DPReview ช่วงหยุดใช้งานโดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 9 ที่ ISO ต่ำสุด แต่จะผลักเซ็นเซอร์ให้ถึงขีด จำกัด ช่วงไดนามิกลดลงเมื่อ ISO เพิ่มขึ้น เฉพาะตัวกล้องระดับบนสุดที่มีเซ็นเซอร์ขนาดใหญ่เท่านั้นที่สามารถมีช่วงไดนามิกที่กว้างขึ้นได้ แต่ "สูงสุด" และ "เฉลี่ย" หมายถึงสิ่งที่แตกต่างกันมากจากมุมมองการใช้งานจริง
jrista

1
แน่นอนช่วงการใช้งานจริงนั้นน้อยกว่า แต่ไม่ใช่การประมาณการของฉันที่นี่ แต่เป็นการวัดจริงโดย DXO หากคุณดูกราฟโค้ง ACR ที่ดีที่สุดของ DPReview ในโหมด 14 บิตสำหรับ Nikon D3x แสดงว่ามีมากกว่า 11 สต็อป ดังนั้นฉันไม่เห็นอะไรผิดปกติกับคำตอบ
Karel

@Karel: เส้นโค้ง "ดีที่สุด" ACR เป็นช่วงไดนามิกที่ใช้งานได้กว้างที่สุดเมื่อไฟล์ RAW ถูกนำเข้าสู่ Photoshop แต่นั่นไม่ใช่มาตรวัดของช่วงจริงของเซ็นเซอร์ นั่นเป็นตัวแทนของ "headroom" RAW ไม่ใช่ DR ที่ใช้งานจริงในโลก หากคุณอ่านบทวิจารณ์ DPReview อย่างละเอียดคุณจะพบตารางที่แสดงรายการ "ช่วงที่ใช้งานได้" ซึ่งคือ 8.4EV@ISO100 และยอดเขาที่ 9.3EV@ISO3200 เส้นโค้งของโทนสีจากภาพจริงมีตั้งแต่ประมาณ -4.9EV ในเงาไปจนถึง 3.7EV ในไฮไลท์โดยเฉลี่ย ... ซึ่งประมาณ 8.5-8.6 จุดหยุดใช้ DR
jrista

ฉันอ่านรีวิว DXO และฉันค่อนข้างสงสัยเกี่ยวกับผลลัพธ์ พวกเขาไม่ได้อธิบายว่าพวกเขามาถึงผลลัพธ์ได้อย่างไรและแผนภูมิดูเหมือนจะไม่สมเหตุสมผลโดยเฉพาะ พวกเขาแสดง DR สูงสุดที่ 13.65ev ถูกนำมาจาก "normalized print" จาก Photoshop แต่พวกเขาไม่ได้อธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นกับรูปภาพ พวกเขาระบุว่า D3X มีช่วงไดนามิกที่ดีกว่า Sony A900 ซึ่งตรงกันข้ามกับการตรวจสอบอื่น ๆ ของกล้องสองตัวที่ฉันเคยอ่านมาทั้งหมดนั้นละเอียดกว่าและให้รายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการทดสอบและตรรกะมากกว่า ข้อสรุป
jrista

1
@ jrista - ความเข้าใจของฉันคือคำถามไม่ได้เกี่ยวกับค่าเฉลี่ยหรือช่วงไดนามิกแบบไดนามิกที่ใช้งานได้จริงหรือกว้างที่สุด มันเกี่ยวกับค่าสูงสุดของเซ็นเซอร์แม้ว่าในทางทฤษฎี สิ่งที่คุณได้รับจากฉากจริงจะขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่น ๆ อีกมากมายนอกเหนือจากเซ็นเซอร์สูงสุด ฉันไม่เข้าใจความคิดเห็นส่วนหัว RAW ของคุณดูเหมือนว่ามันจะเป็นสิ่งที่นอกเหนือจากสิ่งที่เซ็นเซอร์สามารถจับภาพได้ ความเข้าใจของฉันคือเกือบทุกขั้นตอนจากการจับจะลดช่วงรวมถึงเส้นโค้งเสียง ไม่มีสิ่งใดที่จะดึงเมื่อพิกเซลอิ่มตัว
Karel

11

กล้องดิจิตอลส่วนใหญ่ใช้ 10 ถึง 14 บิตแปลง A / D และอื่น ๆ ของพวกเขา ช่วงแบบไดนามิกสูงสุดทางทฤษฎีคือ 10-14 หยุด อย่างไรก็ตามความลึกบิตสูงนี้จะช่วยลดภาพโปสเตอร์เนื่องจากช่วงไดนามิกทั้งหมดจะถูก จำกัด ด้วยระดับเสียงรบกวน เช่นเดียวกับที่ภาพความลึกบิตสูงไม่ได้แปลว่าภาพมีสีมากขึ้นหากกล้องดิจิตอลมีตัวแปลง A / D ที่มีความแม่นยำสูงไม่จำเป็นต้องหมายความว่าสามารถบันทึกช่วงไดนามิกที่กว้างขึ้นได้ ในทางปฏิบัติช่วงไดนามิกของกล้องดิจิตอลไม่ได้เข้าใกล้ถึงค่าสูงสุดตามทฤษฎีของตัวแปลง A / D 5-9 หยุดโดยทั่วไปทุกหนึ่งสามารถคาดหวังจากกล้อง

จาก: cambridgeincolour.com


2
ฉันจะเป็นสองเท่าถ้าความลึกของมันเกี่ยวข้องกับช่วงไดนามิกโดยตรง อย่างง่าย ๆ คุณอาจคิดอย่างนั้น แต่ในความเป็นจริงผู้ผลิตจะใช้ลูกเล่นต่าง ๆ มากมายในการทำสิ่งนี้
Mark Underwood

3
ความลึกของบิตเป็นเพียงสัดส่วนโดยตรงกับช่วงไดนามิกเมื่อใช้เส้นโค้งของเสียงที่เป็นเส้นตรงและแม้กระทั่งจากนั้นคุณจะถูก จำกัด ด้วยเสียง กล้องและซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ใช้เส้นโค้งโทนสีที่ไม่เป็นเชิงเส้นเมื่อประมวลผลภาพ RAW ดังนั้นช่วงไดนามิกที่มีประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นน้อยกว่าค่าสูงสุดทางทฤษฎีและในที่สุดจะถูกกำหนดโดยเส้นโค้งโทนสีที่ใช้กับภาพ
jrista

ความลึกบิตแสดงให้เห็นว่าหลายเฉดสีของสีที่สามารถจับภาพกล้องไม่ใช่วิธีการที่อยู่ห่างไกลกันเป็นที่มืดที่สุดและสว่างเฉดสี ...
Fortran

7

มีเคล็ดลับง่ายๆคือ: "วัด" สำหรับตัวคุณเอง:

ใช้กล้องของคุณ

  1. ใช้กล้องของคุณ
  2. เปลี่ยนเป็นโหมดแมนนวล
  3. ปิดรูรับแสงหรือช่วงเวลาสั้น ๆ จนกว่าภาพพื้นผิวที่เป็นแบบเดียวกันจะมีสีดำสนิท
  4. ตอนนี้เปิดรูรับแสงหนึ่งหยุดเต็ม (2-3 คลิกขึ้นอยู่กับลูกเบี้ยว) หรือสองครั้ง
  5. ถ่ายรูปอีกรูป
  6. ทำซ้ำจากขั้นตอนที่ 4 จนกระทั่งภาพของคุณเป็นสีขาวทั้งหมด
  7. นับจำนวนภาพที่ถ่ายจากสีดำทั้งหมดเป็นสีขาวทั้งหมด
  8. voila คุณมี # หยุดการแคมของคุณสามารถแตกต่างกันในการตั้งค่าปัจจุบัน

แน่นอนว่าผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า jpg ของคุณ (ความคมชัด ฯลฯ ) ในกล้อง แต่มันอาจสมจริงกว่าหมายเลขทางการตลาดจากผู้ผลิตกล้อง


ฉันชอบวิธีที่คุณคิดว่าโอเคนี่สำหรับกล้องดิจิตอลแม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจ 100% ว่ามันถูกต้องอย่างแน่นอนเพราะคุณเห็นบางสิ่งบางอย่างในภาพถ่ายตอนนี้สายตามนุษย์หยุดกี่ครั้ง และวิธีการเกี่ยวกับจอภาพ? พวกเขามีช่วงหยุดกี่อัน?
Aristos

@ jrista ขอโทษภาษาอังกฤษไม่ใช่ภาษาแรกของฉันและบางครั้งก็แสดงให้เห็น ฉันคิดว่า Highlight Tone Priority จะเปิดรับแสงเพียงเล็กน้อยหากภาพที่ไฮไลท์ถูกเป่าอยู่และเพิ่มส่วนที่มืด - ดังนั้นมันจึงไม่ขยาย DR จริงๆมันแค่ช่วย RAW DR ใน jpegs อีกเล็กน้อย
Sam

@ aristos ฉันมักจะสงสัยว่า DR ที่ถูกต้องมีการกำหนดหรือวัด และฉันไม่แน่ใจว่า DR สำหรับดวงตาสามารถเปรียบเทียบกับแคมได้จริง ๆ
Sam

1
Highlight Tone Priority ขยาย DR ขึ้นอีกเล็กน้อย หากคุณตรวจสอบเส้นโค้งเสียงจริง w / และ w / o HTP คุณสามารถเห็นการสูญเสียเล็กน้อยบนฝั่งเงา แต่ได้รับค่อนข้างมากในด้านไฮไลท์เมื่อ HTP ใช้งานอยู่ ทำได้โดยเปิดรับแสงเล็กน้อยปรับ ISO และปรับการตั้งค่าอื่น ๆ ตามแสงที่วัดได้
jrista

2

เมื่อพูดถึงช่วงไดนามิกสำหรับเซ็นเซอร์ดิจิตอลสิ่งที่ดีที่สุดในการดูการทดสอบในโลกแห่งความเป็นจริง ในปัจจุบันมีเซนเซอร์ดิจิตอลหลากหลายประเภทตั้งแต่เซ็นเซอร์ DSLR ระดับเริ่มต้นขนาดเล็กไปจนถึงเซ็นเซอร์ฟูลเฟรมขั้นสูงที่อยู่ด้านบนสุดของตัวกล้องไลน์ เมื่ออ่านเกี่ยวกับกล้องคุณมักจะเจอคำศัพท์ต่างๆเช่น "ช่วงไดนามิกสูงสุด" ซึ่งสำหรับวัตถุ FF ปัจจุบันอาจมีช่วงหยุดสูงสุด 13 หรือ 14 จุด ใช้ค่าเหล่านี้ด้วยเม็ดเกลืออย่างไรก็ตามเนื่องจากประสิทธิภาพที่แท้จริงของโลกในสถานการณ์ทั่วไปมีความแตกต่างกัน

ช่วงไดนามิก "เฉลี่ย" เป็นค่าที่มีประโยชน์มากกว่า ความเห็นส่วนใหญ่ที่dpreview.comรวมถึงการทดสอบแบบไดนามิก การทดสอบเหล่านี้รวมถึงการเปรียบเทียบเส้นโค้งของโทนสีของภาพถ่ายจริงเพื่อคำนวณช่วงไดนามิกโดยเฉลี่ยในโลกแห่งความจริง กล้องดิจิตอลในปัจจุบันส่วนใหญ่มี DR ถึง 6-9 สต็อปซึ่งจะลดลงเมื่อคุณเพิ่ม ISO ตัวกล้องด้านบนมักจะให้ DR มากกว่าในช่วง ISO มาตรฐาน แต่มักจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อคุณใช้การตั้งค่า ISO ที่สูงขึ้น

ช่วงไดนามิกสูงสุดเชิงทฤษฎีเต็มรูปแบบของเซ็นเซอร์สามารถทำได้โดยการลดอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนให้เป็นค่ามาตรฐาน (ปกติคือ ISO 100) และโดยใช้เส้นโค้งโทนสีเชิงเส้นเมื่อประมวลผลข้อมูล RAW การใช้เส้นโค้งโทนสีแบบเส้นตรงจะส่งผลให้ภาพที่ราบเรียบและไม่คมชัดดังนั้นกล้องและซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ที่รองรับ RAW จะใช้เส้นโค้งแบบไม่เป็นเชิงเส้นซึ่งช่วยลดช่วงไดนามิกที่ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ (ลองคิดว่ามันเหมือนกับการเอาเศษของสตริง ... ดึงช่องแคบระหว่างจุดสองจุดจุดนั้นอาจแยกออกจากกันมากกว่าที่คุณเพิ่มเส้นโค้งลงในสายระหว่างจุดสองจุดนั้น)

ฉันขอแนะนำให้อ่านการศึกษาของNikon D3XและCanon 1D IV DR เพื่อให้เข้าใจถึงช่วงไดนามิกที่ใช้งานได้ของกล้องเหล่านี้ อ่านการศึกษาอย่างรอบคอบและทราบว่าสิ่งประดิษฐ์เช่นเสียงรบกวนในการตั้งค่า ISO ที่สูงขึ้นมีผลต่อภาพที่ได้ พวกเขามักจะสามารถลดช่วงไดนามิกที่ใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับสถานการณ์ (เช่นภาพที่มีแสงน้อยมักจะได้รับความเสื่อมโทรมมากขึ้นจากสัญญาณรบกวน ISO สูงและสูญเสีย DR)


1

ละติจูดการเปิดรับแสงตามที่อ้างถึงโดยทั่วไปจะมีค่าประมาณ +/- 5 สต็อปสำหรับกล้องดิจิตอล (ดังนั้นจะหยุดโดยรวม 10 สต็อป) มีเทคนิคเช่น HDR ที่เพิ่มช่วงเทียมขึ้นมา

โดยทั่วไปแล้วฟิล์มแบบดั้งเดิมจะถือว่ามีละติจูดที่กว้างกว่าเล็กน้อยและไม่เพียง แต่เกี่ยวกับประเภทของภาพยนตร์เท่านั้น แต่เป็นแบรนด์อายุ ฯลฯ โดยทั่วไปแล้วมันจะให้อภัยมากกว่าและคุณสามารถช่วยชีวิตคุณได้ .

ช่วงที่ใช้มักจะเป็นไปตามสายตามนุษย์โดยเฉลี่ย (ซึ่งจะมีประสิทธิภาพที่แตกต่างกันตามอายุและพันธุศาสตร์) ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมภาพถ่ายจึงดูสมจริง


0

ลองพิจารณาสิ่งนี้กันดีกว่า: ช่างถ่ายภาพมักจะวางหลักเกณฑ์บางอย่างไว้ในใจก่อนที่จะถ่ายภาพหรือเป็นควันเกี่ยวกับการขาดช่วงไดนามิกในกล้องที่ถืออยู่ สำหรับหนึ่งพวกเขาจะจดสื่อที่จะแสดงภาพในที่สุด

พิมพ์บนกระดาษหนังสือพิมพ์ที่ไม่มีการเคลือบผิวมันเป็นเรื่องยากที่จะแสดงเฉดสีเทาหรือเฉดสี

JPEG ที่มีการบีบอัดสูงมักไม่ถูกตำหนิสำหรับการละทิ้งระดับที่แน่นอน แต่จะทำให้เกิดระดับกลางของเฉดสีทำให้ภาพถ่ายดูเป็นดิจิทัลและไม่เป็นธรรมชาติ แต่นั่นไม่ใช่การพูดคุยที่นี่เพียงเพื่อความสมบูรณ์

ผู้เข้าชมเว็บไซต์เป็นกลุ่มผู้เข้าชมที่สำคัญ และเว็บไซต์ที่มีการเยี่ยมชมอย่างกว้างขวางมักจะต้องพิจารณาด้วยว่าผู้ชมส่วนใหญ่ใช้หน้าจอ LCD ที่ค่อนข้างเก่าและในทุกโอกาสที่ไม่สามารถแสดง RGB ได้ถึง 256 เฉด แอลซีดีและพลาสม่าสามารถแสดงเฉดสีที่ใกล้เคียงกับสีดำซึ่งมักเป็นส่วนประกอบของโฮมเธียเตอร์ระดับไฮเอนด์ที่มีค่าใช้จ่ายหลายพัน - ห่างไกลจากฝูง

แม้แต่กระดาษภาพถ่าย giclee ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงที่ออกแบบมาเพื่อใช้กับเครื่องพิมพ์เจ็ทไฟฟ้า piezo ที่มีเกรดสูงสุดก็มีข้อ จำกัด พวกเขาสามารถเคลือบด้วยเงาโลหะหรือมุกและยังคงไม่เชื่อมช่องว่างที่สำคัญ

ดังนั้นหากคุณต้องการช่วงไดนามิกคุณจะต้องการเพราะคุณต้องการจับทั้งแสงอาทิตย์ส่องผ่านหลังคาของป่าดงดิบกลางอเมริกาอันเขียวชอุ่ม นั่นคือถั่ว และเป็นไปไม่ได้ [จริงๆแล้วมันอยู่ในขอบเขตที่เป็นไปได้ แต่ก็ไม่สนุก คิดถึงฟิลเตอร์ ND มากมาย นึกถึงไฟแฟลชครั้งเดียวแล้วกำจัดทิ้งซึ่งสามารถส่องสว่างทั่วทั้งป่า - บ้า! นั่นคือถ้ายุงไม่มาหาคุณก่อน]

และไม่สามารถพิมพ์ได้ ฉันไม่รู้อาจจะด้วยหน้าจอ OLED และเทคโนโลยีที่แปลกใหม่ที่เราสามารถเริ่มเข้าใกล้ได้ อาจมีประกายไฟฟ้าแสดงให้เห็นว่าภาพนั้นอาจดูเหมือนสมองของเราโดยใช้แจ็ค - อินแบบเมทริกซ์จะทำงานได้และสมองของเราจะสามารถจินตนาการช่วงไดนามิกที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ด้วยข้อ จำกัด ของอุปกรณ์ส่งออกและสื่อส่งออก - คุณปลอดภัยจริงๆ

ฉันเดาว่านี่เป็นวิธีที่ยืดยาวในการพูดไม่ต้องกังวลแขวนหลวม

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.